ISO
Fixeur chinois à louer Iso entre dans un état de flow pour démanteler l'adversaire. Reconfigurant l'énergie ambiante en protection pare-balles, il avance concentré vers son prochain duel à mort.
Iso introduit une philosophie de duel unique centrée sur l'absorption des dégâts et la conversion des éliminations en survie. Double Tap génère un bouclier d'énergie en touchant deux fois ou en déclenchant Kill Contract, absorbant complètement la balle suivante. Contingency lance un mur d'énergie qui bloque tous les projectiles — pas les balles — ce qui le rend précieux pour bloquer les grenades, les fléchettes électriques et les molotovs lors des poussées. Undercut tire un carreau moléculaire qui affaiblit tous les ennemis qu'il traverse, rendant temporairement leur armure moins efficace. L'ultime Kill Contract tire Iso et un ennemi ciblé dans une dimension privée où ils s'affrontent en duel — sans aide d'équipe, sans utilitaires, pur combat mécanique. Iso est l'agent pour les joueurs qui font entièrement confiance à leur viseur et veulent un kit qui récompense chaque duel gagné par des avantages cumulés.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
ÉQUIPER pour assembler une énergie prismatique. TIRER pour projeter vers l'avant un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles. TIR ALTERNATIF pour projeter une version plus lente du mur.
ÉQUIPER un carreau moléculaire. TIRER pour le lancer vers l'avant, appliquant brièvement Vulnérable & Suppression à tous les joueurs touchés. Le carreau peut traverser les objets solides, murs compris.
COMMENCER instantanément à canaliser votre concentration. Une fois concentré : gagnez un bouclier qui absorbe une instance de dégâts de n'importe quelle source, rechargez plus rapidement et entrez dans un état de flow pendant lequel les ennemis à terre que vous tuez ou blessez font apparaître un orbe d'énergie. Tirer sur cet orbe renouvelle votre état de flow et votre bouclier existant, ou vous en accorde un autre.
ÉQUIPER une arène interdimensionnelle. TIRER pour projeter une colonne d'énergie à travers le champ de bataille, attirant et soignant à la fois vous et le premier ennemi touché dans l'arène pour un duel à mort.
