BREACH
Le Suédois bionique Breach tire des salves cinétiques puissantes et ciblées pour se frayer agressivement claire un chemin à travers le terrain ennemi. Les dégâts et les perturbations qu'il inflige garantissent qu'aucun combat n'est jamais équitable.
Breach punit les équipes qui s'entassent dans des choke points serrés et des regroupements défensifs plus que tout autre initiator. Fault Line étourdit dans un large cône à travers n'importe quel mur — un stun correctement visé depuis une pièce adjacente neutralise trois défenseurs simultanément avant une poussée. Aftershock tire une explosion différée à travers les murs qui nettoie les coins trop dangereux à vérifier manuellement. Flashpoint aveugle les ennemis de l'autre côté des surfaces, préparant les poussées sans aucun risque pour Breach lui-même. L'ultimate Rolling Thunder envoie une immense onde de stun qui déplace et désoriente chaque ennemi dans un large arc — un stun de toute l'équipe dans un choke point est fonctionnellement une manche gagnée gratuitement. Breach souffre sur les cartes aux grandes zones ouvertes où ses capacités à travers les murs ne trouvent aucune cible. À son meilleur sur les cartes serrées et riches en couloirs comme Bind et Fracture.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
ÉQUIPEZ une charge à fusion. TIREZ la charge pour déclencher une explosion à action lente à travers le mur. L'explosion inflige de lourds dégâts à quiconque est pris dans sa zone.
ÉQUIPEZ une charge aveuglante. TIREZ la charge pour déclencher une explosion à action rapide à travers le mur. La charge explose pour aveugler tous les joueurs qui la regardent.
ÉQUIPEZ une charge sismique. MAINTENEZ TIR pour augmenter la distance. RELÂCHEZ pour déclencher le séisme, commotionnant tous les joueurs dans sa zone et dans une ligne jusqu'à la zone.
ÉQUIPEZ une charge sismique. TIREZ pour envoyer un séisme en cascade à travers tout le terrain dans une grande zone. Le séisme commotionne et projette en l'air quiconque est pris dedans.
