Le patch 13.00 offre VALORANT Sentinelles une véritable réinitialisation défensive de l'Acte 4

VALORANT Le patch 13.00 ouvre l'Acte 4 avec un claire thème défensif : Sentinelles reçoivent plus de puissance pour punir les prises de site imprudentes.
Le changement compte parce que Cypher, Killjoy, Veto, Sage et Deadlock reçoivent tous des mises à jour qui affectent la façon dont les équipes ancrent l'espace et retardent les attaques.
Ce qui a changé dans le patch
Le patch 13.00 lance l'Acte 4 de V26. En manches live, l'ouverture Sentinelles-Le schéma de manche réel modifie la façon dont les utilitaires sont dépensés avant le premier contact au lieu d'attendre la pose du Spike pour créer l'urgence.
Riot a présenté les changements Sentinel autour de la punition des hits à cinq joueurs à faible information. L'effet classé de l'ajustement sur le schéma de manche réel-défensif dépend de si les joueurs construisent une habitude ou courent simplement après la première semaine de nouveauté.
Cypher Le temps d'armement du Trapwire passe de 0,9 s à 0,7 s. Les équipes fortes testeront la pression du schéma de manche défensif-reset à travers des defaults répétés, des hits manqués et le second call après le premier duel.
Killjoy La cadence de tir de la Turret augmente de 50 pour cent. L'Acte 4 rend le schéma de manche reset-Sentinelles important car le timing, les choix économiques et la discipline de fin de manche sont réappris ensemble.
Pourquoi le rythme des rounds change
Killjoy La durée de Nanoswarm passe de 4 s à 5 s. Le problème du caller dans le calendrier Sentinelles-Le schéma de manche réel consiste à décider quand garder l'outil et quand forcer le duel avant que le chrono ne s'effondre.
Killjoy La vitesse de déplacement de l'Alarmbot augmente de 50 pour cent. Le signal le plus clair pour le schéma de manche réel-défensif de récupération apparaîtra quand la première exécution est stoppée et que la manche doit encore être sauvée.
Veto Le cooldown de récupération de l'Interceptor passe de 30 s à 20 s. Les joueurs qui comprennent le tempo du schéma de manche défensif-reset gagnent plus que les joueurs qui copient simplement le résumé du patch dans la prochaine queue.
Veto La zone utilisable de Crosscut passe de 24 m à 30 m. La semaine d'ouverture devrait révéler si le schéma de manche reset-Sentinelles de sélection devient une structure pratique ou reste de la théorie sur une page de notes.
Détails clés
| Zone | Détail |
|---|---|
| Patch | 13.00 |
| Acte | Acte 4 de V26 |
| Thème principal | Sentinel buffs |
| Agents | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
Ce que les joueurs doivent surveiller
Sageself Soin de La valeur d'Orb dans le temps augmente de 50 à 100. Un outil plus fort dans le schéma de fin Sentinelles-de manche réel a encore besoin d'une décision plus claire autour de lui, surtout après la première erreur.
Deadlock Le cooldown de GravNet passe de 60 s à 50 s. Les meilleures équipes analyseront le schéma de manche réel-défensif du bracket à travers les manches perdues au lieu de transformer chaque combat perdu en excuse d'aim.
Le patch offre aux anchors solo davantage de moyens de survivre au premier contact. En rounds live, le risque Le pattern de round Defensive-Reset change la façon dont l'utilitaire est dépensé avant le premier contact au lieu d'attendre la pose du Spike pour créer l'urgence.
Les attaquants doivent désormais respecter à nouveau l'utilitaire défensif plutôt que de supposer que les duels d'armes décident de chaque hit. L'effet classé du contrôle Reset-Sentinelles dépend de si les joueurs installent une habitude ou ne font que courir après la nouveauté de la première semaine.
Ce que les joueurs doivent surveiller : Sentinelles
Dans l'ouverture Sentinelles-Pattern de round réel, Sentinelles est testé via ‘Le patch 13.00 lance la V26 Acte 4.’ à côté de ‘Killjoy La cadence de tir de la Turret augmente de 50’ ; les lobbies réels décideront si l'idée fonctionne quand l'état économique, le timing des cooldowns et le confort sur la map entrent en collision.
À l'intérieur de l'ajustement Pattern de round Real-Defensive, Real est testé via ‘Sentinel des changements autour de la punition des hits à cinq joueurs à faible information.’ à côté de ‘Killjoy La durée de Nanoswarm passe de 4s à’ ; la première semaine compétitive devrait révéler quel changement devient une habitude et lequel reste une nouveauté.
À l'intérieur de la pression Pattern de round Defensive-Reset, Defensive est testé via ‘Le windup de Trapwire passe de 0,9s à 0,7s.’ à côté de ‘Killjoy La vitesse de déplacement d'Alarmbot augmente de 50’ ; les joueurs qui analysent les rounds perdus tireront plus de profit du patch que ceux qui ne font que copier le titre.

