Cloud9 이겼다 100 Thieves 두 맵 모두 최소 24라운드까지 간 시리즈에서 2-0. Split 연장까지 갔고 Breeze 13-11로 끝났다.
OXY 경기 전체에서 51킬을 기록했다. 그의 활약은 Cloud9 마지막 라운드까지 팽팽했던 두 맵을 마무리하는 데 힘을 보탰다.
Split 정규 시간을 동점으로 마쳤다
양 팀 모두 Split에서 효과적인 공격 라운드를 만들어냈다. 수비 유틸리티가 진입을 늦췄지만 어느 쪽도 하프 전체에서 큰 리드 를 지키지 못했다. 점수는 12-12에 도달하며 맵은 연장으로 향했다. Cloud9 이후 필요한 두 라운드를 따내며 첫 맵을 15-13으로 마무리했다.
연장전은 후반 경제 상황의 여러 변화 끝에 이어졌다. 세이브된 라이플과 신중한 구매가 중요했는데, 한 번의 약한 바이가 다음 두 라운드의 흐름을 결정할 수 있었기 때문이다. Cloud9 남겼다 Split 근소한 리드 를 시리즈에서 기록했다. 100 Thieves 승리할 만한 기회를 충분히 만들었지만 마지막 결정타를 놓쳤다.
Breeze 팽팽하게 유지됐지만 정규 시간에 끝났다
Breeze 양쪽 모두 균형 잡힌 경기를 펼쳤다. 긴 시야가 어느 팀이 사이트에 진입하기 전에도 반복적인 초반 교전을 만들어냈다. Cloud9 작은 우위를 쌓았지만 완전히 벗어나지는 못했다. 100 Thieves 점수를 팽팽하게 유지하며 후반에 11라운드에 도달했다.
마지막 두 라운드는 다음 팀에게 돌아갔다: Cloud9, 이로써 해당 맵은 13-11로 끝났다. 100 Thieves 의 한 번의 추가 대응이 있었다면 또 다른 연장전이 강제되었을 것이다. 대신 시리즈는 두 맵 만에 종료되었다. Cloud9 짧은 마무리 시퀀스로 결정된 경기에서 총 4라운드를 더 획득했다.
OXY 최다 킬을 기록했다
OXY 총 51킬로 마무리했다 Split 와 Breeze. 총계는 52개의 완료된 정규 라운드와 Split의 추가 라운드를 통해 나왔다. FireBallOps가 100 Thieves 을 41킬로 이끌었다. 그의 팀은 긴 중반 단계에서 여러 선수가 기여했기 때문에 경쟁력을 유지했다.

킬 총계는 라운드 결과를 대체하지 않는다. 그래도 어떤 선수가 두 맵을 형성한 반복적인 기회 창출과 멀티킬 수비를 만들었는지 보여준다. OXY’의 영향력은 특히 피니시 근처에서 가치 있었다. Cloud9 경제와 점수가 여유를 거의 주지 않는 상황에서 안정적인 첫 접촉이 필요했다.
Cloud9 두 맵을 서로 다른 방식으로 마무리했다
Split 필요했습니다 Cloud9 연장전에서 두 라운드를 연속으로 이기기 위해. Breeze 한 번의 마지막 정규 라운드 푸시가 필요했다 100 Thieves 점수를 동점으로 만들 수 있었다. 이러한 결말은 커뮤니케이션에 서로 다른 압박을 준다. 연장전은 진영을 빠르게 바꾸는 반면, 12-11 리드 은 한 팀이 단일 매치 포인트를 보호할 수 있게 한다.
Cloud9 세 번째 맵으로 가지 않고 두 가지 과제를 모두 완료했다. 결과는 직선적으로 보이지만, 라운드 점수는 경기가 얼마나 팽팽했는지를 보여준다. 100 Thieves 두 번이나 두 자릿수에 도달했음에도 맵을 하나도 가져가지 못하고 떠난다. 따라서 작은 후반 라운드 결정이 최종 기록에서 가장 큰 차이를 만든다.
