Patch 13.00, VALORANT Sentinels 진짜 Act 4 수비 리셋을 선사하다

VALORANT 패치 13.00은 Act 4를 다음과 같이 시작합니다: 명확한 수비적 테마: Sentinels 무모한 사이트 진입을 응징할 더 많은 힘을 얻습니다.
이 변경이 중요한 이유는 Cypher, Killjoy, Veto, Sage 와 Deadlock 팀이 공간을 고정하고 공격을 지연시키는 방식에 영향을 주는 업데이트를 모두 받기 때문입니다.
패치에서 변경된 사항
패치 13.00은 V26 Act 4를 시작합니다. 실전 라운드에서, 오프닝 Sentinels-실제 라운드 패턴은 스파이크 설치가 긴박감을 조성할 때까지 기다리는 대신 첫 교전 전에 유틸리티를 어떻게 사용할지 바꿉니다.
Riot은 정보가 부족한 5인 진입을 응징하는 것을 중심으로 Sentinel 변경 사항을 구성했습니다. 조정된 실제-수비 라운드 패턴의 랭크 효과는 플레이어가 습관을 만드는지 아니면 첫 주의 신선함만 좇는지에 달려 있습니다.
Cypher Trapwire 예비 동작이 0.9초에서 0.7초로 줄어듭니다. 강팀은 반복적인 기본 플레이, 실패한 진입, 첫 결투 이후의 두 번째 콜을 통해 압박 수비-리셋 라운드 패턴을 시험할 것입니다.
Killjoy Turret 발사 속도가 50퍼센트 증가합니다. Act 4는 벤치 리셋-Sentinels 라운드 패턴을 중요하게 만드는데, 타이밍, 경제 선택, 후반 라운드 규율을 함께 다시 배우기 때문입니다.
라운드 리듬이 바뀌는 이유
Killjoy Nanoswarm 지속 시간이 4초에서 5초로 증가합니다. 캘린더 내부의 콜러 문제 Sentinels-실제 라운드 패턴은 도구를 언제 아끼고 언제 시간이 무너지기 전에 결투를 강제할지 결정하는 것입니다.
Killjoy Alarmbot 이동 속도가 50퍼센트 증가합니다. 회복 실제-수비 라운드 패턴의 가장 명확한 신호는 첫 실행이 저지되고 라운드를 여전히 구해야 할 때 나타날 것입니다.
Veto Interceptor 회수 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 줄어듭니다. 템포 수비-리셋 라운드 패턴을 이해하는 플레이어는 패치 요약을 다음 큐에 복사하기만 하는 플레이어보다 더 많은 것을 얻습니다.
Veto Crosscut 사용 가능 영역이 24m에서 30m로 증가합니다. 첫 주에 선택 리셋-Sentinels 라운드 패턴이 실용적인 구조가 되는지 아니면 노트 페이지 위의 이론으로 남는지 드러날 것입니다.
주요 세부 사항
| 항목 | 세부 |
|---|---|
| 패치 | 13.00 |
| Act | V26 Act 4 |
| 메인 테마 | Sentinel 버프 |
| 요원 | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
플레이어가 주목해야 할 점
Sage’s 자기 Healing Orb 시간 경과 가치가 50에서 100으로 증가합니다. 후반 Sentinels-실제 라운드 패턴 안의 더 강력한 도구는 특히 첫 실수 이후에 그것을 둘러싼 더 깔끔한 결정이 여전히 필요합니다.
Deadlock GravNet 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 줄어듭니다. 최고의 팀은 모든 패배한 교전을 에임 변명으로 돌리는 대신 실패한 라운드를 통해 대진 실제-수비 라운드 패턴을 검토할 것입니다.
패치는 솔로 앵커가 첫 교전에서 살아남을 수 있는 방법을 더 많이 제공합니다. 실제 라운드에서 방어-리셋 라운드 패턴의 리스크는 스파이크 설치가 긴박함을 만들 때까지 기다리는 대신 첫 교전 전에 유틸을 사용하는 방식을 바꿉니다.
이제 공격자는 모든 교전이 총싸움으로 결정된다고 가정하는 대신 다시 방어 유틸을 존중해야 합니다. 컨트롤 리셋-의 랭크 효과는Sentinels 라운드 패턴의 랭크 효과는 플레이어가 습관을 만들지, 아니면 단순히 첫 주의 새로움만 좇을지에 달려 있습니다.
플레이어가 주목해야 할 점: Sentinels
개막 Sentinels-실제 라운드 패턴, Sentinels 은 ‘패치 13.00은 V26 Act 4를 시작합니다.’ 옆의 ‘Killjoy 터렛 발사 속도 50’ 증가로 테스트됩니다; 실제 로비는 경제 상태, 쿨다운 타이밍, 맵 숙련도가 충돌할 때 이 아이디어가 통하는지 결정할 것입니다.
조정 속에서 실제-방어 라운드 패턴, 실제는 ‘Sentinel 낮은 정보의 5인 푸시 처벌에 관한 변경.’ 옆의 ‘Killjoy 나노스웜 지속 시간이 4초에서’로 증가합니다; 첫 경쟁 주간은 어떤 변경이 습관이 되고 어떤 것이 새로움으로 남을지 드러낼 것입니다.
압박 속에서 방어-리셋 라운드 패턴, 방어는 ‘트랩와이어 준비 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소.’ 옆의 ‘Killjoy 알람봇 이동 속도 50’ 증가로 테스트됩니다; 실패한 라운드를 복기하는 플레이어는 헤드라인만 따라 하는 사람보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 것입니다.

