Paper Rex は VALORANT に参戦した。Champions Tour 2026 Pacific Stage 2プレイオフにはChampions 2026の出場権をすでに確保した状態で臨み、その立場はシーズンを通じた一貫性によって得たものだった。しかしその達成は、コーチのAlexandre “alecks” Salleが無視できると思っていなかった問題をもたらした。つまりチームの競争力が鈍ったように見えたのだ。他のPacificチームがまだChampionsの座を懸けてプレッシャーの中にいる一方で、 Paper Rex は休息を取ることができていた。Alecksはその機会を貴重と見る一方、最近の公式戦でロスターの緊迫感が薄れた可能性のある理由とも捉えていた。
その懸念は、 Paper Rexのアッパーブラケットでの Nongshim RedForce、それはチームを敗者復活ルートへと押し込んだ。Alecksは早期出場権獲得の価値を疑問視したり、チームがChampionsを見失っていると示唆したりはしなかった。彼の指摘はより限定的で、より切実だった。“その downside は、今は試合に同じ intensity を持ち込めていないように見えることだと思う… 選手たちのプレーを見ていると、少し lackluster で少し slow に感じる。” 彼の見解では、リラックスした姿勢が試合当日まで持ち越されれば、休養は competitive な問題になり得る。出場権獲得によって Champions の座を追う必要はなくなったが、イベントに鋭く、警戒し、プレッシャー下でプレーする準備を整えて臨む必要性が消えたわけではなかった。したがって Pacific Stage 2 は、単なる地域プレーオフ以上のものとなった。それは、 Paper Rex が年間最大のキャンペーン前にその edge を取り戻せるかを測る機会だった。下位ブラケットはテストを即座のものにした。1敗で run が終わるからだ。また、slow な立ち上がりや慢心した対応のための安全な余地がないことも意味していた。 Paper Rex は Champions への目的地に到達していたが、alecks の評価は、その準備がまだ不完全であることを示していた。

ONSIDEが試した Paper Rexの下位ブラケットでの決意
Paper Rexの下位ブラケット初戦の相手は ONSIDE GAMING、韓国の tier-2 チームだった。 Paper Rexの地位にあるロスター相手なら明白な結果が予想されたかもしれないが、シリーズはまとまりのない立ち上がりの後、厳しいものになった。 Paper Rex は最終的に経験を頼りに 2-0 のスイープを完遂したが、その結果によって挑戦が取るに足らないものになったわけではなかった。ONSIDEはチームに Abyssで良い run を与え、この試合は tier ラベルだけでは安心する理由にならないことを改めて示した。Alecksは国際大会や tier-2 ロスターとのスクリムを通じて地域間の差が縮まっているのを観察してきた。彼は Paper Rex こうした相手を tier-1 サイドと同様に真剣に受け止めており、トップ tier 外の飢えたチームから来るレベルに感銘を受けている。この姿勢は敗者復活ブラケットで特に重要だった。下位ブラケットの run は進路上の全チームに勝利することを要求し、1つのミスで終わる。したがって ONSIDE 戦は、alecks が期待する基準の実例を示した。 Paper Rex は評判に頼ることはできず、経験で不均等な序盤を補わなければならなかった。この勝利はまた、チームに楽な通過ではなく有益なプレッシャーを残した。ONSIDEは破られたが、 Paper Rex は依然としてコーチが提起した intensity の問題に向き合わなければならなかった。このシリーズは、2-0 のスコアラインが難しい瞬間と共存し得ることを示した。特に準備された相手が Pacific の強豪に公式戦で問題解決を強いるときには。
