INITIATOR

SKYE

Originaire d’Australie, Skye et sa bande de créatures ouvrent la voie à travers un territoire hostile. Avec ses créations qui entravent l’ennemi et son pouvoir de soigner les autres, l’équipe est plus forte et plus sûre aux côtés de Skye.

Skye apporte la rare combinaison de soin, d’éclairage et d’aveuglement pour toute l’équipe qu’aucun autre initiateur ne peut reproduire. Les charges de Régénération soignent les alliés proches en ligne de vue, faisant de Skye ce qui ressemble le plus à un rôle de soutien dédié dans un jeu sans soigneurs. Pionnière envoie une tigresse contrôlable qui bondit et étourdit les ennemis — jouable activement comme un drone, elle nettoie les coins et force les tirs ennemis avant que l’équipe ne pousse. Lumière guide envoie un oiseau qui aveugle sur commande, utilisable autour des coins pour une approche sûre. L’ultime Chercheurs traque et applique une vision réduite aux trois ennemis les plus proches, appliquant une pression constante sur plusieurs zones de site simultanément. Skye récompense l’investissement dans le jeu d’équipe : sa valeur se multiplie lorsqu’elle est coordonnée avec des coéquipiers qui capitalisent immédiatement sur les étourdissements et les aveuglements qu’elle génère.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Régénération
[C]

RÉGÉNÉRATION

ÉQUIPEZ un talisman de soin. MAINTENEZ TIR pour canaliser, Soin les alliés à portée et en ligne de vue. Peut être réutilisée jusqu'à épuisement de sa réserve de soins. Skye ne peut pas se soigner elle-même.

Pionnier
[Q]

TRAILBLAZER

ÉQUIPEZ un porte-bonheur tigre de Tasmanie. TIREZ pour l'envoyer et en prendre le contrôle. Pendant le contrôle, TIREZ pour bondir en avant, explosant dans une déflagration commotionnante à l'impact et infligeant des dégâts aux ennemis directement touchés.

Lumière guidée
[E]

GUIDING LIGHT

ÉQUIPEZ un porte-bonheur faucon. TIREZ pour l'envoyer en avant. MAINTENEZ TIREZ pour guider le faucon dans la direction de votre réticule. RÉUTILISEZ pendant que le faucon est en vol pour le transformer en flash. La flash atteint sa puissance maximale après une courte durée pendant le vol du faucon.

Chercheurs
[X]

SEEKERS

ÉQUIPEZ un porte-bonheur Seeker. TIREZ pour envoyer trois Seekers traquer les trois ennemis les plus proches. Si un Seeker atteint sa cible, il la met en vue rétrécie et la ralentit. Les ennemis peuvent détruire les Seekers.