Cloud9 gana dos mapas reñidos contra 100 Thieves

Cloud9 venció a 100 Thieves 2-0 en una serie donde ambos mapas alcanzaron al menos 24 rondas. Split se fue a tiempo extra antes de que Breeze terminara 13-11.

OXY registró 51 bajas en todo el partido. Su rendimiento ayudó a Cloud9 cerrar dos mapas que se mantuvieron igualados hasta sus rondas finales.

Split terminó el tiempo reglamentario con el marcador empatado

Ambos equipos encontraron rondas de ataque productivas en Split. La utilidad defensiva frenó las entradas, pero ninguno de los dos bandos protegió una gran ventaja durante toda la mitad. El marcador llegó a 12-12 y llevó el mapa a tiempo extra. Cloud9 luego ganó el par de rondas necesarias y cerró el primer mapa 15-13.

El tiempo extra siguió a varios cambios tardíos en la economía. Los rifles guardados y las compras cuidadosas importaron porque una compra débil podía decidir la siguiente secuencia de dos rondas. Cloud9 dejó Split con una estrecha ventaja en la serie. 100 Thieves había generado suficientes oportunidades para ganar, pero falló en la conversión final.

Breeze se mantuvo igualado pero terminó en tiempo reglamentario

Breeze produjo otro juego equilibrado entre ambos bandos. Las líneas de visión largas crearon duelos de apertura repetidos antes de que cualquiera de los equipos se comprometiera con un sitio. Cloud9 construyó pequeñas ventajas pero nunca se escapó del todo. 100 Thieves mantuvo el marcador igualado y llegó a once rondas cerca del final.

Las dos últimas rondas fueron para Cloud9, lo que cerró el mapa 13-11. Una respuesta más de 100 Thieves habría forzado otra prórroga. En cambio, la serie terminó tras dos mapas. Cloud9 ganó cuatro rondas más en total a lo largo de un enfrentamiento decidido por breves secuencias de cierre.

OXY registró la mayor cantidad de bajas

OXY terminó con 51 bajas en Split y Breeze. El total se alcanzó a través de 52 rondas reglamentarias completas más las rondas extra en Split. FireBallOps lideró 100 Thieves con 41 bajas. Su equipo se mantuvo competitivo porque varios jugadores aportaron durante las largas etapas intermedias.

Jugadores de Cloud9 Valorant juntos en un evento en vivo
Cloud9’s Valorant alineación se reúne en un evento profesional.

Los totales de bajas no reemplazan los resultados de las rondas. Aun así, muestran qué jugadores crearon las aperturas repetidas y las retenciones con múltiples bajas que marcaron ambos mapas. OXY’s impacto fue especialmente valioso cerca del final. Cloud9 necesitaba un primer contacto fiable mientras la economía y el marcador ofrecían poco margen.

Cloud9 cerró los dos mapas de formas distintas

Split requirió Cloud9 para ganar dos rondas consecutivas en la prórroga. Breeze necesitó un último empuje reglamentario antes de que 100 Thieves pudiera empatar el marcador. Estos finales ejercen una presión distinta sobre la comunicación. La prórroga cambia de lado rápidamente, mientras que un 12-11 ventaja permite a un equipo proteger un único punto de partido.

Cloud9 completó ambas tareas sin llegar a un tercer mapa. El resultado parece directo, aunque los marcadores de las rondas muestran lo igualado que se mantuvo el partido. 100 Thieves se va sin ningún mapa pese a alcanzar los dos dígitos en dos ocasiones. Por lo tanto, las pequeñas decisiones al final de las rondas marcan casi toda la diferencia en el registro final.

El resultado 2-0 mejora Cloud9’s diferencia de mapas

Cloud9 obtiene una victoria de serie y dos victorias de mapa en la clasificación de las Americas. El margen total de cuatro rondas también entra en el registro más amplio del grupo. 100 Thieves no recibe ninguna victoria de mapa de una actuación competitiva. Su próxima revisión se centra en la ejecución al final en lugar de una falta total de éxito en las rondas.

Ambos planes de mapa crearon oportunidades contra Cloud9. La parte que faltó fue convertir suficientes de esas oportunidades cuando el marcador llegó a su punto decisivo. Cloud9 salir con la mejor posición en la tabla y una clara lección. Los mapas cerrados siguen requiriendo rondas finales con calma, incluso después de más de veinte intercambios previos.

Cada jugador completó una larga serie de dos mapas

Split y Breeze produjeron cincuenta y cuatro rondas juntos, incluido el tiempo extra. Ese volumen dio a cada jugador muchas oportunidades de influir en las aperturas, los intercambios y las situaciones defensivas tardías. Cloud9 usó FireBallOps, Zellsis, OXY, Jackk y v1c. OXY registró siete rondas con triple baja en todo el partido, el total más alto de este tipo en el servidor.

Jugadores de 100 Thieves Valorant juntos en el escenario
100 Thieves los jugadores se reúnen en un Valorant escenario.

FireBallOps produjo ocho rondas con múltiples bajas y completó dos desactivaciones. Zellsis sumó seis rondas con múltiples bajas mientras apoyaba repetidos retakes. Jackk registró nueve plantados, el total Cloud9 objetivo más alto. Esos plantados llegaron en un partido donde muchas rondas de ataque alcanzaron su fase final en el sitio.

100 Thieves alcanzó once rondas en ambos mapas

Asuna lideró a su equipo con varios éxitos de apertura y cinco plantados. Cryocells produjo ocho rondas con múltiples bajas, manteniendo 100 Thieves cerca durante los tramos más disputados. Timotino completó tres rondas con triple baja y una desactivación. Su impacto ayudó a extender Split y apoyó el desafío tardío en Breeze.

Vora registró siete plantados y una desactivación. Bang contribuyó con tres plantados mientras la responsabilidad de ataque se movía entre jugadores y sitios. Estas cifras coinciden con los marcadores ajustados. Cloud9 no eliminó a 100 Thieves del partido pronto; aseguró la última y pequeña ventaja dos veces.

Un margen de ronda estrecho decidió ambos mapas

Cloud9 ganó veintiocho rondas y 100 Thieves ganó veinticuatro. Ningún mapa aportó más de una diferencia de dos rondas entre los equipos. El lado perdedor alcanzó al menos once rondas en dos ocasiones. Ese nivel normalmente genera varios puntos de partido o oportunidades directas de forzar la prórroga.

Cloud9La ventaja de ’ provino de las secuencias finales más que de una primera mitad unilateral. El equipo repitió esa ejecución tardía en dos mapas diferentes. Un tercer mapa fue innecesario a pesar de los márgenes ajustados. Ganar ambos finales cerrados le dio Cloud9 la serie completa sin otra selección.

Deja una respuesta

Este formulario no está disponible aquí.