Abyss はそうした問題の中で最も明白だった。Alecksは Paper Rex が“今は Abyss でただ bad だ”と述べ、このマップを“試練の火”と表現した。ONSIDE戦で、チームは計画していた戦略とユーティリティのセットアップを実行できなかった。彼はその失敗に苛立ったが、答えを Abyss回避として位置づけはしなかった。もし Paper Rex Championsでそのマップが必要なら、そこでプレーできる準備をしておく必要があり、公式戦の難しさを学習プロセスの一部にすることが求められる。Pacific Stage 2の Yoru メタは別の関心事を提供した。Alecksはこのエージェントの復権を歓迎した。なぜなら Yoruのアクティブでテレポートを伴うキットにより、Ilia “何か” Petrovがマップ周辺で関与し続けられるからだ。彼はその感覚を、 Chamberと呼ばれる Yoru を使ってプレーする感覚と対比させ、使っていて楽しいと述べ、このエージェントは概して観ていてもより楽しいと語った。創造的なプレーで知られるチームにとって、 Yoru の復活は Paper Rex に合致し、望ましくない調整を提示するものではなかった。ONSIDE戦から得たロウアーブラケットの主な教訓: – ティア2の相手は、 Paper Rex がティア1の相手に向けるのと同じ敬意をもって扱われた。 – 国際大会とスクリムは、ティア2チームからも戦術的な学びが得られることをalecksに示した。 – 敗退の瀬戸際では、チームは目の前のすべての相手を倒さなければならない。慢心は一度の敗北をトーナメントの終焉に変えかねない。
VARREL はPacific Stage 2の戦いを終えた
ONSIDEを排除した後、 Paper Rex はロウアーブラケットでの再戦へと進んだ。相手は VARRELだった。プレーオフの快進撃はそこで止まった。 VARREL が激闘の末に2-1で勝利し、Stage 2で Paper Rex に対する2度目の勝利となった。直接対決の戦績は2-0となった。この敗北により Paper RexのPacific Stage 2プレーオフは終了した。Champions出場権は確定済みであるため、地域大会からの敗退はチームの本戦での立場を変えるものではない。ただし、alecksにとってその campaign が始まる前の直接的な課題となる: Paper Rex は、早期の出場権獲得によって可能となった休息が、彼がロスターに求めるところのマッチ強度を引き続き低下させないようにしなければならない。プレーオフの結果は、観察されていた鋭さの欠如を、 明確な 準備を焦点とする挫折へと変えた。 | トピック | alecksの発言 | | — | — | | Abyss | Paper Rex はONSIDE戦で計画された戦略やユーティリティの配置を実行できなかったが、万が一 Abyss がChampionsで必要となった場合に備え、公式戦を通じて学ぶ必要がある。 | | Yoru | このエージェントのテレポートを伴うアクティブなスタイルは、Ilia “何か” Petrovを関与させ続け、競技者と視聴者の双方にダイナミックなプレーを生み出す。 |
- ティア2の相手は、 Paper Rex がティア1の相手に向けるのと同じ敬意をもって扱われた。
- 国際大会やスクリムは、ティア2チームからも戦術的な学びが得られることをalecksに示してきた。
- 敗者復活戦では、チームは目の前の相手をすべて倒さなければならない。慢心すれば、1つの敗北がトーナメントの終わりになり得る。

| トピック | alecksの発言内容 |
|---|---|
| Abyss | Paper Rex はONSIDE戦で計画された戦略やユーティリティの配置を実行できなかったが、万が一 Abyss がChampionsで求められている。 |
| Yoru | このエージェントのテレポートを駆使したアクティブなスタイルは、Ilia “何か” Petrovを試合に関与させ続け、競技者と視聴者の両方にダイナミックなプレーを生み出す。 |
Paper Rexの地域大会敗退は、Masters Santiago 2026とMasters London 2026での準優勝の後に訪れた。Alecksは、繰り返す2位はもはやチームに同じようには影響しないと述べた。なぜなら、より大きな目標は常にトップ4に入ることだからだ。彼はまた、国際タイトルには調子と運の正しい組み合わせが必要だと指摘した。コーチの見通しは依然として前向きだった: Paper Rex は依然として飢えており、惜敗とPacific Stage 2の失望にもかかわらず士気は保たれている。
