TYLOO beseiret EDward Gaming 2-1 i uke 2 av VCT China Stage 2 den 15. juli. TYLOO vant mapet Sunset 13-8, tapte mapet Breeze 7-13 og vant deretter mapet Lotus 13-3. Sluttresultatet 13-3 på siste kart avgjorde resultatet tydelig.
Kelun Sun ledet TYLOO over tre kart med 56 drap og 37 dødsfall. Moses Jonathan la til 54 drap og leverte sitt beste kart på Lotus, der han endte med 22. EDG kom seg godt tilbake på Breeze, men de klarte ikke å gjenta det nivået på det siste kartet.

Vetoen ga tre ulike tester
EDG fjernet kartet Split og valgte Sunset. TYLOO bannet Summit og valgte Breeze. Haven og Ascent ble senere fjernet, noe som etterlot Lotus som avgjørende kart. Rekkefølgen krevde at begge lag viste angrep, forsvar og tilpasning i stedet for å gjenta én komfortabel stil.
TYLOO vant først Sunset, kartet valgt av EDG. De tapte senere sitt eget valg, Breeze, men serien hadde allerede nådd et tredje kart. EDG svarte godt på Breeze. Tapet på 13-3 på Lotus avsluttet likevel opphentingen.
TYLOO ta den første fordelen på åpningskartet
Resultatet 13-8 på kartet Sunset var stort nok til å unngå en jevn avslutning. TYLOO nådde de viktige punktene før EDG kunne skape en full opphenting. Å vinne kartet valgt av EDG la også neste avgjørelse på det tapende laget. EDG trengte Breeze for å holde serien i live.
Åpningskartet viste verdien av å fullføre runder etter å ha tatt kontroll. Ingen TYLOO spiller trengte et uvanlig høyt drapstall for å avslutte Sunset. Laget delte arbeidet og beskyttet ledelse. Den balansen ble nyttig igjen på det siste kartet.
EDG svarte på Breeze
EDward Gaming vant kartet Breeze 13-7 og forhindret et tap på to kart. Resultatet viste at laget kunne hente seg inn igjen etter et svakt åpningskart. Det bekreftet også at TYLOOsitt eget valg ikke var en enkel vei til seier. EDG fant nok kontroll til å unngå en jevn avslutning.
En uavgjort serie gjør ofte at det tredje kartet føles adskilt fra de to første. Ingen av sidene kunne støtte seg på den tidligere stillingen. TYLOO måtte hente seg inn igjen etter å ha tapt kartet de valgte. EDG måtte gjenta roen de viste på Breeze. Bare TYLOO fullførte den endringen.

| Signal | Betydning |
|---|---|
| Serie | TYLOO 2-1 EDward Gaming |
| Sunset | TYLOO 13-8 EDG |
| Breeze | EDG 13-7 TYLOO |
| Lotus | TYLOO 13-3 EDG |
| TYLOO ledere | Kelun Sun 56 drap; Moses Jonathan 54 drap |
Konteksten rundt denne fasen før resultatet er tilgjengelig i forhåndsvisningen av VCT China’s forrige kampdag. Den dekker en annen kampdag og gjentar ikke TYLOO seier.
Det siste kartet ble ensidig svært raskt
TYLOO vant det avgjørende kartet Lotus 13-3. En margin på ti runder på det siste kartet er det tydeligste faktumet i serien. EDG hadde lite rom til å bygge press. Hver tapte runde gjorde også det neste valget om bruk av in-game credits vanskeligere. TYLOO fortsatte å vinne runder og avsluttet kartet raskt.
Moses Jonathan var sentral i den kontrollen. Hans 22 drap ga TYLOO et pålitelig svar hver gang EDG prøvde å stoppe tempoet. Prestasjonen hans fungerte innenfor en lagplan. De andre spillerne måtte fortsatt gi informasjon, bruke agentevner og støtte ham etter dueller.
Kelun Sun leverte den sterkeste totalen for hele serien
Kelun Sun registrerte 56 drap, 37 dødsfall og 12 assists på tvers av alle tre kartene. Hans 1.35 rating og 261 i gjennomsnittlig combat score viser at innvirkningen hans fortsatte utover en kort periode. TYLOO fikk verdi fra ham både i de jevne delene av serien og i den avgjørende avslutningen.
En seier over tre kart krever vanligvis at én spiller forblir nyttig etter at motstanderen endrer planen. Kelun Sun gjorde nettopp det. EDG klarte ikke å fjerne hans innflytelse ved å vinne kartet Breeze. Da Lotus begynte, hjalp han igjen TYLOO med å ta kontroll i stedet for å bære frustrasjonen fra det forrige kartet.
TYLOO fortsette en sterk åpning på Stage 2
Laget gikk inn i denne kampen etter 2-0-seire over Trace Esports og JDG. Å slå EDG legger til en annen type resultat, fordi TYLOO måtte spille alle tre kartene og hente seg inn fra et tydelig tap. Løpet inkluderer nå raske seire og en serie som krevde en nullstilling.

Framtidige motstandere har mer materiale å studere. De kan undersøke hvordan TYLOO starter på et valgt kart, hvordan de bruker Moses Jonathan på Lotus og hvor Kelun Sun skaper gjentatte fordeler. TYLOO må endre små detaljer samtidig som de beskytter vanene som ga disse seirene. Den neste testen er å holde det nivået når en motstander senker tempoet og sparer agent-evner til de siste sekundene. TYLOO har vist at de kan vinne raskt. De må også forbli tålmodige når ingen tidlig åpning byr seg.
EDG må sammenligne det andre og tredje kartet
EDG bør ikke behandle hele serien som én dårlig prestasjon. Deres 13-7-seier på kartet Breeze viste en fungerende plan og en respons etter å ha tapt Sunset. EDG bør rette hovedgjennomgangen mot Lotus. Laget tillot et stort gap og skapte ikke en stabil gruppe runder.
Forberedelsene framover bør avdekke hvorfor det siste kartet gled så raskt unna. Svaret kan omfatte tidlige dueller, valg om in-game credits, defensive hold på bombesteder eller angrepstidspunkt. Gjennomgangen må bruke rundeopptaket i stedet for én generell påstand om formen. EDG har fortsatt tid i stage, men 13-3-kartet krever en direkte respons.