Patch 13.00 gir VALORANT Sentinels en reell defensiv nullstilling for Act 4

Patch 13.00 gir VALORANT Sentinels en reell defensiv nullstilling for Act 4

2026-06-27 / ValorantFans / draft

VALORANT Patch 13.00 åpner akt 4 med et tydelig defensivt tema: Sentinels får mer kraft til å straffe uforsiktige site-angrep.

Endringen betyr noe fordi Cypher, Killjoy, Veto, Sage og Deadlock alle mottar oppdateringer som påvirker hvordan lag forankrer områder og forsinker angrep.

Hva som ble endret i patchen

Patch 13.00 starter V26 Akt 4. I levende runder endrer det åpnings- Sentinels-virkelige rundemønsteret hvordan utility brukes før første kontakt i stedet for å vente på spike-plantingen for å skape hastverk.

Riot rammet inn Sentinel -endringene rundt å straffe femspillerangrep med lav informasjon. Rangeringseffekten av justeringen Det virkelige defensive rundemønsteret avhenger av om spillerne bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.

Cypher Trapwire opptrekks­tid faller fra 0,9s til 0,7s. Sterke lag vil teste presset Det defensive tilbakestillingsrundemønsteret gjennom gjentatte defaults, mislykkede angrep og det andre kallet etter første duell.

Killjoy Turret skuddfrekvens øker med 50 prosent. Akt 4 gjør benkens Tilbakestillings-Sentinels rundemønster viktig fordi timing, økonomivalg og disiplin i sene runder læres på nytt sammen.

Hvorfor runderytmen endrer seg

Killjoy Nanoswarm varighet øker fra 4s til 5s. Kalleren sitt problem inne i kalenderen Sentinels-virkelige rundemønsteret er å bestemme når verktøyet skal spares og når duellen skal tvinges før klokken kollapser.

Killjoy Alarmbot bevegelseshastighet øker med 50 prosent. Det tydeligste signalet for gjenopprettingen Det virkelige defensive rundemønsteret vil vise seg når den første utførelsen stoppes og runden fortsatt må reddes.

Veto Interceptor gjenkallings-cooldown faller fra 30s til 20s. Spillere som forstår tempoet Det defensive tilbakestillingsrundemønsteret får mer enn spillere som bare kopierer patch-oppsummeringen inn i neste kø.

Veto Crosscut brukbart område øker fra 24m til 30m. Åpningsuken bør avsløre om valget Tilbakestillings-Sentinels rundemønster blir praktisk struktur eller forblir teori på en notatside.

Viktige detaljer

OmrådeDetalj
Patch13.00
AktV26 Akt 4
HovedtemaSentinel buffs
AgenterCypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock

Hva spillerne bør følge med på

Sageens selv Healing Orb over-tid-verdi øker fra 50 til 100. Et sterkere verktøy inne i det sene Sentinels-virkelige rundemønsteret trenger fortsatt en renere avgjørelse rundt seg, spesielt etter den første feilen.

Deadlock GravNet cooldown faller fra 60s til 50s. De beste lagene vil gjennomgå bracket Det virkelige defensive rundemønsteret gjennom mislykkede runder i stedet for å gjøre hver tapt kamp til en aim-unnskyldning.

Oppdateringen gir soloankere flere måter å overleve første kontakt på. I levende runder endrer risikoen for Defensive-Reset-runde-mønsteret hvordan verktøy brukes før første kontakt i stedet for å vente på spike-planten for å skape hastverk.

Angripere må nå igjen respektere defensivt verktøy i stedet for å anta at skuddvekslinger avgjør hver treff. Den rangerte effekten av kontrollen Reset-Sentinels -rundemønsteret avhenger av om spillerne bygger en vane eller bare jager den første ukens nyhet.

Hva spillerne bør følge med på: Sentinels

I åpningen Sentinels-Ekte runde-mønster, Sentinels testes gjennom ‘Patch 13.00 starter V26 Act 4.’ ved siden av ‘Killjoy Tårnets skuddfrekvens øker med 50’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomitilstand, nedkjølingstid og kartkomfort kolliderer.

Innenfor justeringen Real-Defensive runde-mønster, testes Real gjennom ‘Sentinel endringer rundt straffing av femspiller-treff med lav informasjon.’ ved siden av ‘Killjoy Nanoswarm-varighet øker fra 4s til’; den første konkurranseuken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.

Innenfor presset Defensive-Reset runde-mønster, testes Defensive gjennom ‘Trapwire-opptrekk faller fra 0,9s til 0,7s.’ ved siden av ‘Killjoy Alarmbot-bevegelseshastighet øker med 50’; spillere som gjennomgår mislykkede runder vil få mer ut av oppdateringen enn de som bare kopierer overskriften.

