Evil Geniuses が破った FURIA VCT Americas Stage 2第4週で2-0。EGはSummitという名のマップで13-11で勝利し、その後 Breeze をはるかに広い13-3のスコアで制した。
この勝利は2-0での敗北2連敗を終わらせた Evil Geniuses. FURIA は現在のグループでシリーズ未勝利だった。
Evil Geniuses Summitという名のマップでシリーズを開始し、
FURIA を除外し Lotus Summitという名のマップを開幕戦として選択する前に、 Evil Geniuses を除外し Split そして選択した Breeze 第2マップのために。 FURIA 後に除外 Ascent、一方EGは除外した Sunset. Haven 2枚のマップを終えた後、起用可能な状態は保たれていたものの必要とされなかった。Summitと名付けられた最初のマップは、より長く、より均衡の取れた戦いとなった。両チームともマップ全体を支配することなく攻撃の連続得点を生み出した。
EGは13ラウンドに到達したが、 FURIA は11で終えた。その2ラウンドの差により、最後の防御シーケンスまでオープナーは接戦のままとなった。Supamenは最初のマップで Evil Geniuses のために19キルを記録した。Dgzinはさらに17を加え、EGのいくつかの初動の撃ち合いの勝利に貢献した。Basicはマップ中に FURIA のために22キルを記録した。彼のアウトプットにより、ブラジルのロスターは最終的な13-11の敗戦の中でも接戦を維持した。
Evil Geniuses はSummitと名付けられたマップで13-11で勝利した
Summitと名付けられたマップは1時間以上続き、繰り返しのリセットを要求した。どちらのチームも序盤の優位だけを頼りに結果を確定させることはできなかった。 FURIA は二桁に到達し、オーバータイムまであと1ラウンドの成功圏内にとどまった。 Evil Geniuses はスコアが互いに12に達する前に決着した。Baoとzeronaはトレードキルを通じてEGの攻撃を支えた。 Paincakes もまた、難しいプラント後の状況でチームが守り切るのを助けた。
Shyy, C0M と koalanoob は FURIA が重要なラウンドを勝ち取るのを助けた。ロスターはオーバータイムに到達するために必要な最終ラウンドを勝ち取ることができなかった。最初のマップを勝ち取ったことで、 Breezeの前のプレッシャーが変わった。EGは1マップをすでに確保した状態で自身の選択に移った。 FURIA はシリーズを存続させるために即座の反撃を必要とした。しかし2番目のマップは、試合最大の差を生み出した。

Evil Geniuses が勝利し Breeze 13-3
Evil Geniuses を支配し Breeze を序盤から欠いた。チームは13ラウンドに到達したが、 FURIA はわずか3ラウンドしか獲得できなかった。Dgzinは19キルを生み出し、 FURIA が落ち着く前にいくつかのラウンドを終わらせた。Baoは同じマップで16キルを加えた。EGは序盤の優位を、オープナーよりも頻繁に完全なラウンド勝利へと変換した。チームは FURIA に持続的な巻き返しの余地をほとんど与えなかった。
Breeze は30分強続いた。7 それは長いオープニングマップよりもはるかに短かった。 FURIA は最初の選択でのBasic’sのインパクトを再現できなかった。チームはどちらのサイドでも十分な成功する立ち上がりを作り出すのに苦労した。13-3のスコアは、その前に2-0のシリーズを完了させた。 Haven が必要だった。また、これは最近の敗戦の後にEGに直接的な回答を与えた。 Leviatan と MIBR.
EGはSummitで13-11、 Breeze
で13-3で勝利した。 Evil Geniuses 序盤のマップは接戦の終盤ラウンドで忍耐を要した。 リード そして早い段階で Breeze を築き、 FURIA を素早く閉じた。EGは試合を通じて26ラウンドを獲得した。 Breeze は14ラウンドを獲得し、そのほとんどが最初のマップで生まれた。ラウンド差は合計12に達した。この数字は支配的な dgzin のスコアを、接戦だったSummitの戦い以上に物語っている。Supamenと
FURIA はシリーズを通じて安定したキル数を記録した。Bao’sのより強い2マップ目がEGの2マップでのシリーズ勝利を後押しした。 BreezeはSummitで抵抗を見せたが、 Evil Geniuses で主導権を失った。このロスターはシリーズを再び開くために必要な長期の連勝を生み出せなかった。2マップの結果は、遅いタイミングでの第3マップ選出の負担も軽減した。 Breeze は1つの接戦マップと13-3の勝利の後に仕事を完了した。最初のマップは約65分続いたが、7は30-

Evil Geniuses の選手たちが2026年の
Evil Geniuses 中に集まる。 FURIA のグループ戦績を改善する。 FURIA はStage 2をENVYに対する2-0の勝利で開幕していた。その後の2敗により、この
は勝利の形に戻る機会となった。2-0の結果はEGにグループ戦2つ目のシリーズ勝利をもたらした。また、閉幕スケジュール前にチームのマップ戦績も改善した。 Evil Geniuses は既に第3週でENVYから1マップを奪っていた。チームはその進歩をEGに対するシリーズ勝利に変えることはできなかった。 FURIA の直接的な結果により、両チームの差がより明確になった。 FURIA は2つの勝利を完了しており、 Breeze は初勝利を求め続けている。EGの最終的なグループ順位は残りの試合次第となる。2-0のスコアは、チームの勝利マップと敗北マップの差も改善した。