2-0 결과는 Cloud9’의 맵 차이를 개선한다
Cloud9 아메리카 순위에서 시리즈 승리와 두 맵 승리를 얻는다. 4라운드 총 마진도 더 넓은 그룹 기록에 들어간다. 100 Thieves 경쟁력 있는 경기력에서 맵 승리를 얻지 못한다. 다음 리뷰는 완전한 라운드 성공의 부재보다 후반 실행에 초점을 맞춘다.
두 맵 계획 모두 상대에 대한 기회를 만들었다 Cloud9. 놓친 부분은 점수가 결정적인 지점에 도달했을 때 그러한 기회를 충분히 살리지 못한 것이었습니다. Cloud9 더 강한 순위 위치를 안고 떠나며 명확한 교훈을 얻습니다. 접전인 맵은 이십 번이 넘는 이전 교환 이후에도 침착한 마지막 라운드를 필요로 합니다.
모든 선수가 긴 두 맵 시리즈를 완주했고
Split 와 Breeze 연장전을 포함해 오십사 라운드를 함께 만들어냈습니다. 그 양은 각 선수에게 교전 개시, 트레이드, 후반 수비 상황에 영향을 미칠 많은 기회를 주었습니다. Cloud9 FireBallOps를 사용했으며, Zellsis, OXY, Jackk 그리고 v1c. OXY 기록했습니다 일곱 전체 경기에서 트리플 킬 라운드를, 서버에서 가장 높은 그러한 총계입니다.

FireBallOps는 여덟 개의 멀티 킬 라운드를 만들어냈고 두 번의 해체를 완료했습니다. Zellsis 여섯 개의 멀티 킬 라운드를 추가하며 반복된 리테이크를 지원했습니다. Jackk는 아홉 개의 설치를 기록했는데, 가장 높은 Cloud9 목표 총계입니다. 그 설치는 많은 공격 라운드가 최종 사이트 단계에 도달한 경기에서 나왔습니다.
100 Thieves 두 맵 모두에서 열한 라운드에 도달했습니다
Asuna 여러 차례의 개시 성공과 다섯 개의 설치로 팀을 이끌었습니다. Cryocells 여덟 개의 멀티 킬 라운드를 만들어내며, 가장 치열한 구간에서 100 Thieves 를 가깝게 유지했습니다. Timotino는 세 번의 트리플 킬 라운드와 한 번의 해체를 완료했습니다. 그의 임팩트는 Split 를 연장하는 데 도움을 주었고 Breeze.
에 대한 후반 도전을 지원했습니다. Vora는 일곱 설치와 한 번의 해체를 기록했습니다. Bang은 공격 책임이 선수와 사이트 사이를 옮겨 다니는 가운데 세 개의 설치를 기여했습니다. 이 수치들은 접전인 점수와 일치합니다. Cloud9 일찍 경기에서 100 Thieves 를 제거하지 않았고, 마지막 작은 우위를 두 번 확보했습니다.
근소한 라운드 차이가 두 맵을 결정지었습니다
Cloud9 스물여덟 라운드를 승리했고 100 Thieves 24라운드를 기록했습니다. 어떤 맵에서도 두 팀 간의 차이가 2라운드를 넘지 않았습니다. 패배한 쪽은 두 번이나 최소 11라운드에 도달했습니다. 그 정도 수준이면 보통 여러 개의 매치 포인트나 연장전을 강제할 직접적인 기회가 만들어집니다.
Cloud9의 우위는 초반의 일방적인 하프가 아니라 마지막 시퀀스에서 나왔습니다. 팀은 두 개의 서로 다른 맵에서 그 후반 실행을 반복했습니다. 좁은 차이에도 불구하고 세 번째 맵은 필요하지 않았습니다. 두 번의 접전을 모두 승리로 가져가면서 Cloud9 다른 선택 없이 시리즈를 완성했습니다.