ONSIDE GAMING derrotó a Team Secret 2-0 en los Play-Ins del Stage 2 de Pacific el 19 de agosto. Ambos mapas se mantuvieron competitivos hasta sus rondas finales. ONSIDE ganó Ascent 13-11 y completó la serie con un resultado de 13-10 en Split.
El partido se disputó en el bracket inferior, por lo que Team Secret no tuvo segunda oportunidad. ONSIDE GAMING avanza tras convertir dos ventajas ajustadas. Haven quedó sin jugarse porque los dos primeros mapas decidieron la serie.
Ascent se mantuvo igualado durante la mayor parte del mapa
Team Secret eligió Ascent tras la selección de mapa. ONSIDE empezó en defensa y ganó siete de las primeras doce rondas. Team Secret ganó cinco rondas mientras atacaba. El marcador se mantuvo cerrado después de que los equipos cambiaron de lado. Team Secret ganó seis rondas mientras defendía. ONSIDE sumó seis rondas y completó una victoria 13-11.
STYRON produjo varias eliminaciones iniciales importantes para Team Secret. ONSIDE respondió con una distribución más amplia de contribuciones. Xiesta y Hermes crearon espacio repetidamente durante rondas decisivas. Un margen de dos rondas dejó poco espacio para errores de cualquiera de los equipos. ONSIDE evitó la prórroga al terminar su ataque final. El resultado puso presión inmediata sobre Team Secret antes de que terminara su propia elección de mapa.
ONSIDE terminó la serie en Split
ONSIDE GAMING eligió Split como el segundo mapa. Los primeros doce rondas produjeron un marcador de 6-6. Los equipos por lo tanto cambiaron de lado sin un ventaja. ONSIDE luego ganó siete rondas mientras defendía. Team Secret ganó cuatro rondas tras el cambio. Esa diferencia le dio a ONSIDE una victoria de 13-10.
Xiesta registró varias rondas con múltiples eliminaciones cerca del final. Wolverine y Ray también contribuyeron durante las defensas sostenidas.

Team Secret encontró aperturas pero no pudo completar suficientes rondas. Split duró poco menos de cincuenta y tres minutos. El mapa requirió repetidos reinicios de economía y un trabajo defensivo paciente. ONSIDE manejó la secuencia final sin permitir el tiempo extra.
El veto produjo dos campos de batalla equilibrados
Team Secret eliminó Lotus antes de que ONSIDE eliminara Summit. Team Secret luego seleccionó Ascent, y ONSIDE eligió Split. Breeze y Sunset fueron eliminados más tarde, dejando Haven como el posible mapa decisivo. El tercer mapa no fue necesario. ONSIDE ganó la elección del oponente y luego protegió su propia selección. Esa secuencia es la explicación más simple para el resultado de 2-0.
Un marcador de serie corto puede ocultar el trabajo necesario en cada mapa. ONSIDE ganó por solo dos rondas en Ascent y tres en Split. Team Secret se mantuvo a una secuencia exitosa de cambiar ambos resultados. El registro final aún pertenece a ONSIDE. Los marcadores ajustados no reducen el valor de las victorias completadas. ONSIDE manejó mejor las rondas finales en dos mapas diferentes.
| Mapa | Team Secret | ONSIDE GAMING |
|---|---|---|
| Ascent | 11 | 13 |
| Split | 10 | 13 |
Team Secret deja los Pacific Play-Ins
Team Secret entró al cuadro de eliminación tras perder por dos mapas a cero contra Nongshim RedForce. La derrota contra ONSIDE GAMING termina su campaña del Play-In de la Etapa Dos. Team Secret no puede continuar en este cuadro. ONSIDE había perdido previamente por dos mapas a cero contra KIWOOM DRX. El equipo respondió ganando una serie de eliminación. Su próximo oponente presentará otra prueba en el cuadro inferior.
ONSIDE ganó ambos mapas tras períodos de apertura nivelados. Team Secret ganó al menos diez rondas dos veces pero no pudo completar ninguno de los dos mapas.

ONSIDE terminó ambos mapas antes de la prórroga. Ascent terminó 13-11 y Split terminó 13-10. Esos marcadores definen la serie con más precisión que una descripción general. ONSIDE GAMING avanza, mientras que Team Secret‘s recorrido ha terminado.
Las rondas finales separaron a los equipos dos veces
ONSIDE alcanzó doce rondas primero en Ascent pero aún necesitaba un ataque exitoso. Team Secret tenía suficientes créditos para desafiar ese ataque. Una defensa exitosa habría forzado otra ronda y aumentado la probabilidad de prórroga. Split se desarrolló de manera similar después de que las primeras doce rondas terminaran 6-6. ONSIDE controló más entradas estrechas tras cambiar a defensa. Team Secret encontró eliminaciones individuales sin convertirlas consistentemente en rondas completas. La gestión de la economía importó porque ambos marcadores se mantuvieron ajustados. Una ronda perdida puede dañar la siguiente compra en Valorant. ONSIDE evitó rondas con equipo deficiente y conservó armas adecuadas para las retenciones decisivas.
El marcador 2-0 por lo tanto provino de dos finales separados en lugar de un mapa dominante. ONSIDE ganó 26 rondas en toda la serie, mientras que Team Secret ganó 21. Cinco rondas separaron a los equipos a lo largo de casi dos horas de juego. Team Secret‘s eliminación es definitiva dentro de este cuadro. ONSIDE continúa con evidencia de que puede cerrar mapas ajustados. El próximo oponente pondrá a prueba si ese control puede sobrevivir a otro partido de eliminación.