ISO
Arreglador chino a sueldo Iso entra en un estado de flujo para desmantelar a la oposición. Reconfigurando la energía ambiental en una protección a prueba de balas, avanza concentrado hacia su próximo duelo a muerte.
Iso introduce una filosofía de duelo única centrada en absorber daño y convertir las bajas en supervivencia. Double Tap construye un escudo de energía al acertar dos disparos o al activar Kill Contract, absorbiendo por completo la siguiente bala. Contingency dispara un muro de energía que bloquea todos los proyectiles — no las balas —, lo que lo hace valioso para bloquear granadas, dardos eléctricos y molotovs durante las ofensivas. Undercut dispara un proyectil molecular que aplica un debuff a todos los enemigos que atraviesa, haciendo temporalmente que su armadura sea menos efectiva. La definitiva Kill Contract arrastra Iso y a un enemigo seleccionado a una dimensión privada donde luchan solos — sin ayuda del equipo, sin habilidades, puro combate mecánico. Iso es el agente para jugadores que confían plenamente en su puntería y quieren un kit que recompense cada duelo ganado con ventajas acumulativas.← TODOS LOS AGENTES
KIT TÁCTICO
HABILIDADES Y DESTREZAS
EQUIPAR para ensamblar energía prismática. DISPARAR para empujar hacia delante un muro de energía indestructible que bloquea las balas. DISPARO ALTERNATIVO para empujar una versión más lenta del muro.
EQUIPAR un proyectil molecular. DISPARAR para lanzarlo hacia delante, aplicando brevemente Vulnerable y Supresión a todos los jugadores que toque. El proyectil puede atravesar objetos sólidos, incluidos los muros.
INICIA al instante la canalización de tu concentración. Una vez concentrado: obtienes un escudo que absorbe una instancia de daño de cualquier fuente, recargas más rápido y entras en un estado de flujo durante el cual los enemigos derribados que mates o dañes generan un orbe de energía. Disparar a este orbe refresca tu estado de flujo y tu escudo existente, o te concede otro.
EQUIPAR una arena interdimensional. DISPARAR para lanzar una columna de energía a través del campo de batalla, arrastrando y curando tanto a ti como al primer enemigo alcanzado hacia la arena para batirse en un duelo a muerte.