벤치 리셋- 속에서Sentinels 라운드 패턴, 리셋은 ‘터렛 발사 속도 50퍼센트 증가.’ 옆의 ‘Veto 인터셉터 회수 쿨다운이 30초에서’로 감소합니다; 가장 강한 팀은 기본, 리테이크, 후반 라운드 리셋을 통해 타이밍을 테스트할 것입니다.
플레이어가 주목해야 할 점: Sentinels
캘린더 속에서 Sentinels-실제 라운드 패턴, Sentinels 은 ‘나노스웜 지속 시간이 4초에서 5초로 증가.’ 옆의 ‘Veto 크로스컷 사용 가능 영역이 24m’에서 증가합니다; 버프는 결투가 시작되기 전에 결정을 바꿀 때만 실제 가치가 됩니다.
회복 속에서 실제-방어 라운드 패턴, 실제는 ‘알람봇 이동 속도 50퍼센트 증가.’ 옆의 ‘Sage’s 자기 Healing 오브 시간당 가치 증가’; 라운드 경제는 여전히 새 옵션이 적시에 나타나는지 결정합니다.
템포 속에서 방어-리셋 라운드 패턴, 방어는 ‘회수 쿨다운이 30초에서 20초로 감소.’ 옆의 ‘Deadlock 그라브넷 쿨다운이 60초에서’로 감소합니다; 맵 숙련도가 규율 있는 적응과 흔한 첫 주의 혼란을 구분할 것입니다.
선택 리셋- 속에서Sentinels 라운드 패턴, 리셋은 ‘사용 가능 영역이 24m에서 30m로 증가.’ 옆의 ‘패치는 솔로 앵커에게 더 많은 방법을 제공합니다’로 테스트됩니다; 업데이트는 인내를 보상하지만 계획 없이 들고 있는 유틸에는 여전히 벌을 줍니다.
플레이어가 주목해야 할 점: Sentinels
후반 속에서 Sentinels-실제 라운드 패턴, Sentinels 은 ‘시간당 가치가 50에서 100으로 증가.’ 옆의 ‘이제 공격자는 방어 유틸을 존중해야 합니다’로 테스트됩니다; 더 명확한 미드 라운드 콜이 변경이 효과가 있다는 최고의 신호입니다.
브래킷 실제-방어 라운드 패턴, 실제는 ‘그라브넷 쿨다운이 60초에서 50초로 감소.’ 옆의 ‘VALORANT 패치 13.00은 액트 4를 열며’; 두 번째 계획이 첫 번째 공격보다 깔끔할 때 가장 강력하게 느껴질 것입니다.
리스크 수비-리셋 라운드 패턴 내에서, 수비는 ‘첫 접촉에서 살아남는 더 많은 방법을 고정’을 통해 시험됩니다. ‘변화가 중요한 이유는 Cypher, Killjoy, Veto,’; 경제 상태, 쿨다운 타이밍, 맵 숙련도가 충돌할 때 실제 로비가 그 아이디어의 효과를 결정할 것입니다.
컨트롤 리셋-Sentinels 라운드 패턴 내에서, 리셋은 ‘모든 교전이 총격으로 결정된다고 가정하기보다’를 통해 시험됩니다. ‘패치 13.00은 V26 액트 4를 시작합니다.’; 첫 경쟁 주간은 어떤 변화가 습관이 되고 어떤 것이 새로움으로 남을지 드러낼 것입니다.
플레이어가 주목해야 할 점: Sentinels
마무리 Sentinels-실제 라운드 패턴, Sentinels 는 ‘무모한 사이트 공격을 응징할 더 많은 힘’을 통해 시험됩니다. ‘Riot은 응징을 중심으로 Sentinel 변화를 구성했습니다’; 실패한 라운드를 복기하는 플레이어가 헤드라인만 따라 하는 사람보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 것입니다.
세부 리얼-수비 라운드 패턴 내에서, 리얼은 ‘팀이 공간을 고정하고 공격을 지연하는 방법’을 통해 시험됩니다. ‘Cypher Trapwire의 선딜레이가 0.9초에서 감소합니다’; 최강 팀들은 기본 운영, 리테이크, 후반 라운드 리셋을 통해 타이밍을 시험할 것입니다.
경로 수비-리셋 라운드 패턴 내에서, 수비는 ‘패치 13.00은 V26 액트 4를 시작합니다.’를 통해 시험됩니다. ‘Killjoy 터렛 공격 속도가 50% 증가합니다’; 버프는 교전이 시작되기 전에 결정을 바꿀 때만 실제 가치가 됩니다.
반응 리셋-Sentinels 라운드 패턴 내에서, 리셋은 ‘Sentinel 낮은 정보의 5인 푸시 처벌에 관한 변경.’ 옆의 ‘Killjoy Nanoswarm의 지속 시간이 4초에서 증가합니다’; 라운드 경제는 여전히 새로운 옵션이 적절한 순간에 등장할지를 결정합니다.
플레이어가 주목해야 할 점: Sentinels
최종 분석
압박 수비-리셋 라운드 패턴에 대한 최종 척도는 실행력입니다. 다가오는 단계는 여기서 수집된 정보가 또 다른 바쁜 토너먼트 날의 메모가 아니라 압박 속에서 더 깔끔한 결정이 된다는 것을 증명해야 합니다.