Retake-modus, Bandit-justeringer og RR-endringer gir patch 13.00 en bredere akt 4-form

Patch 13.00 er ikke bare en agentpatch: Riot legger også til Retake i kømenyen, justerer Bandit og endrer beregningen av Ranked Rating.
Disse systemene betyr noe fordi de berører tre ulike spillergrupper: treningsfokuserte spillere, lesere av våpenøkonomi og ranked-grindere.
Hva som ble endret i patchen
Retake kommer inn i kømenyen som en tidsbegrenset modus. I aktive runder endrer åpningsmønsteret i Retake-Mode hvordan utility brukes før første kontakt, i stedet for å vente på spike-plant for å skape press.
Riot justerer Bandit for å gjøre den mer brukbar utenfor pistolrunder. Den ranked-effekten av justeringen Mode-Bandit-runde mønster avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.
Patch 13.00 justerer beregningen av Ranked Rating. Sterke lag vil teste presset Bandit-Tuning-runde mønster gjennom gjentatte defaults, mislykkede treff og det andre kallet etter første duell.
RR-arbeidet er rettet mot å forbedre rangkonsistens i Competitive-lobbyer. Act 4 gjør benken Tuning-Changes-runde mønster viktig fordi timing, økonomivalg og disiplin i sene runder læres på nytt samtidig.
Hvorfor runderytmen endrer seg
Retake gir spillerne et skarpere treningsmiljø for beslutninger etter plant. Callerens problem inne i kalenderen Changes-Wider-runde mønster er å avgjøre når verktøyet skal spares og når duellen skal tvinges fram før klokken går ut.
Bandits brukbarhet kan endre low-buy- og force-buy-runder. Det tydeligste signalet for opphentingen Wider-Shape-runde mønster vil vise seg når første execute blir stoppet og runden fortsatt må reddes.
Rangert konsekvens er viktigst i starten av en ny akt når lobbyene er ustabile. Spillere som forstår tempoet i Shape-Retake-runde-mønsteret, får mer ut av det enn spillere som bare kopierer patch-oppsummeringen inn i neste kø.
Oppdateringen endrer også Omen Shrouded Step-lyd for klarhet. Åpningsuken bør avsløre om valget Retake-Mode-runde-mønsteret blir praktisk struktur eller forblir teori på en notatside.
Viktige detaljer
| Område | Detalj |
|---|---|
| Patch | 13.00 |
| Modus | Retake lagt til i kømenyen |
| Våpen | Bandit-justering |
| Rangert | Justeringer av RR-beregning |
Hva spillerne bør følge med på
Riot la til en Innboks-funksjon for katalogisering av varsler i klienten. Et sterkere verktøy inne i det sene Mode-Bandit-runde-mønsteret trenger fortsatt en klarere beslutning rundt seg, spesielt etter den første feilen.
Små oppdateringer av replikker og feilrettinger runder av patchen. De beste lagene vil gå gjennom bracket-Bandit-Tuning-runde-mønsteret via tapte runder i stedet for å gjøre hver tapt duell om til en aim-unnskyldning.
Det brede omfanget betyr at akt 4 starter med systemarbeid så vel som balansearbeid. I levende runder endrer risiko-Tuning-Changes-runde-mønsteret hvordan utility brukes før første kontakt, i stedet for å vente på spike plant for å skape hastverk.
Spillere bør merke patchen i køflyt, våpenvalg og praksis sent i runden. Den rangerte effekten av kontroll-Changes-Wider-runde-mønsteret avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.
Hva spillere bør se etter: Retake
Inne i åpnings-Retake-Mode-runde-mønsteret testes Retake gjennom ‘kømenyen som en tidsbegrenset modus.’ ved siden av ‘RR-arbeidet er rettet mot å forbedre’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomitilstand, cooldown-timing og kartkomfort kolliderer.
Inne i justerings-Mode-Bandit-runde-mønsteret testes Mode gjennom ‘gjøre det mer levedyktig utenfor pistolrunder.’ ved siden av ‘Retake gir spillere et skarpere treningsmiljø’; den første konkurranseuken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.
Inne i press-Bandit-Tuning-runde-mønsteret testes Bandit gjennom ‘Patch 13.00 justerer beregningen av Rangert Rating.’ ved siden av ‘Bandit-levedyktighet kan endre low-buy og force-buy’; spillere som går gjennom tapte runder, får mer ut av patchen enn de som bare kopierer overskriften.

