
Paper Rex KIWOOM 격파 DRX VCT Pacific Stage 2에서 두 맵 만에. 승자는 Summit을 지배했고 통제권을 유지했습니다 Breeze. Something과 d4v41 이 빠르고 균형 잡힌 팀 퍼포먼스를 이끌었습니다.
DRX 은 첫 맵 이후 향상되었지만 시리즈를 동점으로 만들지는 못했습니다. Paper Rex 은 양쪽 사이드 교체에서 리드 을 지켰습니다. 최종 결과는 더 강한 초반과 더 깔끔한 트레이드를 반영했습니다.
Summit은 Paper Rex 에게 즉각적인 리드
Paper Rex 은 첫 하프의 통제권을 잡으며 Summit를 시작했습니다. 팀은 사이드 교체 전까지 11개의 공격 라운드를 승리했습니다. DRX 은 한 번 반격했지만 거의 불가능한 회복에 직면했습니다.
사이드 교체는 맵의 방향을 바꾸지 못했습니다. Paper Rex 은 다음 두 라운드를 승리하고 스코어를 13-1로 마감했습니다. 전체 경기는 44분 조금 넘게 지속되었습니다. DRX 은 긴 수비 런을 위한 충분히 강한 경제를 구축하지 못했습니다.
Something이 공격 압박을 이끌었고 시리즈를 큰 플러스 차이로 마무리했습니다. D4v41은 두 맵에서 단 11번만 죽으면서 그만큼 효과적이었습니다. 그들의 초반 우위는 나머지 팀의 부담을 줄였습니다. Paper Rex 은 후반 개인적인 구원이 거의 필요하지 않았습니다.
Paper Rex 맵 드래프트에서 Summit을 선택했습니다. 팀은 어려운 마무리 단계 없이 자신의 선택을 승리로 전환했습니다. DRX 그런 다음 이동했습니다 Breeze, 자신이 선택한 맵입니다.
DRX 더 오래 경쟁합니다 Breeze
Breeze 더 균형 잡힌 접전으로 시작했습니다. DRX 전반전 동안 4라운드를 획득했습니다. Paper Rex 그래도 8-4의 우위로 휴식 시간에 도달했습니다. 리더들은 짧은 반격을 흡수할 충분한 여유가 있었습니다.
DRX 진영 교체 후 2라운드를 추가했습니다. Paper Rex 5라운드로 응수하며 맵을 13-6으로 마무리했습니다. 두 번째 경기는 38분 미만 동안 진행되었습니다.

D4v41은 자신의 강력한 첫 맵을 다음으로 이어갔습니다 Breeze. Something도 생산적인 모습을 유지했습니다 Paper Rex 더 넓은 공간을 공격했습니다. F0rsakeN은 불필요한 초반 교전 없이 안정적인 딜을 추가했습니다. 팀은 전반전 동안 여러 경로를 활용할 수 있었습니다.
DRX 다음에서 더 나은 개인 라운드를 보냈습니다 Breeze. Free1ng과 HYUNMIN Summit보다 더 많은 기회를 찾았습니다. 팀은 하프타임 전후로 여전히 너무 많은 연속 라운드를 잃었습니다. Paper Rex 그 연속을 안전한 마무리 마진으로 전환했습니다.
Paper Rex 공격 압박을 공유합니다
Something은 저가치 교전을 강요하지 않고 반복적인 기회를 창출했습니다. D4v41은 그 움직임을 따라가며 후반 트레이드를 위해 살아남았습니다. 그들의 타이밍은 Paper Rex 결정적인 사이트 교전에서 더 많은 선수에게 기회를 주었습니다.
Invy 진입을 지원하고 그 뒤의 공간을 보호했습니다. F0rsakeN은 자주 위치를 바꾸며 DRX 불확실하게 유지했습니다. Jinggg 그가 선두에 서지 않았을 때도 압박을 가했다.
| 결과 | Paper Rex 2-0 KIWOOM DRX |
|---|---|
| 맵 | Summit 13-1, Breeze 13-6 |
| 주도한 선수들 | 무언가 와 d4v41 |
| 이벤트 | VCT Pacific Stage 2 |
DRX Free1ng과 로부터 더 나은 개인 라운드를 받아냈다 HYUNMIN 에 Breeze. 그 승리들은 Summit보다 더 경쟁력 있는 맵을 만들었다. 하지만 시리즈를 바꿀 만큼 충분한 연속 라운드를 만들어내지는 못했다.
