KAY/O
KAY/O est une machine de guerre conçue dans un seul but : neutraliser les radiants. Son pouvoir de Suppression des compétences ennemies démantèle la capacité de ses adversaires à riposter, lui assurant ainsi qu'à ses alliés l'avantage ultime.
KAY/O a été conçue dans un seul but : supprimer Radiant compétences et, en compétition, il remplit ce rôle plus complètement que n'importe quel agent du roster. Un couteau ZERO/POINT planté dans une surface supprime tous les agents dans le rayon — aucune compétence, aucune esquive, aucun contre pendant la fenêtre. Flash/Drive est une grenade activable qui aveugle au flash, avec une variante activable qui tire depuis un abri sans risque. L'explosif FRAG/MENT crée des zones de dégâts multiples qui punissent les ennemis se cachant dans les coins pendant le post-plant. L'ultime NULL/CMD rend KAY/O continuellement suppresseur pendant qu'il est actif, pulse la suppression à l'échelle mondiale, et s'il est tué, peut être réanimé par ses coéquipiers en plein ultime. KAY/O contre complètement les stratégies de blocage reposant sur les compétences — un ZERO/POINT atterrissant sur une Killjoy installation la supprime instantanément.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
ÉQUIPEZ un fragment explosif. TIREZ pour lancer. TIREZ ALT pour lobber. Le fragment colle au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts quasi létaux au centre à chaque explosion.
ÉQUIPEZ une grenade flash. TIREZ pour lancer par-dessus. TIREZ ALT pour lobber une version plus faible qui explose rapidement. La grenade flash explose après une courte mèche, aveuglant toute personne en ligne de vue.
ÉQUIPEZ une lame de suppression. TIREZ pour lancer. La lame colle à la première surface qu'elle touche, se charge, et supprime toute personne dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.
SURCHARGEZ instantanément avec de l'énergie radianite polarisée qui pulse depuis KAY/O dans un rayon massif. Les ennemis touchés par les pulsations sont supprimés pendant une courte durée. Pendant la surcharge, KAY/O gagne un stim de combat et peut être re-stabilisé s'il est à terre.
