Enterprise, 회복하여 격파 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. EMEA 플레이인에서 2-1

Enterprise, 첫 맵 대패를 딛고 회복하여 격파 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 2-1. 시리즈의 흐름은 Split 에서 바뀌었고, 13-11의 접전 끝에 마무리되었습니다. 헤이븐.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 승리로 시작했습니다 Lotus 13-3. 이후 Enterprise는 두 개의 더 긴 맵에서 반격하며 결정적인 경기에서 역전을 완성했습니다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 장악했습니다 Lotus 경기 초반 라운드부터

Lotus 부여했다 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 플레이인 시리즈에서 강력한 출발을 보였습니다. 첫 킬로 공간을 확보했고, Enterprise는 연속 라운드에서 충분한 무기를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 13-3 스코어로 맵이 빠르게 끝났습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 상대에게 단 세 라운드만 허용하며 정규 승리 총점에 도달했습니다.

이렇게 큰 결과는 시리즈 나머지에 대한 기대를 왜곡할 수 있습니다. Enterprise는 여전히 풀 결정전을 강제하기 위해 단 한 개의 맵 승리만 필요했습니다. 휴식 시간은 Split 커뮤니케이션을 재정비할 시간을 제공했습니다. 이후 팀들은 더 좁은 경로와 다른 수비 위치를 가진 맵으로 이동했습니다.

Enterprise는 Split

Split 양 하프에서 경쟁력을 유지했습니다. Enterprise는 좁은 리드를 지키며 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.Lotus. 맵이 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.. 이후 Enterprise는 나머지 승리를 찾아 연장전이 필요하기 전에 13-10으로 마무리했습니다.

이 결과로 시리즈는 맵 하나씩으로 균형을 이루었습니다. 또한 첫 스코어가 전체 경기를 결정하지 않았다는 것을 증명했습니다. Enterprise의 경제 통제가 더 안정되었습니다. 더 많은 풀 바이 라운드로 팀이 완전한 유틸리티와 라이플로 사이트에 도전할 수 있었습니다.

헤이븐 플레이인 경기를 결정지었습니다

헤이븐 세 개의 사이트를 제공했고 빠른 수비 정보가 필요했습니다. 양 팀은 맵 중반 동안 안전한 리드 를 만들지 못하고 라운드를 주고받았습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 11라운드에 도달했고 연장전까지 한 시퀀스만 남겨두었습니다. Enterprise는 마지막 공격을 막아내며 매치 포인트로 향했습니다.

Enterprise Valorant 선수들이 함께 기뻐하는 모습
Enterprise 선수들이 라이브 Valorant 대회에서.

결정적인 맵은 또 다른 접전 끝에 13-11로 끝났습니다. 따라서 Enterprise는 Lotus 를 10라운드 차이로 내준 후 합계 5라운드 차이로 두 맵을 이겼습니다. 이 대비는 맵 스코어가 별도로 중요한 이유를 보여줍니다. 첫 맵의 큰 패배는 결정전의 좁은 승리와 마찬가지로 하나의 맵으로 계산됩니다.

Enterprise는 패배 후 반격했다 Lotus 4-13

Enterprise는 기록에서 점수를 지울 필요가 없었다 Lotus 팀은 그 맵이 커뮤니케이션에 영향을 주지 않도록 막아야 했다 Split초반 Split 라운드들은 라인업에게 새로운 기준점을 제공했다. 킬을 교환하고 무기를 보존하며 거의 안정되지 않았던 경제를 재건했고 Lotus.

헤이븐 그 후 마무리 근처에서 인내를 요구했다. 점수가 연장전 가능성으로 향하는 동안 Enterprise는 자신의 라운드 계획 안에 머물렀다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 결정적인 경기 내내 압박을 만들었다. Enterprise는 마지막 두 승리로 응답하며 반대 방향으로 시작했던 시리즈를 끝냈다.

Enterprise는 두 맵을 승리하며 다음 라운드에 진출했다

이 승리로 Enterprise는 EMEA Stage 2 플레이인에서 계속 나아간다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 시리즈에서 가장 결정적인 단일 맵을 가져가며 떠났다. Enterprise의 기록은 3판 2선승제 안에서의 회복 가치를 보여준다. 팀은 사용하지 않은 라운드를 한 맵에서 다음 선택으로 가져가지 않는다.

Split 기술적 전환점을 제공했고, 헤이븐 최종 결과를 제공했다. Lotus 시작 시 만들어진 압박의 증거로 남는다 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 그 결과 전체 경기는 2-1 점수 이상을 담고 있다. 일방적인 첫 맵에서 Enterprise가 승리한 두 개의 접전 맵으로 흘러갔다.

전체 시리즈는 73라운드로 구성되었다

Lotus 16라운드 후 종료되었고, Split헤이븐 23라운드와 24라운드가 이어졌다. 따라서 Enterprise는 시리즈 대부분을 한 맵 열세에서 플레이했다. Kozzy는 9개의 멀티킬 라운드와 3개의 해체를 기록했다. 그의 기여는 수비 회복과 설치된 스파이크 주변의 후반 상황 모두를 아우렀다.

현장 이벤트에 서 있는 FNATIC Valorant 선수
A FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 선수가 프로 경기 중 등장한다 Valorant 대회에서.

PaTiTek은 11개의 멀티킬 라운드를 만들어냈으며, 이는 Enterprise에서 최고 기록이다. Lime 은 8개를 추가하고 역전 동안 2개의 해체를 완료했다. Iluri는 또한 시리즈 동안 10번의 성공적인 스파이크 설치를 기록했다. 팀이 부진한 Lotus 시작에서 두 개의 성공적인 맵으로 바뀌는 동안 Enterprise의 인게임 구조는 계속 작동했다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.의 선수 총계는 강력한 첫 맵을 반영한다

Kaajak이 선두였다 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 시리즈 전체에서 10개의 멀티킬 라운드와 5개의 해체를 기록했다. 그의 활약은 첫 맵 대승 이후에도 유용하게 유지되었다. Alfajer 8개의 멀티 킬 라운드를 기록하며 여러 차례 값진 연속 킬을 만들어냈습니다. Cloud 10개의 스파이크 설치를 추가했으며, Boaster 5개와 2개의 해체를 완료했습니다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 23라운드 이상까지 간 두 맵을 모두 내줬습니다. Enterprise는 양 팀이 풀 이코노미 사이클을 사용한 후 작은 최종 격차를 만들어냈습니다. 한 라운드만 더 헤이븐 에게 갔다면 연장전으로 갈 수 있었습니다. Enterprise는 대신 13-11로 경기를 마무리하며 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 이 그 추가 기회를 얻지 못하게 막았습니다.

Enterprise는 첫 맵

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 에서 패한 뒤 회복했습니다. 시리즈 전체에서 34라운드를 승리한 반면 Enterprise는 29라운드를 승리했습니다. 첫 맵의 13-3 결과로 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 이 전체 라운드 합계에서 우위를 점했습니다. 그래도 Enterprise가 경기에서 승리한 이유는 3판 2선승제에서 각 맵이 1점씩 주어지기 때문입니다. 이 팀은 Split헤이븐 을 확보했고, 그 후 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 은 두 번째 맵 승리를 거두었습니다.

이 점수 구조는 좋지 않은 출발 이후의 회복에 보상을 줍니다. 또한 한 맵에서의 큰 격차가 이후 선택을 자동으로 결정하지 않도록 막습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 더 강한 라운드 차이를 남기고도 시리즈에서는 패배를 기록했습니다. Enterprise는 첫 맵 이후의 두 맵을 가져가며 진출합니다.

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