FunPlus Phoenix 7월 15일 VCT China Stage 2에서 JDG Esports를 2-0으로 격파했다. FPX는 맵을 이겼다 Breeze 13-8 그리고 맵 Ascent 13-9. 시리즈에는 접전 구간이 있었지만 JDG는 세 번째 맵까지 가지 못했습니다.

Setrod는 두 맵에서 40킬 25데스만 기록했습니다. 그는 특히 Ascent에서 뛰어난 활약을 펼쳤고, 22킬로 마무리했습니다. FPX는 Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ, AAAAY에게서도 꾸준한 활약을 받았습니다. 이들의 지원은 팀이 두 번의 리드를 모두 지키는 데 도움이 되었습니다.
JDG는 Breeze 을 선택했지만 FPX가 그 맵을
밴픽은 JDG가 Summit을 제거하고 FPX가 헤이븐를 제거하며 시작했습니다. 그 후 JDG는 Breeze을 선택했고, FPX는 Ascent. Lotus 와 Sunset 은 나중에 제거되었습니다. Split 은 시리즈가 두 맵 만에 끝났기 때문에 진행되지 않았습니다.
자신이 선택한 맵을 잃은 것은 3판 2선승제 시리즈에서 JDG에 즉각적인 부담으로 작용했습니다. 이후 JDG는 FPX가 선택한 Ascent을 이겨야 했습니다. FPX는 반대의 이점을 안았습니다. 한 맵만 더 이기면 경기가 끝나는 상황이었습니다.
Breeze JDG가 후반 반격을 찾기 전에 종료되었습니다
FPX가 맵을 이겼습니다 Breeze 13-8. 5라운드 차이는 JDG가 접전을 만들 수 없었다는 뜻이었습니다. FPX는 상대가 선택한 맵을 이길 만큼 충분한 통제력을 유지했습니다. 또한 분위기를 바꿀 수 있었던 긴 연속 라운드 패배도 피했습니다.
켜기 Breeze에서는 선수들이 긴 사선을 방어하며 넓은 구역을 이동합니다. 따라서 간격이 벌어지면 고립된 교전이 발생할 수 있습니다. FPX는 직접적인 결투와 근접 지원 사이에서 더 나은 균형을 찾았습니다. 선수들은 모든 상대를 쫓을 필요가 없었습니다. 유용한 위치를 지키는 것이 종종 더 나은 선택이었습니다.
Setrod가 두 번째 맵에서 FPX를 이끌었습니다
그 맵은 Ascent 는 더 접전이었지만 FPX는 여전히 13-9로 승리했습니다. Setrod는 22킬 13데스를 기록했습니다. 그의 평균 전투 점수 316은 서버에서 가장 높았습니다. 이 수치는 FPX에 공격 위협과 라운드가 다소 흐트러질 때 JDG를 막을 방법을 제공했습니다.
중요한 점은 Setrod의 활약이 승부를 결정지었다는 것입니다. 팀이 마지막 라운드를 마무리하지 못하면 높은 킬 수는 가치를 잃을 수 있습니다. FPX는 13에 도달할 때까지 점수를 계속 쌓았습니다. 격차가 감당할 만해진 후에도 JDG가 시리즈를 연장하지 못하게 했습니다.

| Signal | 의미 |
|---|---|
| 시리즈 | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrod 합계 | 40 킬, 25 데스, 8 어시스트 |
| Ascent 리더 | 22 킬을 기록한 Setrod |
더 넓은 조 순위 상황은 VCT China 조 순위표에 관한 이전 가이드에서 소개되었다. 이번 리포트는 FPX와 JDG 간의 이후 경기 결과를 다룬다.
이를 뒷받침한 수치들이 FPX를 안정적으로 유지시켰다
Setrod가 킬 수에서 앞섰지만, 나머지 FPX 선수들도 충분한 도움을 제공했다. Chung은 이 시리즈를 27 킬 11 어시스트로 마무리했다. KovaQ는 34 킬 17 어시스트를 더했고, Xlele은 31 킬을 기록했다. AAAAY 다섯 명이 경기를 완성했고 두 맵 모두에서 중요한 요원 능력을 활용했다.
이러한 분산은 두 맵 승리에서 중요하다. JDG는 한 선수를 피하는 것만으로는 시리즈를 풀어낼 수 없었다. Setrod가 첫 교전을 가져가지 못했을 때, 다른 FPX 선수가 다음 결투를 지원하거나 정보를 제공할 수 있었다. 이 조합은 Nova에게 패배했을 때보다 더 유기적으로 보였다.
FPX는 Nova 패배에 응답했다
FunPlus Phoenix 7월 12일 Nova Esports에 0-2로 패배한 뒤, 이틀 전에는 Trace Esports 을 2-0으로 꺾었다. 따라서 JDG 경기는 팀에게 최근 패배를 바로잡으라는 요구였다. FPX는 두 맵 승리로 답했고 긴 역전은 필요하지 않았다.
이 결과가 Nova 시리즈의 모든 문제를 지우는 것은 아니다. 선수들이 사흘 안에 유용한 변화를 만들 수 있다는 것을 보여준다. 다음 리뷰에서는 Breeze 와 Ascent에서 통했던 판단을 유지해야 한다. 또한 같은 접근 방식이 다른 상대에게도 맞는지 점검해야 한다. 두 맵 만에 경기를 끝낸 것은 바쁜 스테이지 동안 체력을 아껴주었다. FPX는 다음 상대를 연구할 시간도 더 얻었다. 이 이점은 팀이 추가 준비 시간을 잘 활용할 때만 의미가 있다.

JDG, 2연속 0-2 패배
JDG는 7월 10일 TYLOO 에 0-2로 패한 뒤 이 경기에 나섰다. 또 한 번의 두 맵 패배는 필요성을 키운다 명확한 리뷰. 팀에 새로운 연결고리가 생겼다 BerLIN 그리고 crownfisher이지만, Stage 2의 결과는 모든 연결이 완벽해지기를 기다릴 수 없다.
8-13과 9-13이라는 스코어는 JDG가 라운드 경쟁을 했다는 것을 보여준다. 그러나 두 번의 마무리 모두 장악하지 못했다. 코치진은 각 맵 중반 이후에 무슨 일이 있었는지 살펴봐야 한다. JDG는 인게임 크레딧을 더 효율적으로 쓰고 후반 라운드에서 더 명확한 콜이 필요할 수 있다. 선수들은 결투 이후 팀원을 지원할 수 있는 포지션도 필요할 것이다.
다음 경기들은 FPX가 이 수준을 반복할 수 있는지 시험할 것이다
깔끔한 승리는 FPX에 유용한 기반을 주지만, 최종적인 답은 아니다. TYLOO 그리고 EDward Gaming이 여전히 일정에 남아 있으며, 두 팀 모두 서로 다른 맵 문제를 제시할 수 있다. FPX는 JDG전 결과가 한 번의 유리한 상성에서 나온 것이 아니라 반복 가능한 습관에서 나왔다는 것을 보여줘야 한다.
Setrod는 팀이 같은 지원을 유지한다면 매 시리즈마다 40킬을 올릴 필요가 없다. Chung은 정보를 제공할 수 있고, KovaQ는 팀원 간에 요원 능력을 연결할 수 있다. Xlele과 AAAAY 나머지 교전을 커버할 수 있다. 균형 잡힌 다섯 명은 남은 Stage 2 동안 FPX를 상대하기 더 어렵게 만들 것이다.