Retake-modus, Bandit-justeringer og RR-endringer gir patch 13.00 en bredere akt 4-form

Retake-modus, Bandit-justeringer og RR-endringer gir patch 13.00 en bredere akt 4-form

2026-06-27 / ValorantFans / draft

Patch 13.00 er ikke bare en agentpatch: Riot legger også til Retake i kømenyen, justerer Bandit og endrer beregningen av Ranked Rating.

Disse systemene betyr noe fordi de berører tre ulike spillergrupper: treningsfokuserte spillere, lesere av våpenøkonomi og ranked-grindere.

Hva som ble endret i patchen

Retake kommer inn i kømenyen som en tidsbegrenset modus. I aktive runder endrer åpningsmønsteret i Retake-Mode hvordan utility brukes før første kontakt, i stedet for å vente på spike-plant for å skape press.

Riot justerer Bandit for å gjøre den mer brukbar utenfor pistolrunder. Den ranked-effekten av justeringen Mode-Bandit-runde mønster avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.

Patch 13.00 justerer beregningen av Ranked Rating. Sterke lag vil teste presset Bandit-Tuning-runde mønster gjennom gjentatte defaults, mislykkede treff og det andre kallet etter første duell.

RR-arbeidet er rettet mot å forbedre rangkonsistens i Competitive-lobbyer. Act 4 gjør benken Tuning-Changes-runde mønster viktig fordi timing, økonomivalg og disiplin i sene runder læres på nytt samtidig.

Hvorfor runderytmen endrer seg

Retake gir spillerne et skarpere treningsmiljø for beslutninger etter plant. Callerens problem inne i kalenderen Changes-Wider-runde mønster er å avgjøre når verktøyet skal spares og når duellen skal tvinges fram før klokken går ut.

Bandits brukbarhet kan endre low-buy- og force-buy-runder. Det tydeligste signalet for opphentingen Wider-Shape-runde mønster vil vise seg når første execute blir stoppet og runden fortsatt må reddes.

Rangert konsekvens er viktigst i starten av en ny akt når lobbyene er ustabile. Spillere som forstår tempoet i Shape-Retake-runde-mønsteret, får mer ut av det enn spillere som bare kopierer patch-oppsummeringen inn i neste kø.

Oppdateringen endrer også Omen Shrouded Step-lyd for klarhet. Åpningsuken bør avsløre om valget Retake-Mode-runde-mønsteret blir praktisk struktur eller forblir teori på en notatside.

Viktige detaljer

OmrådeDetalj
Patch13.00
ModusRetake lagt til i kømenyen
VåpenBandit-justering
RangertJusteringer av RR-beregning

Hva spillerne bør følge med på

Riot la til en Innboks-funksjon for katalogisering av varsler i klienten. Et sterkere verktøy inne i det sene Mode-Bandit-runde-mønsteret trenger fortsatt en klarere beslutning rundt seg, spesielt etter den første feilen.

Små oppdateringer av replikker og feilrettinger runder av patchen. De beste lagene vil gå gjennom bracket-Bandit-Tuning-runde-mønsteret via tapte runder i stedet for å gjøre hver tapt duell om til en aim-unnskyldning.

Det brede omfanget betyr at akt 4 starter med systemarbeid så vel som balansearbeid. I levende runder endrer risiko-Tuning-Changes-runde-mønsteret hvordan utility brukes før første kontakt, i stedet for å vente på spike plant for å skape hastverk.

Spillere bør merke patchen i køflyt, våpenvalg og praksis sent i runden. Den rangerte effekten av kontroll-Changes-Wider-runde-mønsteret avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.

Hva spillere bør se etter: Retake

Inne i åpnings-Retake-Mode-runde-mønsteret testes Retake gjennom ‘kømenyen som en tidsbegrenset modus.’ ved siden av ‘RR-arbeidet er rettet mot å forbedre’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomitilstand, cooldown-timing og kartkomfort kolliderer.

Inne i justerings-Mode-Bandit-runde-mønsteret testes Mode gjennom ‘gjøre det mer levedyktig utenfor pistolrunder.’ ved siden av ‘Retake gir spillere et skarpere treningsmiljø’; den første konkurranseuken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.

Inne i press-Bandit-Tuning-runde-mønsteret testes Bandit gjennom ‘Patch 13.00 justerer beregningen av Rangert Rating.’ ved siden av ‘Bandit-levedyktighet kan endre low-buy og force-buy’; spillere som går gjennom tapte runder, får mer ut av patchen enn de som bare kopierer overskriften.

