FunPlus Phoenix победила JDG Esports 2-0 в VCT China Stage 2 15 июля. FPX выиграла карту Breeze 13-8 и карту Ascent 13-9. Серия содержала конкурентные отрезки, но JDG так и не добралась до третьей карты.

Setrod сделал 40 киллов и всего 25 смертей на двух картах. Особенно эффективен он был на Ascent, где закончил с 22 киллами. FPX также получила стабильную работу от Colin ‘coconut’ Chung, Xlele, KovaQ и AAAAY. Их поддержка помогла команде удержать оба преимущества.
JDG выбрала Breeze но FPX взяла карту
Вето началось с того, что JDG убрала карту Summit, а FPX убрала Haven. Затем JDG выбрала Breeze, тогда как FPX выбрала Ascent. Lotus и Sunset были убраны позже. Split не игралась, потому что серия закончилась после двух карт.
Проигрыш выбранной ею карты сразу оказал давление на JDG в серии до двух побед. Затем JDG нужно было выиграть Ascent, карту, выбранную FPX. У FPX было противоположное преимущество. Ещё одна победа на карте завершила бы матч.
Breeze закончилась до того, как JDG нашла поздний рывок
FPX выиграла карту Breeze 13-8. Разрыв в пять раундов означал, что JDG не смогла создать близкую концовку. FPX сохранила достаточно контроля, чтобы выиграть карту, выбранную соперником. Они также избежали длинной серии проигранных раундов, которая могла бы изменить настроение.
Вкл. Breeze, игроки защищают длинные линии и перемещаются по большим зонам. Плохой спейсинг поэтому может создавать изолированные бои. FPX нашла лучший баланс между прямыми дуэлями и поддержкой рядом. Их игрокам не нужно было гнаться за каждым соперником. Удержание полезной позиции часто было лучшим выбором.
Setrod возглавил FPX на второй карте
Карта Ascent была ближе, но FPX всё равно выиграла 13-9. Setrod записал на свой счёт 22 килла и 13 смертей. Его средний боевой счёт 316 был лучшим на сервере. Эти цифры дали FPX атакующую угрозу и способ остановить JDG, когда раунд становился менее организованным.
Важно то, что именно игра Setrod привела к развязке. Большое количество убийств теряет ценность, когда команда не может закрыть последние раунды. FPX не сбавляли обороты, пока не дошли до 13. Они не позволили JDG затянуть серию после того, как разрыв стал отыгрываемым.

| Signal | Meaning |
|---|---|
| Серия | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Всего у Setrod | 40 убийств, 25 смертей, 8 ассистов |
| Ascent лидер | Setrod с 22 убийствами |
Общая ситуация в группе была описана в предыдущем гайде по турнирной таблице групп VCT China. Этот отчёт посвящён более позднему результату матча между FPX и JDG.
Вспомогательные цифры помогли FPX оставаться стабильными
Setrod возглавил список по убийствам, но остальные игроки FPX оказали достаточно поддержки. Chung завершил серию с 27 убийствами и 11 ассистами. KovaQ добавил 34 убийства и 17 ассистов, а Xlele записал на свой счёт 31 убийство. AAAAY завершил пятёрку и использовал важные способности агентов на обеих картах.
Такой разброс важен при победе на двух картах. JDG не смогли решить исход серии, просто избегая одного игрока. Когда Setrod не успевал в первые дуэли, другой игрок FPX мог поддержать следующую стычку или дать информацию. Состав выглядел более сыгранным, чем во время поражения от Nova.
FPX ответили на поражение от Nova
FunPlus Phoenix проиграли 0-2 Nova Esports 12 июля после победы Trace Esports 2-0 двумя днями ранее. Таким образом, матч с JDG потребовал от команды исправить недавнее поражение. FPX ответили двумя победами на картах и обошлись без долгого камбэка.
Результат не стирает все проблемы серии с Nova. Он показывает, что игроки смогли внести полезные изменения за три дня. На следующем разборе стоит сохранить решения, которые сработали на Breeze и Ascent. Также им нужно проверить, подходит ли тот же подход другим соперникам. Завершение матча на двух картах сэкономило силы в насыщенном этапе. FPX также получили больше времени на изучение следующего противника. Эта выгода имеет значение только в том случае, если команда хорошо распорядится дополнительной подготовкой.

JDG терпят второе поражение подряд со счётом 0-2
JDG подошли к матчу после поражения 0-2 от TYLOO 10 июля. Ещё одно поражение на двух картах усиливает необходимость чёткий разбора. Вокруг команды появились новые связи с BerLIN и crownfisher, но результаты Stage 2 не могут ждать, пока все связи станут идеальными.
Счёт 8-13 и 9-13 показывает, что JDG боролись за раунды. Им всё же не удалось контролировать ни одну концовку. Тренерам стоит изучить, что происходило во второй половине каждой карты. JDG, возможно, нужно лучше расходовать игровые кредиты и более чётко отдавать коллы в поздних раундах. Игрокам также могут понадобиться позиции, позволяющие поддержать партнёра после дуэли.
Следующие матчи покажут, сможет ли FPX повторить этот уровень
Чистая победа даёт FPX полезную базу, но не окончательный ответ. TYLOO и EDward Gaming всё ещё в их расписании, и обе команды могут создать разные проблемы на картах. FPX должны показать, что результат с JDG стал следствием повторяемых привычек, а не одного удачного матчапа.
Setrod не нужны 40 убийств в каждой серии, если команда сохраняет такую же поддержку. Chung может давать информацию, а KovaQ — связывать способности агентов между партнёрами. Xlele и AAAAY могут закрыть оставшиеся стычки. Сбалансированная пятёрка сделает FPX более сложным соперником для подготовки в оставшейся части Stage 2.