Paper Rex 경기 내내 여러 공격 경로를 열어두었다. 그 다양성 덕분에 DRX 이(가) 초반에 한 사이트에 몰리지 않을 수 있었다. 승리 팀은 보통 충분한 유틸리티를 남긴 채 최종 교전에 도달했다.
주도권은 유지된다 Paper Rex
Summit은 Paper Rex 오프닝 하프부터 완전한 장악. DRX 그런 다음 에서 더 강한 교전을 선택했다 Breeze. Paper Rex 여전히 자사의 을(를) 보호했다 리드 그리고 중요한 라운드를 마무리했다.
승리 팀은 매번 고립된 패배 후에도 경제를 관리했다. 약한 구매를 피하고 완전한 장비를 갖추고 돌아왔다. DRX 같은 이점으로 두 번의 쉬운 라운드를 거의 얻지 못했다.
Breeze 다음을 보여주었습니다: DRX 첫 교전이 성공했을 때 경쟁할 수 있었다. 팀은 더 많은 공간을 확보했고 여러 라운드를 접전으로 유지했다. Paper Rex 그 저항이 지속적인 역전이 되기 전에 응수했다.

결과는 한 번의 늦은 구출이 아닌 함께 가한 압박에서 나왔다. Paper Rex 두 맵 모두 리드하며 서로 다른 선수들을 활용해 라운드를 마무리했다. 그 균형이 정당한 Pacific 승리를 만들어냈다.
다른 맵 리듬, 같은 승자
Paper Rex 오프닝 작업을 전체 라인업에 나눠 맡겼다. Something이 시리즈에서 가장 많은 킬을 기록했다. D4v41은 바짝 뒤를 따르며 빠른 진입을 지원했다. DRX 처벌할 고립된 선수를 거의 찾지 못했다.
Summit은 끝났다 DRX 안정적인 수비 패턴을 확립하기도 전에. Paper Rex 라운드마다 첫 교전 양상을 바꿨다. 그 변화가 수비수들을 계속 두 사이트 사이로 움직이게 했다. 한 라운드를 따낸 DRX 경기의 흐름을 바꾸지 못했다.
Breeze 부여했다 DRX 초반 교전에서 교환할 여지가 더 많았다. 팀은 첫 결투 이후 여러 차례 풀어갈 수 있는 상황에 도달했다. Paper Rex 후반 라운드에서 더 깔끔한 간격 유지로 응수했다. 그 차이가 두 번째 맵이 접전으로 끝나는 것을 막았다.
승리한 쪽은 시리즈를 끝내는 데 세 번째 맵이 전혀 필요하지 않았다. Paper Rex 빠른 첫 번째 맵과 차분한 두 번째 맵을 결합했다. DRX 더 강하게 저항했다 Breeze 그러나 여전히 뒤처져 있었다. 최종 스코어는 두 가지 다른 종류의 주도권을 반영했다.
Paper Rex 경기 내내 공격의 속도를 바꿨다 Breeze. 일부 라운드는 빠르게 시작됐고, 다른 라운드는 인내심 있는 초반 전개 후에 풀렸다. DRX 두 가지 접근 모두에 하나의 수비 타이밍을 쓸 수 없었다. 그 변화가 Paper Rex 접전이었던 전반전 이후에도 주도권을 유지하도록 도왔다.
DRX의 Breeze 수비는 맵 중앙 부근에서 몇 가지 유용한 정보를 만들어냈다. Paper Rex 교전을 늦추고 압박을 가장자리로 옮기며 대응했다. 그 조정이 가장 쉬운 수비 로테이션을 없앴다. 이후 라운드 역시 Pacific 선두의 것이었다.