À l'intérieur du banc Reset-Sentinelles pattern de round, Reset est testé via ‘La cadence de tir de la Turret augmente de 50 pour cent.’ à côté de ‘Veto Le cooldown de récupération d'Interceptor passe de 30s’ ; les meilleures équipes testeront le timing via les defaults, les retakes et les resets de fin de round.
Ce que les joueurs doivent surveiller : Sentinelles
À l'intérieur du calendrier Sentinelles-Pattern de round réel, Sentinelles est testé via ‘La durée de Nanoswarm passe de 4s à 5s.’ à côté de ‘Veto La zone utilisable de Crosscut passe de 24m’ ; un buff ne devient une vraie valeur que lorsqu'il change une décision avant que le duel ne commence.
À l'intérieur de la récupération Pattern de round Real-Defensive, Real est testé via ‘La vitesse de déplacement d'Alarmbot augmente de 50 pour cent.’ à côté de ‘Sageself Soin La valeur dans le temps de l'Orb augmente’ ; l'économie du round décide encore si la nouvelle option apparaît au bon moment.
À l'intérieur du tempo Pattern de round Defensive-Reset, Defensive est testé via ‘le cooldown de récupération passe de 30s à 20s.’ à côté de ‘Deadlock Le cooldown de GravNet passe de 60s à’ ; le confort sur la map séparera l'adaptation disciplinée du chaos habituel de la première semaine.
À l'intérieur de la sélection Reset-Sentinelles pattern de round, Reset est testé via ‘la zone utilisable passe de 24m à 30m.’ à côté de ‘Le patch offre aux anchors solo davantage de moyens’ ; la mise à jour récompense la patience, mais elle punit encore l'utilitaire gardé sans plan.
Ce que les joueurs doivent surveiller : Sentinelles
À l'intérieur du late Sentinelles-Pattern de round réel, Sentinelles est testé via ‘la valeur dans le temps passe de 50 à 100.’ à côté de ‘Les attaquants doivent désormais respecter l'utilitaire défensif’ ; un call de mid-round plus clair est le meilleur signe que le changement fonctionne.
À l'intérieur du bracket Pattern de round Real-Defensive, Real est testé via ‘Le cooldown de GravNet passe de 60s à 50s.’ à côté de ‘VALORANT Le patch 13.00 ouvre l'Acte 4 avec’; le patch se fera le plus sentir lorsque le second plan sera plus propre que le premier assaut.
À l'intérieur du schéma de manche Défensif-Reset risqué, le Défensif est testé via ‘des ancrages plus de façons de survivre au premier contact.’ à côté de ‘Le changement compte parce que Cypher, Killjoy, Veto,’; les vrais lobbies décideront si l'idée fonctionne lorsque l'état économique, le timing des cooldowns et le confort sur la map se percutent.
À l'intérieur du schéma de manche contrôle Reset-Sentinelles , le Reset est testé via ‘plutôt que de supposer que les duels décident de chaque assaut.’ à côté de ‘Le patch 13.00 commence la V26 Acte 4.’; la première semaine compétitive devrait révéler quel changement devient une habitude et lequel reste une nouveauté.
Ce que les joueurs doivent surveiller : Sentinelles
Dans le schéma de clôture Sentinelles-Pattern de round réel, Sentinelles est testé via ‘plus de puissance pour punir les assauts imprudents sur site.’ à côté de ‘Riot a formulé les Sentinel changements autour de la punition’; les joueurs qui analysent les manches perdues tireront plus du patch que ceux qui ne font que copier le titre.
À l'intérieur du schéma de manche Réel-Défensif détaillé, le Réel est testé via ‘comment les équipes ancrent l'espace et retardent les attaques.’ à côté de ‘Cypher Le temps de préparation de Trapwire passe de 0,9 s à’; les meilleures équipes testeront le timing via des defaults, des retakes et des resets en fin de manche.
À l'intérieur du schéma de manche Défensif-Reset de la route, le Défensif est testé via ‘Le patch 13.00 commence la V26 Acte 4.’ à côté de ‘Killjoy La cadence de tir de la Tourelle augmente de 50’; un buff ne devient une vraie valeur que lorsqu'il change une décision avant que le duel ne commence.
À l'intérieur du schéma de manche réaction Reset-Sentinelles , le Reset est testé via ‘Sentinel des changements autour de la punition des hits à cinq joueurs à faible information.’ à côté de ‘Killjoy La durée de Nanoswarm passe de 4 s à’; l'économie de la manche décide encore si la nouvelle option apparaît au bon moment.
Ce que les joueurs doivent surveiller : Sentinelles
Lecture finale
La mesure finale autour du schéma de manche pression Défensif-Reset est l'exécution. La prochaine étape doit prouver que les informations recueillies ici deviennent une décision plus propre sous pression, et non une simple note d'un autre jour de tournoi chargé.