JDG Esportsが2マップでEDward Gamingを敗退させる

JDG EsportsはVCT China Stage 2の下位ブラケットでEDward Gamingを2-0で破った。勝者は制した Breeze その後に接戦のSummitを完遂した。

crownfisherが40エリミネーション、23デスでシリーズを牽引した。JDGは両方の完了したマップで先行を維持した。

Breeze JDGに序盤のアドバンテージを与えた

JDGは13ラウンドに到達し、EDward Gamingは6で止まった Breezeを守り、13-6で終わった。 7ラウンド差は勝者にエリミネーションマッチへの安定したスタートを与えた。序盤のラウンド勝利はJDGの経済を守り、完全購入の数を増やした。EDward Gamingは装備を失った後、連続ラウンドを築くチャンスが少なかった。JDGはクローズした Breeze 13-6で、守り抜いた後 リード 最終ラウンドまで。

13-6のフィニッシュはSummit前のプレッシャーも軽減した。JDGは次の選択に、完全なシリーズ回復ではなくもう1マップを必要とする状態で入った。 Breeze 方向性を定めた。なぜならJDGが勝利したからだ 7 EDward Gamingよりも多くのラウンドを獲得した。序盤の成功により、チームは後のラウンドでライフルとフルユーティリティを揃えるのに十分なクレジットを得た。EDGは購入を失った後に再構築を余儀なくされることが多く、次の攻撃で選べる選択肢が減った。JDGもまた、リテイクの価値が低い場合には生き残った武器を温存した。これらの判断により、すべてのプレイヤーが難しいデュエルに勝つことを必要とせずにプレッシャーを維持した。EDGが獲得した6ラウンドはいくつかの実用的なアイデアを示したが、持続的なランではなかった。JDGはエコノミーが再び傾く前に決着スコアに到達した。その制御された幕開けは2マップ目の負担を軽減した。

Summitはより緊迫した戦いを生んだ

EDward GamingはSummitで改善し、9ラウンドを獲得した。4ラウンドの差により、マップはより長い中盤フェーズを通じて競争力を保った。JDGは依然として、十分な装備を持って最終的な防御と攻撃のポジションに到達した。

白いチームシャツを着て並ぶJDG Esports Valorantプレイヤーたち
JDG EsportsがEDward Gamingを2マップで下し、勝利を収めた。

チームは価値の低い購入を長く続けることを避けた。EDward Gamingはもう1マップを強制するために追加で4ラウンドを必要とした。JDGはSummitを13-9で締めくくることでその道を断った。

2つ目のスコアは次のものとは異なるパターンを示している Breeze。JDGは両マップを制したが、SummitではEDward Gaming’の成功したラウンドの後により多くの対応が必要だった。Summitはより緊迫した戦いを生み、JDGは中盤のラウンドで対応を迫られた。EDGは9に到達したため、1つの防御シーケンスの失敗が終盤のエコノミーを変え得た。JDGは最初の接触の周囲で素早くトレードすることでその危険を回避した。サイト付近で失われたプレイヤーは、EDGが再配置する前にしばしば取り返された。より強いトレード率が、JDGが次のラウンドに向けて十分なプレイヤーを生き残らせる助けとなった。EDGの改善により、マップは大差の幕開けよりも情報量が多くなった。JDGはそれでも長い最終ランを与えることなく13で締めくくった。2つの異なるスコアパターンで勝利したことは、異なるレベルのプレッシャー下での制御を示した。

crownfisherがトップの合計を記録した

crownfisherは40エリミネーション、23デスで終え、平均コンバットスコア270に支えられたシリーズレーティングを残した。彼のプラス差は2つの完了したマップを通じて17に達した。 Yuicaw は24デスに対して34エリミネーションを追加した。これら2つのプラス記録により、JDGはマップの異なる部分で信頼できるアウトプットを得た。

トップの合計はすべてのラウンドを説明するものではない。トレード、プラント、生き残った武器もJDGのエコノミー保護に役立った。それでも個人の数字は、誰が最も直接的な戦いをモノにしたかを示している。crownfisherは大差の Breeze 勝利とより緊迫したSummitの両方で生産性を保った。

