FunPlus Phoenix versloeg JDG Esports 2-0 in VCT China Stage 2 op 15 juli. FPX won de map Breeze 13-8 en de map Ascent 13-9. De serie bevatte competitieve gedeeltes, maar JDG bereikte nooit een derde map.

Setrod produceerde 40 kills en slechts 25 deaths over de twee maps. Hij was vooral effectief op Ascent, waar hij eindigde met 22 kills. FPX kreeg ook stabiel werk van Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ en AAAAY. Hun ondersteuning hielp het team beide voorsprongen te beschermen.
JDG koos Breeze maar FPX pakte de map
De veto begon met JDG die de map Summit verwijderde en FPX die Havenverwijderde. JDG selecteerde vervolgens Breeze, terwijl FPX koos voor Ascent. Lotus en Sunset werden later verwijderd. Split werd niet gespeeld omdat de serie na twee maps eindigde.
Het verliezen van de map die het selecteerde, zette JDG onmiddellijk onder druk in de best-of-three serie. JDG moest toen Ascentwinnen, de map gekozen door FPX. FPX had het tegenovergestelde voordeel. Nog een mapwinst zou de wedstrijd beëindigen.
Breeze eindigde voordat JDG een late push vond
FPX won de map Breeze 13-8. De marge van vijf rondes betekende dat JDG geen spannende finish kon creëren. FPX behield voldoende controle om de map gekozen door de tegenstander te winnen. Ze vermeden ook een lange reeks verloren rondes die de stemming hadden kunnen veranderen.
Aan Breeze, verdedigen spelers lange lijnen en bewegen ze over grote gebieden. Slechte spacing kan dus geïsoleerde gevechten creëren. FPX vond een betere balans tussen directe duels en nabije ondersteuning. Hun spelers hoefden niet elke tegenstander achterna te jagen. Een nuttige positie vasthouden was vaak de betere keuze.
Setrod leidde FPX op de tweede map
De map Ascent was closer, maar FPX won nog steeds 13-9. Setrod noteerde 22 kills en 13 deaths. Zijn gemiddelde combat score van 316 was de hoogste in de server. Die cijfers gaven FPX een aanvallende dreiging en een manier om JDG te stoppen wanneer de ronde minder georganiseerd werd.
Het belangrijke punt is dat Setrod’s prestatie leidde tot de finish. Een hoog killtotaal kan waarde verliezen wanneer een team de laatste rondes niet kan afsluiten. FPX bleef de score opdrijven tot ze 13 bereikten. Ze stonden JDG niet toe de serie te verlengen nadat het gat beheersbaar werd.

| Signaal | Betekenis |
|---|---|
| Serie | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrod totaal | 40 kills, 25 deaths, 8 assists |
| Ascent leader | Setrod met 22 kills |
De bredere groepssituatie werd geïntroduceerd in de eerdere gids over de VCT China groepstabel. Het huidige rapport behandelt een later resultaat tussen FPX en JDG.
De ondersteunende cijfers hielden FPX stabiel
Setrod leidde het killaantal, maar de rest van FPX bood voldoende hulp. Chung beëindigde de serie met 27 kills en 11 assists. KovaQ voegde 34 kills en 17 assists toe, terwijl Xlele 31 kills noteerde. AAAAY maakte het vijftal compleet en gebruikte belangrijke agent-abilities op beide maps.
Die spreiding is belangrijk in een overwinning op twee maps. JDG kon de serie niet oplossen door één speler te vermijden. Wanneer Setrod niet het eerste gevecht aanging, kon een ander FPX-lid het volgende duel ondersteunen of informatie geven. De lineup oogde meer verbonden dan tijdens de nederlaag tegen Nova.
FPX reageerde op de nederlaag tegen Nova
FunPlus Phoenix verloor 0-2 van Nova Esports op 12 juli na eerder te hebben gewonnen van Trace Esports 2-0 twee dagen eerder. De wedstrijd tegen JDG vroeg het team dus om een recente nederlaag recht te zetten. FPX antwoordde met twee mapwinsten en had geen lange comeback nodig.
Het resultaat wist niet elk probleem uit de Nova-serie uit. Het toont dat de spelers binnen drie dagen nuttige veranderingen konden doorvoeren. Hun volgende evaluatie moet de beslissingen behouden die werkten op Breeze en Ascent. Ze moeten ook controleren of dezelfde aanpak bij verschillende tegenstanders past. De wedstrijd in twee maps beëindigen bespaarde energie tijdens een drukke stage. FPX kreeg ook meer tijd om de volgende tegenstander te bestuderen. Dat voordeel is alleen belangrijk als het team de extra voorbereiding goed benut.

JDG lijdt een tweede opeenvolgende 0-2 nederlaag
JDG kwam de wedstrijd in na een 0-2 nederlaag tegen TYLOO op 10 juli. Nog een nederlaag op twee maps vergroot de nood aan een duidelijk review. Het team heeft nieuwe links rond BerLIN en crownfisher, maar de resultaten van Stage 2 kunnen niet wachten tot elke connectie perfect is.
De scores van 8-13 en 9-13 laten zien dat JDG voor rondes meevocht. Ze slaagden er nog steeds niet in om een van beide finishes te controleren. De coaches moeten onderzoeken wat er na het midden van elke map gebeurde. JDG heeft mogelijk een betere besteding van in-game credits en duidelijkere calls in de late rondes nodig. Spelers hebben misschien ook posities nodig waarmee ze een teamgenoot kunnen ondersteunen na een duel.
De volgende wedstrijden zullen testen of FPX dit niveau kan herhalen
Een schone overwinning geeft FPX een bruikbare basis, geen definitief antwoord. TYLOO en EDward Gaming staan nog op hun schema, en beide teams kunnen verschillende mapproblemen presenteren. FPX moet laten zien dat het resultaat tegen JDG uit herhaalbare gewoontes kwam en niet uit één gunstige matchup.
Setrod heeft niet in elke serie 40 kills nodig als het team dezelfde ondersteuning behoudt. Chung kan informatie leveren, en KovaQ kan agent-abilities tussen teamgenoten verbinden. Xlele en AAAAY kunnen de resterende gevechten dekken. Een gebalanceerde vijf zal FPX moeilijker voor te bereiden maken tijdens de rest van Stage 2.