KILLJOY
Das Genie aus Deutschland, Killjoy sichert mühelos Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld mit ihrem Arsenal an Erfindungen. Wenn ihr Schaden ihre Gegner nicht ausschaltet, wird der Debuff, den ihre Roboter bieten, kurzen Prozess mit ihnen machen.
Killjoy ist der Goldstandard für Sentinal-Anchor-Play — sie kann alleine eine ganze Site mit einem gut platzierten Setup halten und so vier Teammitgliedern ermöglichen, woanders zu exekutieren. Ihr Turret liefert passiven Schaden und Alarminformationen und zieht feindliches Feuer an, bevor sie überhaupt eine Ecke erreichen. Alarmbot erschafft eine annäherungsausgelöste Falle, die jeden Feind, den sie fängt, debufft und dessen Rüstung halbiert, und so verheerenden Folge-Schaden vorbereitet. Nanoswarm-Granaten sind die härtesten Post-Plant-Werkzeuge im Spiel: während des Setups platziert, aus der Ferne aktiviert, wenn Feinde versuchen zu defusen, verursachen sie massiven Schaden in einem engen Radius, dem man kaum entkommen kann. Die Lockdown-Ultimate setzt ein Gerät ein, das nach einem Aufziehen alle Feinde in einem riesigen Radius festsetzt — Feinde müssen pushen und es zerstören oder die Site komplett aufgeben. Killjoy verlangt bewusstes Platzierungstraining und Cooldown-Disziplin, belohnt dies aber mit einer Site-Holding-Fähigkeit, die kein anderer Agent erreicht.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
AUSRÜSTEN einer Nanoswarm-Granate. FEUERN wirft die Granate. Beim Landen geht die Nanoswarm in den Tarnmodus. ALT-FEUERN wirft sie im Bogen. AKTIVIEREN der Nanoswarm setzt einen schädlichen Schwarm aus Nanobots ein.
AUSRÜSTEN eines getarnten Alarmbots. FEUERN setzt einen Bot ein, der Feinde in Reichweite aufspürt. Nach Erreichen seines Ziels explodiert der Bot und verursacht Verwundbar bei Feinden im Umkreis. AUSRÜSTEN HALTEN ruft einen eingesetzten Bot zurück.
AUSRÜSTEN eines Turrets. FEUERN setzt ein Turret ein, das auf Feinde in einem 100-Grad-Kegel schießt. Während des Anvisierens erneut AUSRÜSTEN, um die Turret-Richtung zu wechseln, ALT-FEUERN HALTEN zum Drehen. AUSRÜSTEN HALTEN ruft das eingesetzte Turret zurück.
AUSRÜSTEN des Lockdown-Geräts. FEUERN setzt das Gerät ein. Nach einem langen Aufziehen setzt das Gerät alle im Radius gefangenen Feinde fest. Das Gerät kann von Feinden zerstört werden.
