T1が破った FULL SENSE VCT Pacificステージ2のプレーインで2-0。T1はBreezeでの13-1の勝利でマッチを開始しました。その後Lotusを13-8で勝利し、... BreezeVCT Pacificステージ2のプレーインで2-0。T1は Lotus での13-1の勝利でマッチを開始しました。その後 Ascent.
を13-8で勝利し、 T1 をプレイすることなくシリーズを完了しました。 Lotus 最初のマップは T1 に大きな序盤のアドバンテージを与えました。
Breeze 12ラウンド差をつけた
T1 が勝利し Breeze 最初の12ラウンドを制圧し、サイドチェンジ後も主導権を維持して13-1。このスコアは、 FULL SENSE は1ラウンドしか取れなかったことを示している。 T1 ファーストコンタクトを繰り返し有利な状況に変換した。長い射線は正確なライフルと連携したユーティリティを要求する。 T1 孤立した撃ち合いではなく、有利なデュエルを生み出した。次のプレイヤーは通常、トレードできる距離にいた。 FULL SENSE はキルを見つけた。
大きな リード は不注意な判断を促す可能性がある。 T1 同じプランの下で購入と移動を続けた。その規律が FULL SENSE が逆転に必要な経済の流れを築くのを防いだ。
Lotus には異なるクロージングプロセスが必要だった
FULL SENSE はより良いパフォーマンスを見せた Lotus そして8ラウンドを獲得した。 Lotus には3つのスパイク設置エリアがあり、攻撃を迂回させる方法を増やした。 T1 それでも先に13に到達し、5ラウンド差で終えた。早すぎるローテーションは Lotus 別のサイトを露出させる可能性がある。 T1 守備側をコミットする前に情報を使った。選手たちは有用な中央のポジションを保持し、攻撃が計画を明らかにした後に動いた。
接戦のスコアは T1 に装備を慎重に管理させた。1回の弱い購入が FULL SENSE に差を縮めさせる可能性があった。

T1 は十分なライフルとアルティメットリソースを温存し、 リード を安定させた。
| マップ | T1 | FULL SENSE |
|---|---|---|
| Breeze | 13 | 1 |
| Lotus | 13 | 8 |
Munchkin はチーム構造の連携を助けた
T1‘のロスターは素早く情報を共有し、ロールを維持した 明確な. Munchkin 連携したユーティリティと支援されたエンゲージを通じてその構造に貢献した。この価値は、目標確保後に複数のプレイヤーが生存したラウンドで見られた。ラウンド中のリーダーシップには短いコールが必要だ。プレイヤーはターゲット、残りのユーティリティ、そして守備側の可能性が高い位置を特定する。追加の説明は次のポーズまで待てる。なぜならコールをしている間もアクションは続いているからだ。
FULL SENSE で成功の瞬間があった Lotus. T1 即座にリセットすることで効果を制限した。失ったラウンドが、スコアを取り戻そうとする複数の急ぎの試みに一度になることはなかった。
2つのマップは異なる守備の間隔を要求した
Breeze 守備側を広範囲に分散させる。 Lotus 3つのサイトと複数の近いローテーションルートを追加する。 T1 両方のマップで1つの固定された守備形状を使うことができなかった。 Breezeでは、早期の情報が長いアプローチをカバーするのに役立った。 Lotusでは、中央のコントロールによりサイト間のより速いサポートが可能になった。チームは基本的なトレード距離を保ちながら位置を調整した。
FULL SENSE 守備側をサポートから遠ざける必要があった。スロープレッシャーと遅い方向転換が1つのルートを提供した。 T1 それらの試みを十分に読み、2番目のマップが接戦になるのを防いだ。
エコノミーは T1 を完全にコントロールしていた
13-1のマップは通常、大きな経済的優位を含む。勝利したプレイヤーはライフルを保持し、代替装備に費やすクレジットが少ない。相手は完全な購入を失った後に繰り返し再構築する。

Lotus はそれほど極端ではなかったが、同じ原則は残っていた。 T1 リテイクがほとんどチャンスを提供しないときにセーブし、次のラウンドが重要だったときに完全に投資した。これらの決定は装備計画を結びつけた。
FULL SENSE 1つの成功した低コストラウンドに頼ることはできなかった。彼らは T1のリザーブにダメージを与えるために連続した勝利を必要とした。最終的な13-8のスコアは、必要なシーケンスが来なかったことを示している。
T1 を明かさずに前進する Ascent
2-0の勝利は Ascent がプレイされなかったことを意味する。 T1 後の試合のために準備した計画を保持する。相手はまだ Breeze と Lotus の最近の映像を研究している。 FULL SENSE 難しいオープナーとより強い2番目のマップを経て、アッパークォーターファイナルを去る。彼らのレビューはなぜに焦点を当てることができる Breeze 一方的になり、どの Lotus ラウンドが再現可能な成功をもたらしたか。
T1 公式マップ2勝で勝ち上がる。 Breeze 13-1で終え、 Lotus 13-8で終えた。これらの個別の結果は、大会が授与しない合計スコアを使わずにシリーズを説明している。2つのマップは合計35ラウンドを含んでいた。 T1 26を獲得した一方、 FULL SENSE は9を獲得した。これらの合計はプレイされたラウンドを表すが、勝ち上がりは2つのマップ勝利に従う。この区別がブラケット記録を 明確な 次のPacificラウンドに向けて保つ。