LEVIATAN derrotó a MIBR 2-0 en la Fase 2 de VCT Americas. Split terminó 13-10 antes de LEVIATAN completó el partido con un resultado de 13-8 en Sunset.
Sato lideró la alineación ganadora con 34 bajas y 18 asistencias. Blowz y Neon también terminó la serie con ratings por encima de 1.20.
Split dio LEVIATAN la primera ventaja
El mapa inaugural produjo veintitrés rondas. MIBR se mantuvo al alcance, pero LEVIATAN conservó el control suficiente para llegar primero a trece. Split recompensa a los equipos que coordinan entradas cortas y rotaciones rápidas. LEVIATAN convirtió más de las rondas que comenzaron con una ventaja de un jugador.
MIBR aun así sumó diez rondas y forzó el mapa hasta sus tramos finales. El equipo nunca permitió que la primera selección se convirtiera en un duelo corto. LEVIATAN cerró la secuencia final sin prórroga. El resultado 13-10 colocó a MIBR bajo presión antes de su próxima oportunidad en Sunset.
Sunset terminó con un margen más amplio
LEVIATAN cargó con el ventaja hacia Sunset y creó separación antes. MIBR alcanzó ocho rondas pero no pudo extender el partido. El equipo ganador protegió su economía mediante victorias consecutivas en rondas. Esa estabilidad permitió LEVIATAN mantener rifles completos disponibles con más frecuencia.
MIBR produjo varias respuestas exitosas, aunque ninguna se convirtió en una racha lo suficientemente larga. LEVIATAN respondió antes de que la diferencia desapareciera. Sunset terminó 13-8 tras veintiún rondas. El margen de cinco rondas fue dos rondas mayor que la diferencia en Split.
Sato bajas combinadas con apoyo
Sato registró 34 bajas, 24 muertes y 18 asistencias. Su rating de 1.32 fue la cifra individual más alta del partido. Blowz terminó con 30 bajas y 15 asistencias. Neon igualó Satolas 34 bajas de ’ mientras registraba solo 24 muertes.
Esos números dieron a LEVIATAN tres jugadores con diferencias de bajas positivas. La distribución redujo la dependencia del equipo de una actuación excepcional. KiNgg añadió 24 bajas y 11 asistencias. Terminó con el mismo número de bajas y muertes en los dos mapas.

Aspas produjo MIBRel mejor rendimiento individual de
Aspas lideró MIBR con 34 bajas y un rating de 1.10. Terminó la serie siete bajas por encima de su total de muertes. Zekken siguió con 27 bajas y 15 asistencias. Su daño promedio por ronda alcanzó 148, el valor más alto de su equipo.
MIBR recibió un aporte útil de ambos jugadores, aunque los totales restantes fueron menores. Tres compañeros de equipo terminaron con diferencias de bajas negativas. Esa brecha se volvió más importante durante el segundo mapa. Sunset ofreció menos rondas por MIBR para recuperarse después de LEVIATAN construyó su ventaja.
LEVIATAN mejoró de un mapa al siguiente
Split requirió paciencia porque MIBR se mantuvo reñido durante la mayor parte del mapa. LEVIATAN luego redujo la incertidumbre en Sunset. El marcador combinado de rondas fue 26-18. LEVIATAN ganó ocho rondas más en toda la serie.
El partido terminó tras dos mapas, por lo que la tercera selección no se jugó. Ese resultado protegió a LEVIATAN de un best-of-three más largo. MIBR se marcha con un Split competitivo y una actuación más sólida de aspas. El equipo aún necesitaba cinco victorias de mapa adicionales para revertir el resultado de la serie.
El 2-0 refuerza la LEVIATANposición de ’ en la Fase 2
Cada victoria de grupo acerca a un equipo a los playoffs de VCT Americas. Una victoria en dos mapas también mejora la diferencia de mapas que se usa en caso de empate en el récord. LEVIATAN obtuvo el máximo rendimiento de mapas en este partido. El equipo completó ambas selecciones sin necesitar rondas extra.
Sato, blowz y Neon dieron a la alineación una amplia base estadística. Su rendimiento combinado respaldó un resultado construido desde varios roles. MIBR tuvo suficiente resistencia para alcanzar los dos dígitos en Split. LEVIATAN respondió con un Sunset más fuerte y completó una clara victoria en el partido.
Ambos mapas terminaron antes del tiempo extra
LEVIATAN alcanzó veintiséis rondas ganadas en Split y Sunset. MIBR terminó con dieciocho. El primer mapa requirió veintitrés rondas, mientras que el segundo finalizó tras veintiuna. LEVIATAN redujo la duración sin cambiar al ganador.

MIBR se mantuvo más cerca en Split y alcanzó los dos dígitos. Sunset terminó antes tras LEVIATAN protegió una ventaja mayor. La serie completa contuvo cuarenta y cuatro rondas. LEVIATAN ganó cuatro rondas más que MIBR en cada lado del total del enfrentamiento.
Las valoraciones ganadoras se repartieron entre tres jugadores
Sato lideró la valoración del enfrentamiento, mientras que blowz y Neon ambos terminaron con 1.25. Cada uno de esos jugadores también registró al menos treinta bajas. Aspas fue el único MIBR jugador por encima de una valoración de 1.00. Su rendimiento mantuvo cerrado el mapa inicial y aportó resistencia en Sunset.
LEVIATAN tuvo más líneas positivas en toda la plantilla. Esa diferencia hizo que los errores individuales fueran más fáciles de absorber durante las rondas largas. El resultado de dos mapas refleja esa distribución. MIBR tuvo un clara líder estadístico, mientras que LEVIATAN recibió tres registros de liderazgo similares.
LEVIATAN aumentó el margen en el segundo mapa
MIBR alcanzó diez rondas en Split y mantuvo competitivo el inicial. LEVIATAN luego permitió menos rondas en Sunset y terminó la serie ahí.
La progresión importa más que una estadística aislada. LEVIATAN protegió una estrecha ventaja inicial antes de producir un segundo resultado más cómodo.