JETT
Représentant son pays natal, la Corée du Sud, Jettle style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d'autre ne peut prendre. Elle tourne autour de chaque escarmouche, taillant les ennemis avant même qu'ils ne comprennent ce qui les a frappés.
Jett est la référence à laquelle chaque entry fragger est mesuré. Sa combinaison d'Updraft et de Tailwind crée un repositionnement vertical et horizontal inégalé — elle peut jeter un œil à un coin, échanger des tirs et disparaître avant que les ennemis ne réalisent ce qui s'est passé. Maîtriser Jett signifie comprendre quand foncer vers l'avant et quand battre en retraite. Elle s'associe le mieux avec l' Operatorse précipite vers un angle, place son tir et se repositionne immédiatement. Son ultime Bladestorm exige une précision mécanique, mais récompense le jeu agressif avec des balles infinies sur les éliminations à la tête. Ses faiblesses incluent une utilité quasi nulle pour ses coéquipiers et une courbe d'apprentissage abrupte — les Jett irrégulières deviennent des poids morts. Meilleures synergies : Killjoy verrouille le site Jett ouvre, Sova les lignes de carreau de reconnaissance confirment les éliminations Jett met en place.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
Maintenir la touche de saut pendant une chute permet de planer dans les airs.
LANCE instantanément un projectile qui se transforme en un bref nuage bloquant la vision à l'impact avec une surface. MAINTIENS la touche de compétence pour courber la fumée dans la direction de ton réticule.
PROPULSE instantanément Jett haut dans les airs.
ACTIVE pour préparer une bourrasque de vent pendant un temps limité. RÉUTILISE le vent pour propulser Jett dans la direction dans laquelle elle se déplace. Si Jett est immobile, elle se propulse vers l'avant. La charge de Tailwind se réinitialise tous les deux éliminations.
ÉQUIPE un ensemble de couteaux de lancer très précis. TIRE pour lancer un seul couteau et recharge les couteaux sur une élimination. TIR ALT pour lancer tous les dagues restantes mais ne recharge pas sur une élimination.
