DEADLOCK
Operadora noruega Deadlock despliega un arsenal de nanohilos de última generación para asegurar el campo de batalla incluso ante el asalto más letal. Nadie escapa de su vigilante mirada, ni sobrevive a su implacable ferocidad.
Deadlock es VALORANTla centinela de contención más castigadora. La granada GravNet obliga a todos los enemigos de la zona a agacharse y les impide saltar, convirtiendo a los defensores agazapados tras la cobertura en objetivos expuestos durante los avances. La red de barrera despliega una barrera de hilos impenetrable a lo largo de un pasillo, dividiendo a los enemigos y forzando largas rotaciones. El sensor sónico detecta pisadas y sonidos fuertes cercanos, activando un aturdimiento: los enemigos que caminen o disparen cerca quedan temporalmente inhabilitados. La definitiva Aniquilación dispara un nanohilo que envuelve al primer enemigo al que alcanza y lo arrastra hacia Deadlock si el capullo no es destruido por los compañeros de equipo. Al jugador atrapado en el capullo no se le puede salvar con habilidades de reanimación. Deadlock convierte los avances aislados en intercambios garantizados, lo que la hace excepcional para evitar que los flanqueos en solitario se conviertan en masacres de equipo.← TODOS LOS AGENTES
KIT TÁCTICO
HABILIDADES Y DESTREZAS
EQUIPA un disco de red de barrera. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Al aterrizar, el disco genera barreras desde el punto de origen que bloquean el movimiento de los personajes.
EQUIPA un sensor sónico. DISPARA para desplegarlo. El sensor vigila una zona en busca de enemigos que hagan ruido. Aturde esa zona si detecta pisadas, disparos de armas o ruido significativo. Esta habilidad se puede recoger para VOLVER A DESPLEGARLA.
EQUIPA una granada GravNet. DISPARA para lanzarla. DISPARO ALTERNATIVO para lanzarla en parábola. La GravNet detona al aterrizar, obligando a todos los personajes atrapados en su interior a agacharse y moverse lentamente.
EQUIPA un acelerador de nanohilos. DISPARA para desatar un pulso de nanohilos que captura al primer enemigo que toca. El enemigo envuelto en el capullo es arrastrado por una trayectoria de nanohilos y morirá a menos que lo liberen. El capullo de nanohilos es destructible.
