Fire Fluxが破った Team Heretics 最初のマップを落とした後

Fire Fluxは初戦のマップから立て直し、破った Team Heretics VCT EMEA Stage 2プレイインで2-1。試合はSummit以降、急変した。

HereticsがSummitを13-9で先取し、その後Fire Fluxが Sunset 13-2で奪い返した。 Ascent での13-9の勝利が

Team Heretics 逆転劇を完成させた。

Summitで重要なラウンドを制した Team Heretics Summitはいくつかの接戦の攻撃と終盤のリテイクで始まった。初戦のマップではHereticsが最後の数秒をより上手く処理した。Fire Fluxは射程内に留まり9ラウンドに到達した。しかしスパイクが設置された後もHereticsに小さな優位を守ることを許した。Hereticsは13-9でマップを締め、最初のシリーズポイントを獲得。その間隔は最後の防御ラウンドでFire Fluxのユーティリティの価値を制限した。初戦の結果は、その後に起こる変化を示唆していなかった。Fire Fluxは Sunset より速いプランと遥かに強いファーストコンタクトで臨んだ。

Fire Fluxは Sunset で開始ラウンドを制し、経済的優位を保った。Hereticsが好みの武器をすべて揃えた完全購入に到達することは稀だった。早期の情報により、Fire Fluxは正しい設置エリアをより頻繁に選ぶことができた。そしてHereticsがローテーションを完了する前に攻撃が到着した。 Team Heretics は2ラウンドしか確保できなかった。散発的な成功は連続ラウンドに発展せず、Fire Fluxが次の購入で応答した。マップは13-2で終わり、シリーズは同点となった。Fire Fluxはペースとリターンエリミネーションの質の両方を変えていた。

その Ascent マップはより接近していた Sunset

ファイナルマップはより接近していた Sunset。Hereticsはコミュニケーションを取り戻し、中央エリアにより一貫して挑んだ。しかしFire Fluxは設置エリアへの最終エントリー前に、より強力なポジションを獲得した。チームはスパイクをコミットする前に、防御側にユーティリティを露出させた。Hereticsは9ラウンドに到達し、Summitでの自身の勝利数と並んだ。その後Fire Fluxは残りの防御を締め、さらなる挽回を許さなかった。 Ascent は13-9で終わり、Fire Fluxの逆転劇を完成させた。この結果は、2つの非常に異なるマップ勝利に基づくカムバックを成し遂げた。

デスクでハイタッチを交わすFire FluxのValorant選手たち
VCT EMEAの試合中に共に喜ぶFire Fluxのプレイヤーたち。

Kachowwは3マップを通して64エリミネートを記録した。合計は Sunset での強いインパクトと Ascent 決勝での継続的な価値を示した。hezacoilは43エリミネートを追加し、ファーストコンタクトの制御を助けた。したがってFire Fluxは複数の信頼できるポジションから攻撃できた。Kachowwはフルラインナップから効果的なサポートを受けた。チームメイトのユーティリティはより安全なデュエルとエントリー後の即時のリターンエリミネートを生み出した。フルラインナップはSummit後に改善した。トップの合計が決定的になったのは、周囲の構造も変化したからだ。

Team Heretics はファーストマップのペースを維持できなかった

Team Heretics は信頼できる終盤の判断で試合を開いた。 Sunset は序盤の敗北と繰り返される低クレジット購入によってそのリズムを崩した。チームは Ascentでいくらかの安定を取り戻した。それでもFire Fluxへのプレッシャーを再構築するのに十分な連続ラウンドを欠いていた。

13-2のマップは大きなラウンド差を生むが、試合は依然として最終マップを必要とした。Hereticsは厳しい第2の選択の後にもう一度チャンスを得た。Fire Fluxはそのチャンスを13-9で制御した。最終結果は、なぜ1つの強いオープニングマップがシリーズ全体を決めなかったかを示している。

Fire Fluxは Sunset マップ

で最大のラウンドアドバンテージを築いた。Fire Fluxはシリーズ全体で35ラウンドを獲得した。 Team Heretics はオープニングマップを取った後に24を記録した。11ラウンドの差は主に Sunsetから生まれた。Fire Fluxはその選択を13-2で制し、試合を即座にタイに戻した。

Ascent はより接近したパターンに戻った。HereticsはFire Fluxが13-9でカムバックを完了する前に9ラウンドに到達した。Kachowwは3マップを通して64エリミネートを記録した。彼の出力は支配的な第2マップの後も続き、 Ascent.

ステージで一緒に立つTeam HereticsのValorant選手たち
Team Heretics で重要であり続けた。プレイヤーたちはVCT EMEAのイベント中に集まる。

Fire Fluxは Sunset マップを11ラウンド差で制した

Fire Fluxは試合全体で35ラウンドを獲得した。 Team Heretics はSummitでシリーズをリードした後に24で終えた。全体で11ラウンドがチームを分け、 Sunset がその差の大部分を生み出した。 Ascent はその後、カムバックを確認するために必要なより厳しいテストを提供した。

合計は、なぜマップ1の後で試合の印象が変わったかを説明している。Fire Fluxは Ascent.

Ascent がカムバックを確認する前に第2の選択をわずかに上回っただけではなかった

Fire Fluxは Ascent に入り、2つの非常に異なるマップの後で試合はタイだった。最終の選択は再び競争力のあるラウンドシーケンスを生み出した。HereticsはSummitでの9ラウンドに並んだ。今回はFire Fluxが終盤のディフェンシブ購入の間、 リード を守り切った。

13-9の結果で、初戦の敗北からの立て直しが完了した。 Sunset’の大差だけでは、両チームは並ぶにとどまっていた。そのためFire Fluxは2種類の勝利を必要としていた。1つの迅速な対応と1つの制御されたフィニッシュが、最終的な2-1という結果を生み出した。

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