VALORANT オーストラリアとニュージーランドでPlayStation 5とXbox Series X|Sにて利用可能になりました。Riotは9月23日にシドニーコンソールサーバーを開設し、一時的なテストロックを経て地域ローンチを完了しました。XboxとPlayStationのユーザーは一緒に競うことができますが、PCのマッチメイキングとは分離されたままです。プレイヤーはプラットフォームをまたいでアカウントの進行状況を維持でき、ゲームへのアクセスにPlayStation PlusもXbox Game Passも必要ありません。
このローンチにより、プレイヤーが別の市場経由で接続するのではなく、地域にローカルなコンソールルートが提供されます。Riotはシドニーサーバーの開設をAEST午前10時に設定しました。これはニューサウスウェールズ、ビクトリア、クイーンズランド、タスマニアでは同じ朝の時間、南オーストラリアとノーザンテリトリーではACST午前9時30分、西オーストラリアではAWST午前8時に相当しました。ニュージーランド本土はNZST正午にアクセス可能となり、チャタム諸島はCHAST午後12時45分に開設を迎えました。
Riotはテストを終える間、9月17日から地域コンソールサーバーを一時的にロックしていました。この期間中、サーバー自体は利用できなくても、ゲームが地域のコンソールストアに表示されることがありました。同社はこのロックがPCプレイヤーに影響しないと明言しました。公式開設が完了したことで、ストアの掲載と地域サーバーが、接続できない早期掲載ではなく、使用可能なコンソールリリースを形成するようになりました。

クロスプレイと進行状況は異なるルールに従う
コンソールのマッチメイキングは、対応する2つのコンソールファミリーを結びつけます。Xbox Series X|SのプレイヤーはPlayStation 5のプレイヤーとマッチに参加でき、オーストラリアとニュージーランドのコンソールユーザーに1つの統合された競技プールを提供します。その接続はPCで止まります。RiotはコンソールユーザーのPCゲームへの参加を許可しておらず、この分離を、各操作環境の一貫性を保つことを目的とした競技整合性の措置と説明しています。
アカウントの進行状況は、マッチメイキングがそうでなくても、その境界を越えて機能します。同じRiotアカウントは、どちらの対応プラットフォームで獲得または購入したものでも、Battlepassの進行状況、獲得した Agents、購入したスキン、その他のコンテンツを保持します。したがって、PCとコンソールの間を移動しても、2つ目のコレクションを始めることにはなりません。また、PCとのクロスプレイを生み出すこともありません。共有される所有権と進行状況はアカウントの機能であり、マッチプールはプラットフォーム別に分離されたままです。
この区別により、Riotの発表を拡大解釈することなく、ローンチに関する2つのよくある疑問に答えられます。復帰したPCプレイヤーは対象となるアカウントの進行状況をコンソール版に引き継げますが、それでもコンソールプールでのみプレイします。新しいコンソールプレイヤーは後で同じアカウントをPCで使用できますが、そこではPCのマッチメイキングに入ることになります。このシステムは、すべてのプラットフォームを1つの競技キューに統合するのではなく、アカウントの履歴を結びつけます。
アクセスは、各コンソールエコシステムに付随する有料サブスクリプションサービスからも独立しています。Riotは、PlayStation PlusとXbox Game Passはプレイの前提条件ではないと述べています VALORANT. サブスクライバーはプラットフォームの関連特典を受け取ることができますが、起動とプレイの基本的な機能は有効なメンバーシップに依存しません。この発表では前世代のコンソールへの対応は拡張されておらず、確認されている対応デバイスはPlayStation 5とXbox Series X|Sです。
地域ローンチで何が変わるか
オーストラリアとニュージーランドのプレイヤーにとって、直接的な変化はシドニーサーバーとクロスコンソール対戦相手を備えたサポート対象のローカルコンソール環境です。Riotの通知にある段階的な時刻は、各ローカルタイムゾーンで同じサーバーが開設されることを示しており、別々の地域リリースウェーブではありません。その時点を過ぎると、記載された地域のプレイヤーは同じローンチのもとでサービスにアクセスできるようになりました。
このテスト通知は、以前のストアでの表示がゲームがすでにプレイ可能である証拠ではなかった理由も説明しています。Riotはロックを使用して最終チェックを完了し、公式オープンを別途明示しました。その作業中もPCでの利用は継続していたため、コンソールの準備を地域全体のサービス停止として表現すべきではありません。 VALORANT 全体として。
このリリースでは、競技と所有権のルールが意図的に分離されています。コンソールプレイヤーはXboxとPlayStation間で共有プールを得られ、PCはマッチング用に分離されたままで、アカウントは両環境間で対象となる進行状況を引き継ぎます。この構造により、Riotが競技プレイに使用するプラットフォームの境界を変えることなく、ローカルアクセスが拡大されます。

VALORANT’のオーストラリアとニュージーランドのコンソールローンチが、シドニーサーバーを通じてPlayStation 5とXbox Series X|Sで有効になりました。このリリースはクロスコンソールプレイ、共有アカウント進行、コンソールサブスクリプション不要の無料アクセスをサポートし、PCのマッチメイキングは分離されたままです。