Inne i benk-Tuning-Changes-runde-mønsteret testes Tuning gjennom ‘å forbedre rangert konsekvens i Competitive-lobbyer.’ ved siden av ‘Rangert konsekvens er viktigst i starten’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom defaults, retakes og resets sent i runden.
Hva spillerne bør følge med på: Endringer
Inne i kalender-Changes-Wider-runde-mønsteret testes Changes gjennom ‘et skarpere treningsmiljø for beslutninger etter plant.’ ved siden av ‘Oppdateringen endrer også Omen Shrouded Step’; en buff blir reell verdi først når den endrer en beslutning før duellen begynner.
I gjenopprettingsrundemønsteret Wider-Shape testes Wider gjennom ‘levedyktighet kan endre low-buy- og force-buy-runder.’ ved siden av ‘Riot la til en Innboks-funksjon for katalogisering’; rundeøkonomien bestemmer fortsatt om det nye alternativet dukker opp til rett tid.
I tempomønsteret Shape-Retake testes Shape gjennom ‘en ny akt når lobbyer er volatile.’ ved siden av ‘Små oppdateringer av replikker og feilrettinger runder av’; kartkomfort vil skille disiplinert tilpasning fra det vanlige kaoset i første uke.
I seleksjonsrundemønsteret Retake-Mode testes Retake gjennom ‘endringer Omen Shrouded Step-lyd for klarhet.’ ved siden av ‘Den brede omfanget betyr at akt 4 starter’; oppdateringen belønner tålmodighet, men straffer fortsatt verktøy holdt uten en plan.
Hva spillerne bør følge med på: Modus
I det sene rundemønsteret Mode-Bandit testes Mode gjennom ‘en Innboks-funksjon for katalogisering av varsler i klienten.’ ved siden av ‘Spillerne bør føle oppdateringen i køen’; et tydeligere midtrunde-kall er det beste tegnet på at endringen fungerer.
I bracketrundemønsteret Bandit-Tuning testes Bandit gjennom ‘og feilrettinger fullfører oppdateringen.’ ved siden av ‘Oppdatering 13.00 er ikke bare en agent’; oppdateringen vil føles sterkest når den andre planen er renere enn det første treffet.
I risikorundemønsteret Tuning-Changes testes Tuning gjennom ‘systemarbeid så vel som balansearbeid.’ ved siden av ‘Disse systemene betyr noe fordi de berører tre’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomitilstand, nedkjølingstid og kartkomfort kolliderer.
I kontrollrundemønsteret Changes-Wider testes Changes gjennom ‘køflyt, våpenvalg og trening på sene runder.’ ved siden av ‘Retake kommer inn i kømenyen som en’; den første konkurransemessige uken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.
Hva spillerne bør følge med på: Wider
I avslutningsrundemønsteret Wider-Shape testes Wider gjennom ‘Bandit og justerer beregninger av Ranked Rating.’ ved siden av ‘Riot justerer Bandit for å gjøre’; spillere som gjennomgår mislykkede runder vil få mer ut av oppdateringen enn de som bare kopierer overskriften.
I detaljrundemønsteret Shape-Retake testes Shape gjennom ‘spillere, lesere av våpenøkonomi og ranked-grindere.’ ved siden av ‘Oppdatering 13.00 justerer beregninger av Ranked Rating.’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom defaults, retakes og resets i sene runder.
I ruterundemønsteret Retake-Mode testes Retake gjennom ‘kømenyen som en tidsbegrenset modus.’ ved siden av ‘RR-arbeidet er rettet mot å forbedre’; en buff blir reell verdi først når den endrer en beslutning før duellen begynner.
I reaksjonsmønsteret for Mode-Bandit-runden testes Mode gjennom ‘gjør det mer levedyktig utenfor pistolrundene’ ved siden av ‘Retake gir spillerne et skarpere treningsmiljø’; rundeøkonomien avgjør fortsatt om det nye alternativet dukker opp til rett tid.
Hva spillerne bør følge med på: Bandit
Endelig vurdering
Det siste målet rundt trykkmønsteret Bandit-Tuning-runden er utførelse. Den kommende fasen må bevise at informasjonen som samles her, blir en renere beslutning under press, ikke bare et notat fra nok en travel turneringsdag.