Evil Geniuses GCがArashi GCを2マップで破る

Evil Geniuses GCがBrazil Game Changers決勝をArashi GC相手に2-0の勝利で開幕した。勝利チームはサイドチェンジの前後を通じて両マップを支配した。

Summitは13-3で終えた Split は13-5で決着。Allieはシリーズ全体で41エリミネーション、デスはわずか19だった。

Summitで即座に主導権を確立

Evil Geniuses Summitを選択し、サイドチェンジ前に9ラウンドを獲得した。Arashiはその序盤フェーズでディフェンス3ラウンドを取るにとどまった。サイドチェンジ後は Evil Geniuses 4つのディフェンスラウンドを相手に返させず連取した。これらのラウンドで初戦のマップを素早く締めくくった。

13-3というスコアは、Arashiを自身のマップ選択前に追い込んだ。また短い休憩に向けて装備と自信を保つことにもなった。 Evil Geniuses サイドチェンジ時点でSummitを9-3とリードした。その後4ラウンド連続で32分のマップを終わらせた。

Split 同じ流れをたどった

Arashiは選択した Split しかし序盤フェーズを互角に保つことはできなかった。 Evil Geniuses 再びサイドチェンジを9-3のアドバンテージで迎えた。チームがサイドを交代した後、Arashiは2ラウンドを獲得した。 Evil Geniuses 4ラウンドで応え、13-5でマップを終えた。 Split Summitより長引いたが、最終の規定ラウンドには一度も至らなかった。 Evil Geniuses 第3のマップ選択を避けるだけの主導権を保った。 Split はArashi’sのマップ選択だったが、 Evil Geniuses それを13-5で制した。この結果はSummitでの13-3の開幕勝利に続くものとなった。

Allieは41エリミネーション、19デス、12アシストで終えた。これは試合で最多のエリミネーション数だった。Winterは36エリミネーションを追加し、デス数を16上回った。Sayuriは26エリミネーションと23アシストでチームを支えた。出力が分散したため、Arashiにとって一つの脅威を孤立させるのは難しくなった。

Evil Geniuses Game Changersのプレイヤーたちが一緒にポーズをとる
Evil Geniuses Game Changersの選手たちがチームジャージ姿で記念撮影。

Evil Geniuses 最初のデュエル後もトレードを生み出し続けた。LuizaとbluはそれぞれArashiで22エリミネーションを記録した。その働きも大きなラウンド差を埋めるには至らなかった。

マップ順は早期準備に報いる形となった

Evil Geniuses を除外し Lotus、Arashiがbanした一方で Breeze。Summitと Split がその後、選択された2つのマップになった。 HavenAscent は第2banフェーズでプールから外れた。 Sunset は第3ゲームの可能性としてのみ残った。

Evil Geniuses はチーム自身の選択と相手の選択の両方で勝利した。それにより、1つの準備したマップでの成功よりも高い価値がある結果となった。Summitと Split は異なる防御ローテーションとエントリーコントロールを必要とした。 Evil Geniuses それでも同一の9-3の前半を生み出した。

Evil Geniuses と対戦するために進出 Team Liquid Brazil

Evil Geniuses とのアッパー準決勝に進出 Team Liquid Brazil。その試合で、どちらのチームが直接ルートに残るかが決まる。Arashiはロワーブラケットに進み、Evils of Delusionと対戦する。そこでさらに敗れると、トーナメントの旅が終わる。

ダブルエリミネーション形式により、Arashiはこの敗北後に1つの巻き返しの機会を得る。また、 Evil Geniuses にスイープ後のより安全な位置を与える。 Evil Geniuses は両マップで合計8ラウンドを許して進出した。Arashiは敗北後ロワーブラケットに回った。

Evil Geniuses 8ラウンドを許す

Evil Geniuses は26ラウンドを獲得し、8ラウンドを許した。18ラウンドの差は、攻撃と防御の両方でのコントロールから生まれた。Arashiは1つのマップが異常に大差になったから負けたのではない。チームは両方の選択で6ラウンド未満にとどまった。複数の Evil Geniuses 選手が異なる役割でアドバンテージを生み出した。短い2マップのシリーズで、5人全員が貢献した。 Evil Geniuses はSummitと Split を合計26-8のスコアで制した。チームは Team Liquid Brazil. Evil Geniuses と対戦するために進出した。両チームがサイドを変えたとき、

プレイヤーとゲストがValorant Game Changersのステージのそばに座る
は両マップで9-3とリードしていた。同一のスタートにより、Arashiの調整の余地はほとんどなくなった。 Valorant 選手とゲストは

のGame Changersステージのそばに座る。 Split Summitはサイド変更後の4連続ラウンドで終了した。 Evil Geniuses はさらに6ラウンドを必要とし、

Allieはマップあたり平均20キル以上を記録し、総デス数は19だった。Winterもまたデスをはるかに上回るキル数で終えた。二人の合計アウトプットが Evil Geniuses 安定したエントリーと終盤ラウンドのダメージをもたらした。Sayuri’のアシストはそれらの個人成績をより広いチームプレーに結びつけた。バランスの取れたラインナップは、1人のプレイヤーが開幕のデュエルで敗れても立て直した。Arashiはその構造を崩すのに十分な連続的優位をほとんど得られなかった。孤立したラウンド勝利は安定したエコノミーを生み出さなかった。 Evil Geniuses より強力な武器とアビリティで次の購入フェーズに入ることを繰り返した。Summitはしばしば中央のコントロールを巡って直接的な撃ち合いを生み出す。 Split チームにはロープ、狭い入口、素早いローテーションの管理が求められる。 Evil Geniuses 同じ規律あるペースでそれらの異なるレイアウトに対応した。早期の情報により、チームは不必要なリスクを避けることができた。リードすると、プレイヤーたちは全ての生存者を追うのではなくキルを交換した。そのアプローチがラウンドの優位を守り、Arashiの逆転の可能性を制限した。26ラウンド対8という最終結果は、2つのマップスタイルにわたるコントロールを反映している。それは1つの異常に悪いフェーズだけから生じたものではない。 Team Liquid BrazilEvil Geniuses’ アッパーセミファイナルでの対戦相手。Arashiはロワーブラケットに回り、Evils of Delusionと対戦した。 Evil Geniuses 同一の9-3で始まった2つの前半を経てそのステージに到達した。Summitは13-3で終え、 Split 13-5で終えた。勝者は試合全体を通じてわずか8ラウンドしか失わなかった。

Evil Geniuses Game Changersのプレイヤーたちがステージ上に並ぶ
Evil Geniuses Game Changersのプレイヤーたちがチームジャージを着て並んでいる。

Allieは最高キル数を記録し、Winterはさらに大きなプラス差を残した。Arashiはブラケットの敗者側に入ったため、残された保護はない。Summitはシリーズで Evil Geniuses 最初のアドバンテージを得た。チームはそれを守り抜いた リード Arashiに長い立て直しを許さなかった。 Split 異なるエリアとディフェンスローテーションを試したが、 Evil Geniuses 再び最初に13ラウンドに到達した。2つの異なるマップで勝利したことは、開幕戦が1つの有利なレイアウトに依存していなかったことを示した。Allieは個人成績でトップの数字を残し、それを取り巻くラインナップはバランスを保った。チームメイトは彼女のファーストコンタクトを確実なラウンド終結に変えた。Arashiは序盤の損失で最終サイトの防衛に残るプレイヤーが少なくなると苦戦した。 Evil Geniuses プレイされた2マップを合計26-8のスコアで制した。チームはBrazil Finalsブラケットのアッパーサイドを勝ち上がった。

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