FunPlus Phoenix は7月15日のVCT China Stage 2でJDG Esportsを2-0で破った。FPXはマップを制した Breeze 13-8で、そしてマップを Ascent 13-9。このシリーズには競技性の高いセクションもあったが、JDGが第3マップに到達することはなかった。

Setrodは2マップを通じて40キル、わずか25デスを記録した。彼は特に Ascentで効果的で、22キルで終えた。FPXはColin ‘coconut’ Chung、Xlele、KovaQ、そして AAAAYからも安定した働きを得た。彼らのサポートがチームの2つのリードを守る助けとなった。
JDGは Breeze を選択したが、FPXがそのマップを
で奪った。vetoはJDGがマップSummitを除去し、FPXが Havenを除去することから始まった。その後JDGは Breezeを選択し、FPXは Ascent. Lotus と Sunset を選んだ。 Split は後に除去された。
はシリーズが2マップで終了したためプレイされなかった。 Ascent自身が選択したマップを落としたことで、JDGはベスト・オブ・スリーのシリーズで即座にプレッシャーを受けることになった。その後JDGはFPXが選択した
Breeze に勝利する必要があった。FPXには逆のアドバンテージがあった。もう1マップ勝利すれば試合は終了する。
はJDGが終盤のプッシュを見つける前に終了した。 Breeze FPXがそのマップを
オン Breeze13-8で勝利した。5ラウンドの差は、JDGが接戦を作り出せなかったことを意味する。FPXは相手が選択したマップを制するだけのコントロールを維持した。彼らはムードを変えかねない長い連続ラウンド負けも回避した。
では、プレイヤーは長いラインを守り、広いエリアを移動する。そのため、spacingが悪いと孤立した戦闘が生まれかねない。FPXは直接的なデュエルと近くからのサポートのバランスをより良く取った。彼らのプレイヤーはすべての相手を追う必要はなかった。有用なポジションを保持することがしばしばより良い選択だった。
マップ Ascent Setrodは2マップ目でFPXをリードした。
はより接戦だったが、それでもFPXは13-9で勝利した。Setrodは22キル13デスを記録した。彼の平均コンバットスコア316はサーバー内で最高だった。これらの数字はFPXに攻撃の脅威と、ラウンドがより組織的でなくなったときにJDGを止める手段を与えた。

| シグナル | 意味 |
|---|---|
| シリーズ | FunPlus Phoenix 2-0 JDG Esports |
| Breeze | FPX 13-8 JDG |
| Ascent | FPX 13-9 JDG |
| Setrodの合計 | 40キル、25デス、8アシスト |
| Ascent リーダー | Setrodが22キル |
より広いグループの状況は以下で紹介されている VCT Chinaのグループ表に関する以前のガイド。本レポートはFPXとJDGの間の後に行われた結果を扱う。
支えとなる数字がFPXを安定させた
Setrodがキル数でチームをけん引したが、FPXの他のメンバーも十分な援護を提供した。Chungはシリーズを27キル、11アシストで終えた。KovaQは34キル、17アシストを追加し、Xleleは31キルを記録した。 AAAAY 5人目を務め、両マップで重要なエージェントアビリティを使用した。
この分散は2マップ勝利において重要だ。JDGは1人のプレイヤーを避けるだけではシリーズを解決できなかった。Setrodが最初のファイトを取らなかった時、別のFPXメンバーが次のデュエルを支援するか情報を提供することができた。このラインナップはNova戦の敗北時よりも結束しているように見えた。
FPXはNova戦の敗北に応えた
FunPlus Phoenix 7月12日にNova Esportsに0-2で敗れたが、その2日前には Trace Esports を2-0で破っていた。したがってJDG戦では、チームは直近の敗北を修正することが求められた。FPXは2マップ勝利で応え、長期のカムバックを必要としなかった。
この結果はNova戦のすべての問題を帳消しにするわけではない。しかし、選手たちが3日以内に有益な変更を行えることを示している。次の振り返りでは、 Breeze と Ascentで機能した判断を維持すべきだ。また、同じアプローチが異なる対戦相手に合うかどうかも確認する必要がある。2マップで試合を終えたことで、忙しいステージ中の体力を節約できた。FPXは次の対戦相手を研究する時間もより多く得た。その利点は、チームが追加の準備をうまく活用した場合にのみ意味を持つ。

JDG、2連続の0-2敗北
JDGは、7月10日に TYLOO に0-2で敗れた後に試合に臨んだ。さらなる2マップ敗北は、必要性を高める 明確な レビュー。チームには新しいリンクがいくつかある。 BerLIN とcrownfisherだが、Stage 2の結果はすべての接続が完璧になるのを待てない。
8-13と9-13のスコアは、JDGがラウンドを戦い抜いたことを示している。それでもどちらのフィニッシュも制御できなかった。コーチ陣は各マップの中盤以降に何が起きたかを検証すべきだ。JDGはゲーム内クレジットの使い方と、終盤ラウンドでのより明確なコールが必要かもしれない。選手たちには、デュエル後に味方をサポートできるポジションも必要かもしれない。
次の試合で、FPXがこのレベルを再現できるかが試される。
クリーンな勝利はFPXに有用な基盤を与えるが、最終的な答えではない。 TYLOO とEDward Gamingはまだスケジュールに残っており、どちらのチームも異なるマップ問題を提示してくる。FPXは、JDG戦の結果が一つの有利なマッチアップではなく、再現可能な習慣から生まれたものだと示す必要がある。
Setrodはチームが同じサポートを続けるなら、毎シリーズ40キルを取る必要はない。Chungは情報を提供でき、KovaQは味方間でエージェントのアビリティをつなげられる。Xleleと AAAAY が残りの戦いをカバーできる。バランスの取れた5人は、残りのStage 2でFPXをより準備しにくい存在にするだろう。