KIWOOM DRX derrotó a ZETA DIVISION 2-1 en su partido de VCT Pacific. Los equipos intercambiaron victorias ajustadas en Lotus y Sunset. DRX luego controló la segunda mitad de Haven.
Lotus terminó 13-11 para DRX antes de que ZETA respondiera 13-11 en Sunset. Haven produjo el marcador más amplio de la serie. DRX ganó el mapa decisivo 13-6 y cerró el partido.
El marcador se mantuvo ajustado en Lotus
ZETA eligió Lotus y comenzó en ataque. El equipo japonés llegó al cambio de lado con una ligera ventaja. DRX se mantuvo a una ronda y evitó una diferencia temprana perjudicial. El equipo coreano mejoró tras cambiar a ataque. Sus jugadores coordinaron sus entradas y conservaron suficiente equipamiento para las rondas finales. ZETA aun así llegó a once, pero DRX ganó las dos rondas finales.
Un marcador de 13-11 le dio a DRX el primer mapa sin prórroga. El resultado también trasladó la presión a los propios planes defensivos de ZETA para Sunset. Ninguno de los equipos había controlado todo el primer mapa.
ZETA ganó Sunset por el mismo marcador
Sunset siguió un patrón similar con los equipos separados por márgenes pequeños. ZETA usó su mitad defensiva para frenar varios DRX ataques. El partido siguió abierto al final del tiempo reglamentario. ZETA llegó a trece rondas antes de que DRX pudiera forzar la prórroga. La victoria 13-11 igualó la serie a un mapa por lado. También creó un mapa decisivo completo en Haven.
Los marcadores idénticos no reflejaron partidos idénticos. Lotus mejoró para DRX tras el descanso, mientras que ZETA protegió su Sunset ventaja. Cada equipo ganó el mapa elegido por su rival.
DRX construyó una clara ventaja en Haven
Haven ofrece tres sitios y recompensa los cambios rápidos de dirección. DRX gestionó mejor esas rotaciones durante el mapa decisivo. Sus configuraciones defensivas forzaron repetidamente a ZETA a tomar decisiones tardías.

La primera mitad aún le dejaba a ZETA una posible vía de regreso. DRX luego ganó una secuencia más fuerte tras cambiar de lado. El equipo coreano llegó al punto de partido antes de que ZETA pudiera construir otra racha.
Haven terminó 13-6 y eliminó la tensión de los dos primeros mapas. DRX ganó siete más rondas que ZETA en el mapa decisivo. Ese margen decidió el marcador final de la serie.
| Nombre del mapa | ZETA DIVISION | KIWOOM DRX |
|---|---|---|
| Lotus | 11 | 13 |
| Sunset | 13 | 11 |
| Haven | 6 | 13 |
DRX ganó más rondas a lo largo de la serie
DRX ganó veintiséis rondas en sus dos victorias de mapa. ZETA sumó diecisiete rondas en esos mapas. El Sunset éxito sumó trece rondas contra once. El marcador combinado de rondas fue 37-30 para DRX. Los récords de los torneos todavía usan los mapas para decidir el partido. El total de rondas solo muestra dónde apareció la separación final.
Haven aportó la mayor parte de esa diferencia. Los dos primeros mapas se separaron por dos rondas cada uno. Una sietede diferencia de rondas en Haven dio DRX el final más claro.
Ambos equipos respondieron tras perder un mapa
ZETA no se derrumbó tras perder Lotus. El equipo respondió en Sunset y forzó el tercer mapa. DRX también se recuperó tras perder su oportunidad de cerrar en dos mapas. Ambos equipos ahora cargan con un registro de tres mapas del enfrentamiento. Los dos primeros mapas ofrecieron mitades ofensivas y defensivas cerradas. Haven luego dio DRX la más amplia ventaja de la serie.
DRX se llevó la victoria en Lotus y Haven, mientras que ZETA tomó Sunset. Los dos equipos jugaron sesenta-siete rondas en toda la serie. DRX ganó siete más rondas en total.
Los dos primeros mapas terminaron con puntuaciones idénticas
DRX ganó Lotus 13-11 antes de que ZETA se llevara Sunset por el mismo marcador. Cada bando entró por lo tanto Haven con veinticuatro rondas ganadas. Solo el mapa decisivo separó a los equipos en el resultado de la serie.

Ambos mapas iniciales terminaron con el mismo marcador de 13-11. DRX cerró Lotus tras 24 rondas, y ZETA igualó ese total en Sunset. Los equipos entraron por lo tanto Haven con una victoria de mapa y 24 rondas ganadas cada uno.
DRX construyó la única gran ventaja en Haven
DRX ganó Haven 13-6 y sumó siete rondas a su ventaja general. DRX por lo que terminó la serie con una ventaja de 37-30 en rondas. ZETA consiguió más rondas en los dos primeros mapas que en el decisivo completo.
El resultado a tres mapas envía a DRX adelante desde los cuartos de final del cuadro superior. ZETA permanece en el evento a través del cuadro inferior. Los caminos en el torneo difieren, aunque ambos equipos continúan en el Stage 2 del Pacífico.
DRX aseguró su segunda victoria de mapa en Haven
DRX necesitaba dos victorias de mapa y las logró en Lotus y Haven. La Sunset respuesta de ZETA igualó el encuentro entre esos resultados. El registro final mantiene los mapas en su orden de juego y muestra qué equipo se llevó cada punto.
Haven produjo diecinueve rondas, cinco menos que cada mapa inicial. DRX ganó ocho rondas antes del descanso y cinco después del cambio de lado. ZETA respondió con cuatro rondas defensivas y dos rondas de ataque.
Las estadísticas de los jugadores cambiaron en cada mapa
Absol lideró a ZETA con 23 bajas en Lotus y 26 en Sunset. HYUNMIN respondió con 27 bajas durante la DRX victoria en Lotus. ZETA defendió entonces ocho rondas en Sunset para igualar la serie. DRX hubiera ganado siete rondas defensivas antes del cambio de lado.
Haven produjo un equilibrio muy diferente entre los dos equipos. DRX iba 8-4 arriba tras su mitad atacante y ganó cinco de las siguientes siete rondas. Free1ng terminó ese mapa con 22 bajas y 13 muertes. MaKo sumó 15 bajas, mientras que HYUNMIN registró 13 en la victoria por 13-6.