PHOENIX
Originaire du Royaume-Uni, Phoenixbrille à travers son style de combat, embrasant le champ de bataille d'éclairs et de feux. Qu'il ait du renfort ou non, il fonce pour combattre selon ses propres règles.
Phoenix est VALORANTle duelliste le plus autonome, tirant sa force de son propre feu pour se soigner et régénérer à chaque affrontement. Boules de feu crée une zone de feu qui brûle les ennemis tout en soignant Phoenix lorsqu'il s'y tient — transformant un molotov lancé en outil de récupération personnel en plein combat. Mur de flammes élève un mur de feu incurvé qui bloque la vision et enflamme les ennemis qui le traversent, flexible pour isoler les duels ou protéger les flancs. Balle courbe aveugle autour des coins et courbe pour attraper les ennemis qui sortent, plus difficile à jiggle-peek que les flashs droits standards. L'ultime Reviens-y est un ticket d'entrée sans risque : Phoenix marque sa position, pousse agressivement, et s'il est tué, réapparaît au point marqué avec une santé complète. Tous les éliminations réalisées pendant l'ultime sont comptabilisées comme de vraies éliminations.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
PASSIVEMENT Soigne Phoenix au lieu de subir des dégâts après s'être tenu dans Phoenixson propre feu
ÉQUIPEZ un mur de flammes. TIREZ pour créer une ligne de flammes qui avance, traversant le monde et créant un mur de feu qui bloque la vision et endommage les joueurs qui le traversent. Le mur de flammes soigne Phoenix au lieu d'infliger des dégâts. MAINTENEZ TIREZ pour courber le mur dans la direction de votre réticule.
ÉQUIPEZ une boule de feu. TIREZ pour lancer une boule de feu qui explose après un certain temps ou en touchant le sol, créant une zone de feu persistante qui endommage les ennemis. La zone de feu soigne Phoenix au lieu d'infliger des dégâts. TIREZ ALT pour lancer en cloche.
ÉQUIPEZ un orbe éclair qui suit une trajectoire courbe et détonne peu après avoir été lancé. TIREZ pour courber l'orbe éclair vers la gauche, détonant et aveuglant tout joueur qui voit l'orbe. TIREZ ALT pour courber l'orbe éclair vers la droite. Balle courbe recharge une charge toutes les deux éliminations.
Place instantanément un marqueur à Phoenixl'emplacement de. Tant que cette capacité est active, mourir ou laisser le temps s'écouler mettra fin à cette capacité et ramènera Phoenix à cet endroit avec toute sa santé et l'armure qu'il avait au moment du lancement de la capacité.
