INICIADOR

BREACH

El sueco biónico Breach dispara potentes ráfagas cinéticas dirigidas para abrirse agresivamente clara un camino a través del terreno enemigo. El daño y la disrupción que inflige garantizan que ninguna pelea sea justa.

Breach castiga a los equipos que se agrupan en pasillos estrechos y grupos defensivos más que cualquier otro iniciador. Fault Line aturde en un amplio cono a través de cualquier pared: un aturdimiento bien dirigido desde una habitación contigua neutraliza a tres defensores simultáneamente antes de un push. Aftershock dispara una ráfaga retardada a través de las paredes que limpia esquinas demasiado peligrosas para revisarlas manualmente. Flashpoint ciega a los enemigos al otro lado de las superficies, preparando pushes con cero riesgo para Breach él mismo. La definitiva Rolling Thunder envía una enorme onda de aturdimiento que desplaza y desorienta a todos los enemigos en un amplio arco: un aturdimiento a todo el equipo en un pasillo estrecho equivale funcionalmente a ganar una ronda gratis. Breach sufre en mapas con amplias zonas abiertas donde sus habilidades a través de paredes no encuentran objetivos. Da lo mejor de sí en mapas cerrados y llenos de pasillos como Bind y Fracture.
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KIT TÁCTICO

HABILIDADES Y DESTREZAS

Aftershock
[C]

AFTERSHOCK

EQUIPA una carga de fusión. DISPARA la carga para establecer una explosión de acción lenta a través de la pared. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que quede atrapado en su área.

Flashpoint
[Q]

FLASHPOINT

EQUIPA una carga cegadora. DISPARA la carga para establecer una explosión de acción rápida a través de la pared. La carga detona y ciega a todos los jugadores que la miren.

Fault Line
[E]

FAULT LINE

EQUIPA una explosión sísmica. MANTÉN EL DISPARO para aumentar la distancia. SUELTA para detonar el seísmo, aturdiendo a todos los jugadores en su zona y en una línea hasta la zona.

Rolling Thunder
[X]

ROLLING THUNDER

EQUIPA una carga sísmica. DISPARA para enviar un seísmo en cascada a través de todo el terreno en una gran zona. El seísmo aturde y levanta por los aires a cualquiera que quede atrapado en él.