Patch 13.00 gir VALORANT Sentinels en reell defensiv nullstilling for Act 4

Innenfor benken Reset-Sentinels runde-mønster, testes Reset gjennom ‘Tårnets skuddfrekvens øker med 50 prosent.’ ved siden av ‘Veto Interceptor-gjenopprettings-nedkjøling faller fra 30s’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom standardvalg, retakes og tilbakestillinger sent i runden.

Hva spillerne bør følge med på: Sentinels

Innenfor kalenderen Sentinels-Ekte runde-mønster, Sentinels testes gjennom ‘Nanoswarm-varighet øker fra 4s til 5s.’ ved siden av ‘Veto Crosscut anvendbare område øker fra 24m’; en buff blir bare reell verdi når den endrer en beslutning før duellen begynner.

Innenfor gjenopprettingen Real-Defensive runde-mønster, testes Real gjennom ‘Alarmbot-bevegelseshastighet øker med 50 prosent.’ ved siden av ‘Sageens selv Healing Orb over-tid-verdi øker’; rundeøkonomien avgjør fortsatt om det nye alternativet dukker opp på riktig tidspunkt.

Innenfor tempoet Defensive-Reset runde-mønster, testes Defensive gjennom ‘gjenopprettings-nedkjøling faller fra 30s til 20s.’ ved siden av ‘Deadlock GravNet-nedkjøling faller fra 60s til’; kartkomfort vil skille disiplinert tilpasning fra det vanlige kaoset i første uke.

Innenfor utvalget Reset-Sentinels runde-mønster, testes Reset gjennom ‘anvendbare område øker fra 24m til 30m.’ ved siden av ‘Oppdateringen gir soloankere flere måter’; oppdateringen belønner tålmodighet, men den straffer fortsatt verktøy som holdes uten en plan.

Hva spillerne bør følge med på: Sentinels

Innenfor den sene Sentinels-Ekte runde-mønster, Sentinels testes gjennom ‘over-tid-verdi øker fra 50 til 100.’ ved siden av ‘Angripere må nå respektere defensivt verktøy’; et klarere kall midt i runden er det beste tegnet på at endringen fungerer.

Innenfor gruppen Real-Defensive runde-mønster, testes Real gjennom ‘GravNet-nedkjøling faller fra 60s til 50s.’ ved siden av ‘VALORANT Patch 13.00 åpner akt 4 med’; patchen vil føles sterkest når den andre planen er renere enn det første treffet.

Inne i risikomønsteret for Defensive-Reset-runder blir Defensive testet gjennom ‘ankerpunkter med flere måter å overleve første kontakt.’ ved siden av ‘Endringen betyr noe fordi Cypher, Killjoy, Veto,’; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomisk tilstand, cooldown-timing og kartkomfort kolliderer.

Inne i kontrollen Reset-Sentinels rundemønster, blir Reset testet gjennom ‘i stedet for å anta at skuddkamper avgjør hvert treff.’ ved siden av ‘Patch 13.00 starter V26 akt 4.’; den første konkurranserunden bør avsløre hvilken endring som blir en vane, og hvilken som forblir en nyhet.

Hva spillerne bør følge med på: Sentinels

I avslutningen Sentinels-Ekte runde-mønster, Sentinels blir testet gjennom ‘mer kraft til å straffe hensynsløse site-treff.’ ved siden av ‘Riot formulerte Sentinel endringene rundt straffing’; spillere som gjennomgår mislykkede runder vil få mer ut av patchen enn de som bare kopierer overskriften.

Inne i detaljen for Real-Defensive-rundemønster blir Real testet gjennom ‘hvordan lag forankrer rom og forsinker angrep.’ ved siden av ‘Cypher Trapwire-oppbygging synker fra 0,9s til’; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom standarder, retakes og sene runde-resets.

Inne i ruten for Defensive-Reset-rundemønster blir Defensive testet gjennom ‘Patch 13.00 starter V26 akt 4.’ ved siden av ‘Killjoy Tårnets skuddfrekvens øker med 50’; en buff blir først reell verdi når den endrer en beslutning før duellen begynner.

Inne i reaksjonen Reset-Sentinels rundemønster, blir Reset testet gjennom ‘Sentinel endringer rundt straffing av femspiller-treff med lav informasjon.’ ved siden av ‘Killjoy Nanoswarm-varighet øker fra 4s til’; rundeøkonomien avgjør fortsatt om det nye alternativet dukker opp på riktig tidspunkt.

Hva spillerne bør følge med på: Sentinels

Endelig vurdering

Det endelige målet rundt presset i Defensive-Reset-rundemønsteret er utførelse. Den kommende fasen må bevise at informasjonen som samles her, blir en renere beslutning under press, ikke bare et notat fra nok en travel turneringsdag.

Legg igjen et svar

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.