SENTINEL

DEADLOCK

opératrice norvégienne Deadlock déploie un arsenal de nanofils de pointe pour sécuriser le champ de bataille, même face à l'assaut le plus meurtrier. Personne n'échappe à sa vigilance, ni ne survit à sa férocité implacable.

Deadlock est VALORANTla sentinelle de confinement la plus impitoyable. La grenade GravNet force tous les ennemis dans la zone à s'accroupir et les empêche de sauter — transformant les défenseurs accrochés aux couverts en cibles exposées pendant les pushes. Barrier Mesh tend une barrière de fil impénétrable à travers un couloir, séparant les ennemis et les forçant à de longues rotations. Sonic Sensor détecte les pas et les sons forts à proximité, déclenchant un stun — les ennemis qui marchent ou tirent à proximité sont temporairement neutralisés. L'ultime Annihilation tire un Nanowire qui emprisonne le premier ennemi touché, le traînant vers Deadlock si le cocon n'est pas détruit par les coéquipiers. Le joueur encoconné ne peut pas être sauvé par les capacités de réanimation. Deadlock transforme les pushes isolés en échanges garantis, ce qui la rend exceptionnelle pour empêcher les flancs solo de devenir des team wipes.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Barrier Mesh
[C]

BARRIER MESH

ÉQUIPEZ un disque Barrier Mesh. TIREZ pour le lancer vers l'avant. À l'atterrissage, le disque génère des barrières depuis le point d'origine qui bloquent les déplacements des personnages.

Sonic Sensor
[Q]

SONIC SENSOR

ÉQUIPEZ un Sonic Sensor. TIREZ pour le déployer. Le capteur surveille une zone pour détecter les ennemis qui font du bruit. Il assomme cette zone si des pas, des tirs d'armes ou un bruit significatif sont détectés. Cette capacité peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

GravNet
[E]

GRAVNET

ÉQUIPEZ une grenade GravNet. TIREZ pour la lancer. TIREZ EN MODE ALT pour la lancer en cloche. La GravNet explose à l'atterrissage, forçant tout personnage touché à s'accroupir et à se déplacer lentement.

Annihilation
[X]

ANNIHILATION

ÉQUIPEZ un accélérateur de Nanowire. TIREZ pour libérer une impulsion de nanofils qui capture le premier ennemi touché. L'ennemi encoconné est tiré le long d'une trajectoire de nanofil et mourra s'il n'est pas libéré. Le cocon de nanofil est destructible.