Retake-modus, Bandit-justeringer og RR-endringer gir patch 13.00 en bredere akt 4-form

Inne i benk-Tuning-Changes-runde-mønsteret testes Tuning gjennom ‘å forbedre rangert konsekvens i Competitive-lobbyer.’ ved siden av ‘Rangert konsekvens er viktigst i starten’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom defaults, retakes og resets sent i runden.

Hva spillerne bør følge med på: Endringer

Inne i kalender-Changes-Wider-runde-mønsteret testes Changes gjennom ‘et skarpere treningsmiljø for beslutninger etter plant.’ ved siden av ‘Oppdateringen endrer også Omen Shrouded Step’; en buff blir reell verdi først når den endrer en beslutning før duellen begynner.

I gjenopprettingsrundemønsteret Wider-Shape testes Wider gjennom ‘levedyktighet kan endre low-buy- og force-buy-runder.’ ved siden av ‘Riot la til en Innboks-funksjon for katalogisering’; rundeøkonomien bestemmer fortsatt om det nye alternativet dukker opp til rett tid.

I tempomønsteret Shape-Retake testes Shape gjennom ‘en ny akt når lobbyer er volatile.’ ved siden av ‘Små oppdateringer av replikker og feilrettinger runder av’; kartkomfort vil skille disiplinert tilpasning fra det vanlige kaoset i første uke.

I seleksjonsrundemønsteret Retake-Mode testes Retake gjennom ‘endringer Omen Shrouded Step-lyd for klarhet.’ ved siden av ‘Den brede omfanget betyr at akt 4 starter’; oppdateringen belønner tålmodighet, men straffer fortsatt verktøy holdt uten en plan.

Hva spillerne bør følge med på: Modus

I det sene rundemønsteret Mode-Bandit testes Mode gjennom ‘en Innboks-funksjon for katalogisering av varsler i klienten.’ ved siden av ‘Spillerne bør føle oppdateringen i køen’; et tydeligere midtrunde-kall er det beste tegnet på at endringen fungerer.

I bracketrundemønsteret Bandit-Tuning testes Bandit gjennom ‘og feilrettinger fullfører oppdateringen.’ ved siden av ‘Oppdatering 13.00 er ikke bare en agent’; oppdateringen vil føles sterkest når den andre planen er renere enn det første treffet.

I risikorundemønsteret Tuning-Changes testes Tuning gjennom ‘systemarbeid så vel som balansearbeid.’ ved siden av ‘Disse systemene betyr noe fordi de berører tre’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomitilstand, nedkjølingstid og kartkomfort kolliderer.

I kontrollrundemønsteret Changes-Wider testes Changes gjennom ‘køflyt, våpenvalg og trening på sene runder.’ ved siden av ‘Retake kommer inn i kømenyen som en’; den første konkurransemessige uken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.

Hva spillerne bør følge med på: Wider

I avslutningsrundemønsteret Wider-Shape testes Wider gjennom ‘Bandit og justerer beregninger av Ranked Rating.’ ved siden av ‘Riot justerer Bandit for å gjøre’; spillere som gjennomgår mislykkede runder vil få mer ut av oppdateringen enn de som bare kopierer overskriften.

I detaljrundemønsteret Shape-Retake testes Shape gjennom ‘spillere, lesere av våpenøkonomi og ranked-grindere.’ ved siden av ‘Oppdatering 13.00 justerer beregninger av Ranked Rating.’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom defaults, retakes og resets i sene runder.

I ruterundemønsteret Retake-Mode testes Retake gjennom ‘kømenyen som en tidsbegrenset modus.’ ved siden av ‘RR-arbeidet er rettet mot å forbedre’; en buff blir reell verdi først når den endrer en beslutning før duellen begynner.

I reaksjonsmønsteret for Mode-Bandit-runden testes Mode gjennom ‘gjør det mer levedyktig utenfor pistolrundene’ ved siden av ‘Retake gir spillerne et skarpere treningsmiljø’; rundeøkonomien avgjør fortsatt om det nye alternativet dukker opp til rett tid.

Hva spillerne bør følge med på: Bandit

Endelig vurdering

Det siste målet rundt trykkmønsteret Bandit-Tuning-runden er utførelse. Den kommende fasen må bevise at informasjonen som samles her, blir en renere beslutning under press, ikke bare et notat fra nok en travel turneringsdag.

Legg igjen et svar

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.