FunPlus Phoenix beseiret JDG Esports 2-0 i VCT China Stage 2 den 15. juli. FPX vant kartet Breeze 13-8 og kartet Ascent 13-9. Serien inneholdt kompettive partier, men JDG nådde aldri et tredje kart.

Setrod produserte 40 drap og bare 25 dødsfall over de to kartene. Han var spesielt effektiv på Ascent, hvor han avsluttet med 22 drap. FPX fikk også jevn innsats fra Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ og AAAAY. Deres støtte hjalp laget med å beskytte begge ledelsene.
JDG valgte Breeze men FPX tok kartet
Vetoet startet med at JDG fjernet kartet Summit og FPX fjernet Haven. JDG valgte deretter Breeze, mens FPX valgte Ascent. Lotus og Sunset ble fjernet senere. Split ble ikke spilt fordi serien endte etter to kart.
Å tape kartet de valgte satte umiddelbart press på JDG i best-av-tre-serien. JDG trengte deretter å vinne Ascent, kartet valgt av FPX. FPX hadde den motsatte fordelen. Én seier til ville avslutte kampen.
Breeze endte før JDG fant en sen fremstøt
FPX vant kartet Breeze 13-8. Margin på fem runder betydde at JDG ikke kunne skape en tett avslutning. FPX beholdt nok kontroll til å vinne kartet valgt av motstanderen. De unngikk også en lang rekke med tapte runder som kunne ha endret stemningen.
På Breeze, forsvarer spillere lange linjer og beveger seg over store områder. Dårlig avstand kan derfor skape isolerte kamper. FPX fant en bedre balanse mellom direkte dueller og nær støtte. Spillerne deres trengte ikke å jage hver motstander. Å holde en nyttig posisjon var ofte det bedre valget.
Setrod ledet FPX på det andre kartet
Kartet Ascent var jevnere, men FPX vant fortsatt 13-9. Setrod registrerte 22 drap og 13 dødsfall. Hans gjennomsnittlige kamp-poengsum på 316 var den høyeste på serveren. Disse tallene ga FPX en angrepstrussel og en måte å stoppe JDG når runden ble mindre organisert.
Det viktige poenget er at Setrods prestasjon førte til avslutningen. Et høyt antall drap kan miste verdi når et lag ikke klarer å lukke de siste rundene. FPX holdt poengsummen i gang til de nådde 13. De lot ikke JDG forlenge serien etter at gapet ble håndterbart.

| Signal | Betydning |
|---|---|
| Serie | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrod totalt | 40 drap, 25 dødsfall, 8 assists |
| Ascent leder | Setrod med 22 drap |
Den bredere gruppesituasjonen ble introdusert i den tidligere guiden til VCT China-gruppetabellen. Denne rapporten dekker et senere resultat mellom FPX og JDG.
Støttenumrene holdt FPX stabile
Setrod ledet draptellingen, men resten av FPX ga nok hjelp. Chung avsluttet serien med 27 drap og 11 assists. KovaQ la til 34 drap og 17 assists, mens Xlele noterte 31 drap. AAAAY fullførte de fem og brukte viktige agent-evner på begge kartene.
Den spredningen betyr noe i en seier over to kart. JDG klarte ikke å løse serien ved å unngå én spiller. Når Setrod ikke tok den første duellen, kunne et annet FPX-medlem støtte neste duell eller gi informasjon. Laget så mer sammensveiset ut enn det gjorde under tapet mot Nova.
FPX svarte på Nova-tapet
FunPlus Phoenix tapte 0-2 mot Nova Esports 12. juli etter å ha slått Trace Esports 2-0 to dager tidligere. JDG-kampen krevde derfor at laget rettet opp et nylig tap. FPX svarte med to kartseire og trengte ingen lang opphenting.
Resultatet visker ikke ut alle problemene fra Nova-serien. Det viser at spillerne kunne gjøre nyttige endringer i løpet av tre dager. Deres neste gjennomgang bør beholde beslutningene som fungerte på Breeze og Ascent. De må også sjekke om samme tilnærming passer mot andre motstandere. Å avslutte kampen på to kart sparte energi i en travel fase. FPX fikk også mer tid til å studere neste motstander. Den fordelen betyr bare noe hvis laget bruker den ekstra forberedelsen godt.

JDG pådrar seg sitt andre strake 0-2-tap
JDG gikk inn i kampen etter å ha tapt 0-2 mot TYLOO 10. juli. Nok et tap over to kart øker behovet for en tydelig anmeldelse. Laget har nye koblinger rundt BerLIN og crownfisher, men resultatene i Stage 2 kan ikke vente på at hver forbindelse skal bli perfekt.
Scorene 8-13 og 9-13 viser at JDG kjempet om rundene. De klarte fortsatt ikke å kontrollere noen av avslutningene. Trenerne bør undersøke hva som skjedde etter midten av hvert kart. JDG kan trenge bedre bruk av in-game credits og tydeligere calls i sene runder. Spillerne kan også trenge posisjoner som lar dem støtte en lagkamerat etter en duell.
De neste kampene vil teste om FPX kan gjenta dette nivået
En ren seier gir FPX et nyttig grunnlag, ikke et endelig svar. TYLOO og EDward Gaming er fortsatt på programmet deres, og begge lag kan by på ulike kartproblemer. FPX må vise at JDG-resultatet kom fra repeterbare vaner og ikke ett gunstig matchup.
Setrod trenger ikke 40 kills i hver serie hvis laget beholder den samme støtten. Chung kan gi informasjon, og KovaQ kan koble agent-evner mellom lagkamerater. Xlele og AAAAY kan dekke de resterende kampene. En balansert femmer vil gjøre FPX vanskeligere å forberede seg på i resten av Stage 2.