Sharper Esports venció a RRQ 2-1 tras una dura derrota en Sunset

Sharper Esports derrotó a Rex Regum Qeon 2-1 en los play-ins del Stage 2 del Pacífico. Sharper ganó Haven 13-10, sufrió una derrota 13-1 en Sunset, luego controló Breeze 13-6.

La serie contuvo dos respuestas muy diferentes. RRQ se recuperó con fuerza tras perder el arranque. Sharper luego dejó atrás el segundo mapa tan unilateral y produjo la mejor actuación decisiva.

Sharper ganó Haven y se llevó el ventaja

El primer mapa se mantuvo cerrado durante ambas mitades. Sharper llegó a seis rondas de ataque antes del cambio de lado. Luego ganó siete rondas en defensa y cerró el mapa 13-10. Apinya lideró Sharper con veintidós bajas y catorce muertes. Laz sumó dieciocho bajas, mientras que NIZ registró diez asistencias. Xan registró veinticinco bajas para RRQ, pero Sharper aun así ganó el mapa.

Los equipos cambiaron de lado con seis rondas cada uno. Sharper luego produjo el mejor registro defensivo. El margen final de tres rondas le dio al equipo tailandés el primer mapa.

RRQ ganó el segundo mapa en Sunset

Sunset cambió el ritmo por completo. RRQ ganó once rondas defensivas antes del cambio de lado. Sharper solo sumó una ronda de ataque y no añadió otra en defensa. Crazyguy terminó con diecisiete bajas y cinco muertes para RRQ. Monyet aportó diez asistencias y terminó con once bajas. Every RRQ el jugador registró una diferencia de bajas positiva en el mapa.

El marcador de 13-1 igualó la serie rápidamente. Sharper tenía poco material positivo que aprovechar de Sunset. El mapa decisivo requería un reinicio inmediato en lugar de un pequeño ajuste a una derrota ajustada.

Sharper ganó el mapa final en Breeze

Sharper comenzó Breeze en ataque y ganó ocho rondas. Esa ventaja atacante colocó a RRQ bajo presión antes del cambio de lado.

Dos jugadores de Valorant de Rex Regum Qeon posan juntos
Dos jugadores de RRQ Valorant posan juntos en un evento de esports.

Sharper luego aseguró cinco rondas defensivas para terminar 13-6. Kadoom produjo veinticuatro bajas y catorce muertes con Neon. NIZ sumó catorce bajas frente a nueve muertes. Apinya y Laz también terminaron con registros de bajas positivos.

Monyet, Crazyguy y Jemkin aportó RRQ‘s figuras destacadas en Breeze. RRQ ganó seis rondas en el mapa. Sharper llegó a trece y completó la serie.

MapaSharper EsportsRRQ
Haven1310
Sunset113
Breeze136

Sharper se recuperó tras perder el segundo mapa

Sharper perdió catorce de quince rondas en Sunset. Luego ganó ocho de las primeras doce rondas en Breeze. El cambio tan brusco evitó que un mal mapa decidiera el partido. RRQ vivió la secuencia opuesta. Su mapa más fuerte quedó entre dos derrotas. Haven fue competitivo, pero Breeze terminó con la misma diferencia de sieterondas que el segundo mapa.

El total de la serie fue de treinta y nueve rondas para Sharper y veintinueve para RRQ. Esa diferencia provino principalmente de Breeze. Sunset alone gave RRQ una ventaja de doce rondas.

Sharper avanza en los play-ins

La victoria mantiene a Sharper en los play-ins del Pacífico. RRQ ahora cargan con una derrota de su primer partido en esta fase. Los próximos enfrentamientos determinarán el camino disponible para ambos equipos. Sharper ganó dos mapas con distintos patrones de puntuación. Haven necesitó un final ajustado, mientras que Breeze produjo un margen más amplio. Sunset se mantuvo RRQ‘s única victoria de mapa.

El partido enfrentó a un retador regional con un equipo de liga. Sharper avanzó al ganar Haven y Breeze en la serie completada.

Los totales de rondas muestran dos grandes cambios de puntuación

Sharper ganó Haven 13-10 y Breeze 13-6.

Se muestra una camiseta oficial de Sharper Esports
Una camiseta oficial Sharper Esports se muestra en el sitio web del club’.

Esos dos mapas aportaron veintiséis rondas ganadas. RRQ recolectó trece de sus veintinueve rondas en Sunset. Sharper recuperó el control en Breeze tras el segundo mapa unilateral. Las cifras individuales también cambiaron entre mapas. Apinya lideró Sharper en Haven, mientras que Kadoom produjo el mayor total de bajas en Breeze. RRQ recibió veinticinco Haven bajas de Xan y una muy eficiente Sunset de Crazyguy. Ninguna actuación individual anuló la necesidad de ganar dos mapas completos. La economía se reinicia después de cada mapa completado. Los créditos, las armas y el progreso de la definitiva no se transfieren de Haven a Sunset o Breeze. Cada selección comienza con una economía nueva y un nuevo lado atacante. Sharper por lo que empezó el mapa decisivo sin arrastrar el daño de su derrota por 1-13. El equipo aún tenía que corregir la comunicación y ganar trece rondas nuevas en Breeze.

Breeze terminó la remontada con un sietede margen de rondas y eliminó la necesidad de otro mapa. El orden oficial de mapas fue Haven, Sunset y Breeze, con Sharper ganando la primera y la tercera selección. Sharper respondió a su dura Sunset derrota con un ataque Breeze controlado. El mapa decisivo devolvió al mismo equipo que ya había ganado Haven. Sharper ganó veintiséis rondas a lo largo de Haven y Breeze. RRQ sumó su único punto de mapa gracias al dominio Sunset rendimiento.

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