DUELIST

ISO

Kinesisk fixer til leje Iso går i flow-tilstand for at demontere modstanderen. Ved at omdanne omgivende energi til skudsikker beskyttelse rykker han frem med fokus mod sin næste duel til døden.

Iso introducerer en unik duel-filosofi centreret om at absorbere skade og omdanne drab til overlevelsesevne. Double Tap opbygger et energiskjold ved at score to hits eller udløse Kill Contract, som absorberer den næste kugle fuldstændigt. Contingency affyrer en energivæg, der blokerer alle projektiler — ikke kugler — hvilket gør den værdifuld til at blokere granater, shock darts og molotovs under pushes. Undercut affyrer en molekylær bolt, der debuffer alle fjender, den passerer igennem, og midlertidigt gør deres armor mindre effektiv. Kill Contract ultimate trækker Iso og en målrettet fjende ind i en privat dimension, hvor de duellerer alene — ingen holdhjælp, ingen utility, ren mekanisk kamp. Iso er agenten for spillere, der stoler fuldstændigt på deres aim og ønsker et kit, der belønner hver vundet duel med akkumulerende fordele.
← ALLE AGENTER

TAKTISK KIT

EVNER OG FÆRDIGHEDER

Contingency
[C]

CONTINGENCY

EQUIP for at samle prismatisk energi. FIRE for at skubbe en uødelæggelig energivæg fremad, der blokerer kugler. ALT FIRE for at skubbe en langsommere version af væggen ud.

Undercut
[Q]

UNDERCUT

EQUIP en molekylær bolt. FIRE for at kaste den fremad og kortvarigt påføre Vulnerable & Suppress på alle spillere, den rammer. Bolten kan passere gennem faste objekter, inklusive vægge.

Double Tap
[E]

DOUBLE TAP

START øjeblikkeligt med at kanalisere dit fokus. Når fokuseret: få et skjold, der absorberer én skadesinstans fra enhver kilde, genlad hurtigere, og gå i flow-tilstand, hvor nedskudte fjender, du dræber eller skader, frembringer en energikugle. At skyde denne kugle genopretter din flow-tilstand og dit eksisterende skjold, eller giver et nyt.

Kill Contract
[X]

KILL CONTRACT

EQUIP en interdimensional arena. FIRE for at slynge en søjle af energi gennem slagmarken, der trækker og healer både dig og den første ramte fjende ind i arenaen for at duellere til døden.