FunPlus Phoenix besejrede JDG Esports 2-0 i VCT China Stage 2 den 15. juli. FPX vandt mappet Breeze 13-8 og mappet Ascent 13-9. Serien indeholdt konkurrencedygtige sektioner, men JDG nåede aldrig et tredje map.

Setrod leverede 40 kills og kun 25 deaths på tværs af de to maps. Han var især effektiv på Ascent, hvor han sluttede med 22 kills. FPX fik også stabil indsats fra Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ og AAAAY. Deres support hjalp holdet med at beskytte begge føringer.
JDG valgte Breeze men FPX tog mappet
Vetoet begyndte med, at JDG fjernede mappet Summit, og FPX fjernede Haven. JDG valgte derefter Breeze, mens FPX valgte Ascent. Lotus og Sunset blev fjernet senere. Split blev ikke spillet, fordi serien sluttede efter to maps.
At tabe det map, man selv valgte, lagde øjeblikkeligt pres på JDG i bedst-af-tre-serien. JDG skulle derefter vinde Ascent, mappet valgt af FPX. FPX havde den modsatte fordel. En mapsejr mere ville afslutte kampen.
Breeze sluttede, før JDG fandt et sent push
FPX vandt mappet Breeze 13-8. Margin på fem runder betød, at JDG ikke kunne skabe en tæt afslutning. FPX bevarede nok kontrol til at vinde mappet valgt af modstanderen. De undgik også en lang stime af tabte runder, som kunne have ændret stemningen.
Til Breeze, forsvarer spillere lange linjer og bevæger sig over store områder. Dårlig afstand kan derfor skabe isolerede kampe. FPX fandt en bedre balance mellem direkte dueller og nær support. Deres spillere behøvede ikke at jage hver modstander. At holde en brugbar position var ofte det bedste valg.
Setrod førte FPX på det andet map
Kortet Ascent var tættere, men FPX vandt stadig 13-9. Setrod registrerede 22 kills og 13 deaths. Hans gennemsnitlige combat score på 316 var den højeste på serveren. De tal gav FPX en angrebstrussel og en måde at stoppe JDG, når runden blev mindre organiseret.
Den vigtige pointe er, at Setrod’s præstation førte til afslutningen. Et højt kill-tal kan miste værdi, når et hold ikke kan lukke de sidste runder. FPX holdt scoren kørende, indtil de nåede 13. De tillod ikke JDG at forlænge serien, efter at føringen blev overskuelig.

| Signal | Betydning |
|---|---|
| Serie | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrod i alt | 40 dræb, 25 dødsfald, 8 assists |
| Ascent leder | Setrod med 22 dræb |
Den bredere gruppesituation blev introduceret i den tidligere guide til VCT China-gruppetabellen. Denne rapport dækker et senere resultat mellem FPX og JDG.
De understøttende tal holdt FPX stabilt
Setrod førte drabstallet, men resten af FPX bidrog med nok hjælp. Chung afsluttede serien med 27 dræb og 11 assists. KovaQ tilføjede 34 dræb og 17 assists, mens Xlele registrerede 31 dræb. AAAAY fuldførte de fem og brugte vigtige agent-evner på begge maps.
Den spredning betyder noget i en sejr over to maps. JDG kunne ikke løse serien ved at undgå én spiller. Da Setrod ikke tog den første duel, kunne et andet FPX-medlem støtte den næste duel eller give information. Lineuppen så mere forbundet ud, end den havde gjort under sitt nederlag til Nova.
FPX svarede igen på nederlaget til Nova
FunPlus Phoenix tabte 0-2 til Nova Esports den 12. juli efter at have slået Trace Esports 2-0 to dage tidligere. JDG-kampen krævede derfor, at holdet rettede et nyligt nederlag. FPX svarede med to map-sejre og havde ikke brug for et langt comeback.
Resultatet udsletter ikke alle problemer fra Nova-serien. Det viser, at spillerne kunne foretage nyttige ændringer inden for tre dage. Deres næste gennemgang bør beholde de beslutninger, der fungerede på Breeze og Ascent. De skal også tjekke, om samme tilgang passer til forskellige modstandere. At afslutte kampen i to maps sparede energi i en travl stage. FPX fik også mere tid til at studere den næste modstander. Den fordel betyder kun noget, hvis holdet bruger den ekstra forberedelse godt.

JDG lider et andet direkte 0-2-nederlag
JDG gik ind til kampen efter at have tabt 0-2 til TYLOO den 10. juli. Endnu et nederlag over to maps øger behovet for en klart anmeldelse. Holdet har nye links omkring BerLIN og crownfisher, men Stage 2-resultaterne kan ikke vente på, at enhver forbindelse bliver perfekt.
Scorene 8-13 og 9-13 viser, at JDG kæmpede for runderne. De formåede stadig ikke at kontrollere nogen af slutningerne. Trænerne bør undersøge, hvad der skete efter midten af hvert map. JDG har muligvis brug for bedre brug af in-game credits og klarere calls i de sene runder. Spillerne har måske også brug for positioner, der lader dem støtte en holdkammerat efter en duel.
De næste kampe vil teste, om FPX kan gentage dette niveau
En ren sejr giver FPX et brugbart grundlag, ikke et endeligt svar. TYLOO og EDward Gaming er stadig på deres program, og begge hold kan præsentere forskellige map-problemer. FPX skal vise, at JDG-resultatet kom fra gentagelige vaner snarere end ét gunstigt matchup.
Setrod behøver ikke 40 kills i hver serie, hvis holdet bevarer den samme støtte. Chung kan levere information, og KovaQ kan forbinde agent-evner mellem holdkammerater. Xlele og AAAAY kan dække de resterende kampe. En balanceret femmandstrup vil gøre FPX sværere at forberede sig på i resten af Stage 2.