ZmjjKK がEDward Gamingを競争力のある状態に保った

ZmjjKK は2マップを通じてEDward Gamingのために40エリミネーションを記録した。彼の合計は0-2というチーム結果にもかかわらずcrownfisherと並んだ。彼はまた31回死亡し、プラス差はより小さくなった。

ステージで一緒にポーズを取るEDward Gaming Valorantプレイヤーたち
EDward Gamingは0-2の敗北の後、ロワーブラケットを去った。

この比較は、EDward Gamingがどれほど頻繁に困難なポジションから戦わなければならなかったかを反映している。1人のプレイヤーがすべてのトレードを確保したり、両方のサイトを守ることはできない。JDGは彼の周囲に十分なプレッシャーを生み出し、全体的なラウンドを維持した リード.

数値は、敗北が完全に個人成績の欠如によって引き起こされたわけではないことを示している。より大きな差はマップコントロールとコンバートされたラウンドに現れた。crownfisherと Yuicaw がJDG’の直接的な戦闘出力の多くを供給した。二人の合計エリミネート数はチームが両マップで突破口を開く助けとなった。crownfisherはシリーズで最高のプラス差で終えた。 Yuicaw がそれを支えた リード もう一つの効率的な記録で。脅威が複数のポジションから来たため、EDGはすべてのユーティリティを一人の相手に集中させることができなかった。 ZmjjKK がEDGの最多エリミネート数に並び、多くのラウンドを競り合いに持ち込んだ。彼の働きは最初のデュエル後に十分なサイトコントロールを生み出さなかった。JDGがその後の交換をより多く制し、それがチーム結果のより大きな差を説明している。

ラウンド合計がJDG’のコントロールを裏付ける

JDGは試合全体で26ラウンドを獲得した。EDward Gamingは Breeze で6、Summitで9を合わせて15で終えた。合計で11ラウンドの差がついた。その差のほとんどは後半の選択ではなく最初のマップから生じた。2-0のスコアは2マップの勝利と合計ラウンドでのより大きな優位を反映している。

Breeze がより大きな差を生み、Summitはより長く競り合いが続いた。敗者がステージを去るLowerブラケットの設定により、すべてのマップが決定的となった。JDG’の26ラウンドは2つの完遂されたマップ勝利から来た。EDGは15に留まり、生き残るにはもう1マップの勝利が必要だった。この形式は1つの合計ラウンド表ではなくマップを評価する。それゆえJDGは Breeze とSummitでの一貫したクロージングワークを通じて勝ち上がった。次の対戦相手は2つの有用な例を研究できる。大差の勝利とより緊迫したフィニッシュだ。JDGもSummitで失った9ラウンドを弱い防御シーケンスとして振り返ることができる。当面の記録は国内の主要ライバルに対する2マップでのエリミネーション勝利のままだ。

JDGはLowerブラケットを進む

この勝利によりJDGは現在のブラケットで活動を続ける。EDward Gamingはエリミネーション敗北によりこの部分の競技から去る。Lowerブラケットの試合は立て直しのための2敗目を提供しない。JDG’がSummitを閉じ切る能力が決定戦のリスクを防いだ。次の対戦相手はこの試合の両マップを研究できる。 Breeze がコントロールを示し、SummitはJDGがより接戦のスコアをどう扱ったかを示した。

JDGは2-0で勝利し、crownfisherは最も強いプラス差で終えた。マップ拒否権が最初のピストルラウンド前に試合を形作った。各チームは不要な場所を排除し、最終的な順序を受け入れた。その後JDGは Breeze を制し、Summitでのアドバンテージを守った。EDGは2マップ目で差を縮めたが、それでも4ラウンド差で終えた。ピストルラウンド、アンチエココンバート、フルバイはすべて両スコアに寄与した。Crownfisherはシリーズを最も強いプラスエリミネート差で終えた。JDGは両マップを制し、2-0の勝利を完遂した。

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