Enterpriseが巻き返して勝利 FNATIC EMEAプレイインで2-1

Enterpriseは初戦のマップで大差をつけられるも巻き返して勝利 FNATIC 2-1。シリーズの流れは Split で13-11の接戦の末に決着する前に Haven.

FNATIC が勝利して始まり Lotus 13-3。その後Enterpriseは2つの長いマップで反撃し、決定戦で逆転を完遂した。

FNATIC を支配し Lotus 序盤のラウンドから

LotusFNATIC プレイインシリーズでの好スタートとなった。先取キルでスペースを作り、Enterpriseは連続するラウンドで十分な武器を維持するのに苦戦した。13-3のスコアでマップは早々に終了した。 FNATIC 通常の勝利ラウンド数に到達し、相手にはわずか3ラウンドしか許さなかった。

これほど大きな結果はシリーズ残りの期待を歪めかねない。それでもEnterpriseはフルの決定戦を強いるまでに1マップの勝利しか必要としなかった。 Split はコミュニケーションをリセットする時間を与えた。その後両チームはルートがより狭く、守備位置の異なるマップへ移った。

Enterpriseはシリーズをタイに持ち込んだ Split

Split は両ハーフを通じて競り合いを続けた。Enterpriseは僅差のリードを守り、 FNATICLotusで見せたような長い連取を繰り返すのを阻止した。 FNATICでマップは10ラウンドに到達した。その後Enterpriseは残りの勝利を重ね、オーバータイムを必要とせず13-10で締めくくった。

その結果でシリーズは1マップずつで並んだ。また、序盤のスコアが試合全体を決定づけたわけではないことも証明された。エコノミー管理はEnterpriseにとってより安定した。より多くのフルバイラウンドにより、チームは完全なユーティリティとライフルでサイトに挑むことができた。

Haven プレイインマッチを決定づけた

Haven は3つのサイトを提供し、素早い守備情報を必要とした。両チームはマップ中盤で リード を築けないままラウンドを交換した。 FNATIC は11ラウンドに達し、オーバータイムまであと1ラウンドの連取を必要としていた。Enterpriseは最後の攻撃を耐え、マッチポイントへ進んだ。

EnterpriseのValorant選手が一緒に祝う
Enterpriseの選手がライブ中の Valorant イベントで。

で喜ぶ Lotus 決戦マップは再びの接戦の末、13-11で終わった。こうしてEnterpriseは

Enterpriseは敗北後に応答した Lotus 4-13

Enterpriseは記録からスコアを消す必要はなかった Lotus そのマップがコミュニケーションに影響を与えるのをチームは止める必要があった Split。序盤の Split ラウンドがラインナップに新たな基準点を与えた。キルトレードと武器の保持により、なかなか安定しなかったエコノミーが再構築され、 Lotus.

Haven は終盤付近での忍耐を要求した。Enterpriseはラウンドプラン内に留まり、スコアはオーバータイムの可能性へと近づいた。 FNATIC はデサイダーを通じてプレッシャーを生み出した。Enterpriseは最後の2勝で応え、正反対の方向で始まったシリーズを終わらせた。

Enterpriseは2マップを勝利して次のラウンドに進んだ

この勝利によりEnterpriseはEMEA Stage 2プレイインを勝ち進んでいる。 FNATIC シリーズで最も決定的な単一マップを取って去る。Enterpriseの記録はベスト・オブ・スリー内での回復の価値を示している。チームは未使用のラウンドをあるマップから次の選択に持ち越すことはない。

Split が技術的なターニングポイントを提供し、 Haven が最終結果を提供した。 Lotus はプレッシャーの証拠として残っている FNATIC は開始時に生み出された。したがって完全な試合は2-1のスコア以上のものを含んでいる。一方的なオープナーからEnterpriseが勝利した2つの競争力のあるマップへと移行した。

完全なシリーズは73ラウンドを含んでいた

Lotus は16ラウンドで終了し、 SplitHaven は23と24ラウンド続いた。したがってEnterpriseはシリーズの大半を1マップのビハインドから戦った。Kozzyは9つのマルチキルラウンドと3つのディフューズを記録した。彼の貢献は防御的な回復とプラントされたスパイク周辺の終盤状況の両方をカバーした。

FNATICのValorant選手がライブイベントに立つ
A FNATIC プレイヤーはプロの Valorant イベントで。

PaTiTekは11のマルチキルラウンドを生み出し、Enterpriseで最高記録となった。 Lime は8つを追加し、カムバック中に2つのディフューズを完了した。Iluriもまたシリーズ中に10の成功的なスパイクプラントを記録した。チームが不調な Lotus スタートから2つの成功したマップへと変わっても、Enterpriseのインゲーム構造は活発なままだった。

FNATICのプレイヤー合計は強いオープニングマップを反映している

Kaajakがリードした FNATIC はシリーズを通して10のマルチキルラウンドと5つのディフューズで。彼のアウトプットは大きな初マップ勝利後も有用であり続けた。 Alfajer 8つのマルチキルラウンドを記録し、いくつかの価値あるシーケンスを生み出した。 Cloud 10回のプラントを追加し、 Boaster 5回のプラントと2回のディフューズを完了した。

FNATIC それでも23ラウンド以上に達した両マップを落とした。Enterpriseは各チームが完全なエコノミーサイクルを使い切った後、小さな最終マージンを作り出した。もう1ラウンドあれば Haven はオーバータイムに持ち込めたはずだ。Enterpriseは代わりに13-11で終え、 FNATIC がその追加の機会を得るのを防いだ。

Enterpriseはオープニングマップを落とした後、立ち直った。

FNATIC シリーズを通して34ラウンドを獲得し、Enterpriseは29ラウンドを獲得した。オープニングの13-3の結果により、 FNATIC は全体的なラウンド合計で上回った。Enterpriseはそれでも試合に勝利した。ベスト・オブ・スリーでは各マップが1ポイントをもたらすからだ。チームは SplitHaven を確保した。 FNATIC が2つ目のマップ勝利に到達する前に。

このスコア構造は、悪いスタートからの回復を報いる。また、1つのマップの大差が後の選択を自動的に決定するのを防ぐ。 FNATIC より強いラウンド差で去るが、シリーズ戦績は敗北となる。Enterpriseはオープナーに続く2つのマップを取って進出する。

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