TYLOO besejrede EDward Gaming 2-1 i uge 2 af VCT China Stage 2 den 15. juli. TYLOO vandt kortet Sunset 13-8, tabte kortet Breeze 7-13 og vandt derefter kortet Lotus 13-3. Det afsluttende 13-3-kort gjorde resultatet klart.
Kelun Sun førte an TYLOO over de tre kort med 56 dræb og 37 dødsfald. Moses Jonathan tilføjede 54 dræb og leverede sit bedste kort på Lotus, hvor han sluttede med 22. EDG kom godt tilbage på Breeze, men de kunne ikke gentage det niveau på det sidste kort.

Vetoet gav tre forskellige prøvelser
EDG fjernede kortet Split og valgte Sunset. TYLOO bandt Summit og valgte Breeze. Haven og Ascent blev senere fjernet, hvilket efterlod Lotus som det afgørende kort. Rækkefølgen krævede, at begge hold viste angreb, forsvar og tilpasning frem for at gentage én behagelig spillestil.
TYLOO vandt først Sunset, kortet valgt af EDG. De tabte senere deres eget valg, Breeze, men serien havde allerede nået et tredje kort. EDG svarede godt igen på Breeze. Men deres 13-3-tab på Lotus afsluttede den genopretning.
TYLOO tage den første fordel på åbningskortet
13-8-scoren på kortet Sunset var stor nok til at undgå en tæt afslutning. TYLOO nåede de afgørende punkter, før EDG kunne skabe et fuldt comeback. At vinde kortet valgt af EDG placerede også den næste beslutning hos det tabende hold. EDG havde brug for Breeze for at holde serien i live.
Åbningskortet viste værdien af at fuldføre runder efter at have opnået kontrol. Ingen TYLOO spiller havde brug for et usædvanligt højt antal dræb for at lukke Sunset. Holdet delte arbejdet og beskyttede føring. Den balance blev nyttig igen på det sidste kort.
EDG svarede igen på Breeze
EDward Gaming vandt kortet Breeze 13-7 og forhindrede et nederlag på to maps. Resultatet viste, at holdet kunne komme igen efter et dårligt åbningsmap. Det bekræftede også, at TYLOOs eget valg ikke var en simpel vej til sejr. EDG fandt nok kontrol til at undgå en tæt afslutning.
En uafgjort serie gør ofte det tredje map til at føles adskilt fra de to første. Ingen af siderne kunne læne sig op ad den tidligere stilling. TYLOO skulle komme igen efter at have tabt det map, de valgte. EDG skulle gentage den ro, der blev vist på Breeze. Kun TYLOO fuldførte den ændring.

| Signal | Betydning |
|---|---|
| Serie | TYLOO 2-1 EDward Gaming |
| Sunset | TYLOO 13-8 EDG |
| Breeze | EDG 13-7 TYLOO |
| Lotus | TYLOO 13-3 EDG |
| TYLOO førende | Kelun Sun 56 kills; Moses Jonathan 54 kills |
Konteksten for stadiet før dette resultat findes i forhåndsvisningen af VCT Chinas forrige spilledag. Den dækker en anden spilledag og gentager ikke TYLOO sejr.
Det sidste map blev meget ensidigt meget hurtigt
TYLOO vandt det afgørende map Lotus 13-3. En margin på ti runder på det sidste map er det klareste faktum i serien. EDG havde lidt plads til at opbygge pres. Hver tabt runde gjorde også det næste valg om forbrug af in-game credits sværere. TYLOO blev ved med at vinde runder og afsluttede mappet hurtigt.
Moses Jonathan var central for den kontrol. Hans 22 kills gav TYLOO et pålideligt svar, hver gang EDG forsøgte at stoppe tempoet. Hans præstation fungerede inden for en holdplan. De andre spillere skulle stadig levere information, bruge agent-evner og støtte ham efter dueller.
Kelun Sun leverede den stærkeste total for hele serien
Kelun Sun registrerede 56 kills, 37 deaths og 12 assists på tværs af alle tre maps. Hans 1.35 rating og 261 gennemsnitlige combat score viser, at hans indflydelse fortsatte ud over en kort periode. TYLOO fik værdi fra ham både i de tætte dele af serien og i den afgørende afslutning.
En sejr på tre maps kræver normalt, at én spiller forbliver nyttig, efter at modstanderen ændrer sin plan. Kelun Sun gjorde det. EDG kunne ikke fjerne hans indflydelse ved at vinde mappet Breeze. Da Lotus begyndte, hjalp han igen TYLOO med at tage kontrol i stedet for at bære frustration med fra det foregående map.
TYLOO fortsætter en stærk åbning af Stage 2
Holdet gik ind til denne kamp efter 2-0-sejre over Trace Esports og JDG. At slå EDG tilføjer en anden type resultat, fordi TYLOO måtte spille alle tre maps og komme sig over et klart nederlag. Forløbet omfatter nu hurtige sejre og en serie, der krævede en nulstilling.

Fremtidige modstandere har mere materiale at studere. De kan undersøge, hvordan TYLOO starter på et udvalgt map, hvordan de bruger Moses Jonathan på Lotus og hvor Kelun Sun skaber gentagne fordele. TYLOO skal ændre små detaljer, mens de beskytter de vaner, der skabte disse sejre. Den næste test er at holde det niveau, når en modstander sænker tempoet og gemmer agent-evner til de sidste sekunder. TYLOO har vist, at de kan vinde hurtigt. De skal også forblive tålmodige, når der ikke er nogen tidlig åbning tilgængelig.
EDG skal sammenligne det andet og tredje map
EDG bør ikke behandle hele serien som én dårlig præstation. Deres 13-7-sejr på mappet Breeze viste en fungerende plan og en reaktion efter at have tabt Sunset. EDG bør fokusere hovedgennemgangen på Lotus. Holdet tillod et stort forspring og skabte ikke en stabil gruppe af runder.
Deres næste forberedelse bør identificere, hvorfor det sidste map bevægede sig væk så hurtigt. Svaret kan omfatte tidlige kampe, valg om in-game credits, defensive holds ved bombesteder eller angrebstiming. Gennemgangen skal bruge rundevideoen i stedet for én generel påstand om formen. EDG har stadig tid i stage, men 13-3-mappet kræver en direkte reaktion.