LOUD 勝利 G2 Esports オーバータイムを経て2-0で Sunset

LOUD が破った G2 Esports VCT Americas Stage 2で2-0。 Sunset オーバータイムを要したが、 Lotus は13-1の一方的なスコアで終わった。

Lukxo はシリーズを通して45キルを挙げ、勝利チームを牽引した。 LOUD は接戦の第1マップと第2マップの完全な支配を組み合わせた。

Sunset は規定ラウンドを2ラウンド超過した

G2と LOUD は規定ラウンドを通じて Sunsetで短い連続得点を交換した。スコアが12-12に達するまで、どちらの側もマップを閉じるのに十分な差を生み出せなかった。オーバータイムでは、チームが互いに異なる側から連続してラウンドを取る必要があった。 LOUD はそのペアを確保し、マップを15-13で終えた。

28ラウンドがプレイされた後の最終的な差はわずか2ラウンドだった。いくつかのクラッチと終盤のサイト侵入により、結果はマップの深い段階まで持ち越された。 SunsetLOUD シリーズ最初のポイントを獲得した。また、G2を移る前に即座にプレッシャーにさらした。 Lotus.

LOUD を確保し、 Lotus はるかに早く

LOUD 開始した Lotus ラウンド勝利を重ね、G2’のエコノミーを素早く傷つけた。ライフルが限られたことで、その後の防衛の保持はさらに難しくなった。G2はそのマップで1ラウンドしか取れなかった。 LOUD サイト進入を制御し、応戦が長期戦になる前に止めた。

13-1の決着は12ラウンド差を生んだ。それは急激な変化だった。 Sunset はレギュレーションを通じて同点を維持していた。 LOUD その結果を受けて第3マップは不要だった。チームは各ピックで大きく異なる道のりを経て、2マップ勝利を完了した。

Lukxo バランスの取れた LOUD ラインアップ

Lukxo を率い、シリーズを45キルで終えた。彼の合計には Sunset へのプレッシャーと、短い Lotus マップでの効率的なラウンドが含まれていた。チームのサポートが重要だった。オーバータイムは孤立したプレーにほとんど余地を残さないからだ。トレードにより、開始プレイヤーが倒れた後もいくつかの Sunset ラウンドが生き残った。

オン Lotus, LOUD G2に繰り返しの脱出路を与えることなく、優位を活かした。素早いラウンド終結は、次のエコノミーサイクルの武器も守った。G2は2マップ目で同じ集団的安定性を決して見つけられなかった。1ラウンドの勝利だけでは、ペースをリセットしたり、より長いシリーズを強制したりするには不十分だった。

トロフィーを囲んで集合写真に収まるLOUD Valorantの選手たち
LOUD 選手たちが一緒に祝う、 Valorant イベントで。

この2マップはまったく異なる展開をたどった。

Sunset は28ラウンドを含み、オーバータイムを必要とした。 Lotus はわずか14ラウンドしか含まず、通常の最短勝利スコアで終了した。これらの数字は、2-0のスコアだけよりもシリーズをよく説明している。 LOUD は、接戦も一方的な試合も終わらせられることを証明した。

G2は Sunsetを取るまであと1つの短いシークエンスだった。それを失った後、チームは次のマップで同じ抵抗を再現できなかった。勢いがすべての Valorant 試合を決めるわけではないが、エコノミーのプレッシャーは急速に高まることがある。 LOUD そのプレッシャーを活用し、 Lotus.

LOUD でのVCT Americasの順位を上げた。

この勝利は LOUD’sのステージ2の戦績にまた1シリーズを加える。2-0の結果は、接戦のグループフェーズ中にマップ差も改善する。G2は、最初のマップが示唆したよりも厳しい結果を残して去る。彼らの Sunset 競技力は維持された一方で、 Lotus その日の最大の懸念事項となった。

両チームは次回の準備に向けて完全な試合映像を受け取る。レビューではオーバータイムの詳細を、以下で見られたより大きな問題から切り分けている: Lotus. LOUDの勝利は二つの 明確な 成果に基づいている。彼らはオーバータイムで冷静さを保ち、その後セカンドマップでG2の立て直しを阻止した。

Sunset 終盤の接戦ラウンドをいくつか含んでいた

オーバータイム開始前にレギュレーションで二十四ラウンドが行われた。両チームはしたがって、いくつかの完全なエコノミーサイクルと攻撃と守備の繰り返しの交代を経験した。G2はマップポイントの機会に到達したが、必要な最終ラウンドを取ることはできなかった。 LOUD プレッシャーの中で応え、その後オーバータイムのラウンドを二つ連続で獲得した。

TrentはG2のプラント作業の多くを担当し、シリーズを通じて八つのプラントで終えた。彼のオブジェクティブ活動はチームが Sunset を終盤の敗北にもかかわらず維持するのに貢献した。 LOUDの選手たちはそれぞれのサイト作業を分担した。 DaviH は十三のプラントを記録し、一方erdeは六つを追加し、いくつかの攻撃ラウンドの構造を維持するのに貢献した。

パソコンの前に座るG2 EsportsのValorant選手
A G2 Esports 選手が競技中 Valorant 選手たち。

Lotus が全体的なスコアをより決定的にした

セカンドマップはたった十四ラウンドしか含まれていなかった。短いマップはすべての選手に与えられる機会を減らすが、それでも LOUD はフィニッシュ前にいくつかのマルチキルシーケンスを生み出した。 Tkzin は以下で五つのマルチキルラウンドを記録した: Lotus. Lukxo はさらに、敵五選手全員を排除したラウンドを生み出し、マップの最も明快な個人的シーケンスとなった。

G2の限られたラウンド数により、チームは安定したエコノミーを築けなかった。成功したキルでさえ、しばしば LOUD がすでに有用なサイトコントロールを獲得した後に訪れた。最終的なシリーズスコアは二つの別々の成果を組み合わせている。 LOUD は可能な限り最も長いレギュレーションの戦いを生き延び、その後、最短の通常マップの一つを完了した。

ラウンド差のほとんどは以下から生じた: Lotus

LOUD は試合を通じて二十八ラウンドを獲得し、一方G2は十四を集めた。 Sunset はほぼ等しい合計を以下より前に貢献した: Lotus がより大きな差を生み出した。G2の単一の Lotus ラウンドはマップが通常の決着を迎える前に終わった。チームはライフルとアビリティを復活させるのに必要な連勝を積み上げられなかった。

LOUD 各コンバージョンの後に次の購入を守るだけの武器を残していた。その安定性によって、経済面の差は最終スコアよりはるか前から明白になっていた。このシリーズの記録は冷静さと効率性を兼ね備えている。オーバータイムは前者の質を試し、13-1のマップは後者を示した。

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