FunPlus Phoenix besegrade JDG Esports 2-0 i VCT China Stage 2 den 15 juli. FPX vann kartan Breeze 13-8 och kartan Ascent 13-9. Serien innehöll jämna partier, men JDG nådde aldrig en tredje karta.

Setrod producerade 40 kills och endast 25 deaths över de två kartorna. Han var särskilt effektiv på Ascent, där han avslutade med 22 kills. FPX fick också stabilt arbete från Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ och AAAAY. Deras stöd hjälpte laget att skydda båda ledningarna.
JDG valde Breeze men FPX tog kartan
Vetot började med att JDG tog bort kartan Summit och FPX tog bort Haven. JDG valde sedan Breeze, medan FPX valde Ascent. Lotus och Sunset togs bort senare. Split spelades inte eftersom serien avslutades efter två kartor.
Att förlora kartan man valde satte omedelbar press på JDG i bäst-av-tre-serien. JDG behövde sedan vinna Ascent, kartan som valdes av FPX. FPX hade den motsatta fördelen. En karta till skulle avsluta matchen.
Breeze avslutades innan JDG hittade en sen push
FPX vann kartan Breeze 13-8. Marginalen på fem rundor innebar att JDG inte kunde skapa en jämn avslutning. FPX behöll tillräcklig kontroll för att vinna kartan som motståndaren valde. De undvek också en lång rad av förlorade rundor som kunde ha förändrat stämningen.
På Breeze, försvarar spelare långa linjer och rör sig över stora områden. Dålig spridning kan därför skapa isolerade dueller. FPX hittade en bättre balans mellan direkta dueller och närliggande stöd. Deras spelare behövde inte jaga varje motståndare. Att hålla en användbar position var ofta det bättre valet.
Setrod ledde FPX på den andra kartan
Kartan Ascent var jämnare, men FPX vann ändå 13-9. Setrod noterade 22 kills och 13 deaths. Hans genomsnittliga combat score på 316 var högst på servern. De siffrorna gav FPX ett anfallshot och ett sätt att stoppa JDG när rundan blev mindre organiserad.
Den viktiga poängen är att Setrods prestation ledde fram till avslutningen. En hög killtotal kan tappa värde när ett lag inte kan stänga de sista rundorna. FPX höll poängen rullande tills de nådde 13. De lät inte JDG förlänga serien efter att gapet blev hanterbart.

| Signal | Betydelse |
|---|---|
| Serie | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrods totala | 40 kills, 25 deaths, 8 assists |
| Ascent ledare | Setrod med 22 kills |
Den bredare gruppsituationen introducerades i den tidigare guiden till VCT China-grupptabellen. Den här rapporten täcker ett senare resultat mellan FPX och JDG.
De stödjande siffrorna höll FPX stabilt
Setrod ledde killräkningen, men resten av FPX bidrog med tillräckligt mycket hjälp. Chung avslutade serien med 27 kills och 11 assists. KovaQ lade till 34 kills och 17 assists, medan Xlele noterade 31 kills. AAAAY fullbordade kvintetten och använde viktiga agentförmågor på båda kartorna.
Den spridningen spelar roll i en två kartors vinst. JDG kunde inte lösa serien genom att undvika en spelare. När Setrod inte tog den första duellen kunde en annan FPX-medlem stötta nästa duell eller ge information. Laguppställningen såg mer sammankopplad ut än den hade gjort under förlusten mot Nova.
FPX svarade på Nova-förlusten
FunPlus Phoenix förlorade 0-2 mot Nova Esports den 12 juli efter att ha besegrat Trace Esports 2-0 två dagar tidigare. JDG-matchen krävde därför att laget rättade till en nylig förlust. FPX svarade med två kartvinster och behövde ingen lång återhämtning.
Resultatet suddar inte ut alla problem från Nova-serien. Det visar att spelarna kunde göra användbara förändringar inom tre dagar. Deras nästa genomgång bör behålla de beslut som fungerade på Breeze och Ascent. De måste också kontrollera om samma tillvägagångssätt passar olika motståndare. Att avsluta matchen i två kartor sparade energi under ett hektiskt skede. FPX fick också mer tid att studera nästa motståndare. Den fördelen spelar bara roll om laget använder den extra förberedelsen väl.

JDG åker på en andra raka 0-2-förlust
JDG gick in i matchen efter att ha förlorat 0-2 mot TYLOO den 10 juli. Ännu en två kartors förlust ökar behovet av en tydlig recension. Laget har nya länkar runt BerLIN och crownfisher, men resultaten i Stage 2 kan inte vänta på att varje koppling ska bli perfekt.
Siffrorna 8-13 och 9-13 visar att JDG kämpade om rundor. De misslyckades fortfarande med att kontrollera någon av avslutningarna. Tränarna bör undersöka vad som hände efter mitten av varje karta. JDG kan behöva bättre användning av in-game credits och tydligare calls i sena rundor. Spelarna kan också behöva positioner som låter dem stödja en lagkamrat efter en duell.
Nästa matcher kommer att testa om FPX kan upprepa den här nivån
En ren vinst ger FPX en användbar grund, inte ett slutgiltigt svar. TYLOO och EDward Gaming finns fortfarande kvar i deras schema, och båda lagen kan presentera olika kartproblem. FPX måste visa att JDG-resultatet kom från upprepningsbara vanor snarare än en gynnsam matchning.
Setrod behöver inte 40 kills i varje serie om laget behåller samma stöd. Chung kan ge information, och KovaQ kan koppla ihop agentförmågor mellan lagkamrater. Xlele och AAAAY kan täcka de återstående striderna. En balanserad femma kommer att göra FPX svårare att förbereda sig för under resten av Stage 2.