DUELIST

NEON

Agente philippine Neon s'élance à des vitesses électrisantes, déchargeant des éclats de radiance bioélectrique aussi vite que son corps en génère. Elle fonce pour surprendre les ennemis puis les abat plus vite que l'éclair.

Neon est une agression cinétique brute distillée en une seule agente — la vitesse de déplacement au sol la plus rapide du jeu combinée à un arsenal électrique qui récompense les angles non conventionnels. Le Sprint se recharge avec les éliminations et au début de la manche, permettant à Neon de glisser et de se repositionner plus vite que n'importe quel ennemi ne peut suivre aux distances de peek. Fast Lane trace deux murs d'électricité parallèles, créant un couloir qui restreint le tir ennemi à des angles prévisibles. Relay Bolt fait rebondir un éclair qui étourdit à l'impact, traversant les murs pour des situations de délogement délicates. L'ultime Overdrive active la vitesse de sprint maximale et un rayon foudroyant qui se recharge à chaque élimination. Neon c'est tout ou rien : à son apogée, elle est increvable grâce à sa vitesse pure ; ralentie ou coincée dans des couloirs étroits, son mouvement devient prévisible. Elle s'épanouit sur les cartes ouvertes avec de longues courses latérales.
← TOUS LES AGENTS

KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Fast Lane
[C]

FAST LANE

TIREZ deux lignes d'énergie vers l'avant sur le sol qui s'étendent sur une courte distance ou jusqu'à ce qu'elles touchent une surface. Les lignes s'élèvent en murs d'électricité statique qui bloquent la vision.

Relay Bolt
[Q]

RELAY BOLT

Lance INSTANTANÉMENT un éclair d'énergie qui rebondit une fois. À chaque impact sur une surface, l'éclair électrifie le sol en dessous avec une explosion commotionnante.

High Gear
[E]

HIGH GEAR

Canalise INSTANTANÉMENT la puissance de Neon pour augmenter sa vitesse. Une fois chargé, TIR SECONDAIRE pour déclencher une glissade électrique. La charge de glissade se réinitialise toutes les deux éliminations.

Overdrive
[X]

OVERDRIVE

Libère toute la puissance et la vitesse de Neon pendant une courte durée, récupérant tout son carburant et une charge de glissade. TIR pour canaliser la puissance en un rayon foudroyant mortel avec une grande précision en mouvement. Les éliminations réinitialisent la durée de l'effet.