Evil Geniuses GC opende de Brazil Game Changers finals met een 2-0 overwinning op Arashi GC. Het winnende team controleerde beide maps voor en na de zijwissel.
Summit eindigde 13-3 voordat Split eindigde op 13-5. Allie noteerde 41 eliminaties en slechts 19 deaths over de hele serie.
Summit vestigde onmiddellijk de controle
Evil Geniuses koos Summit en won negen rondes voordat de zijwissel plaatsvond. Arashi wist drie verdedigende rondes te pakken in die openingsfase. Na de zijwissel Evil Geniuses won vier verdedigende rondes zonder antwoord. Die rondes sloten de openingsmap snel af.
De 13-3 score zette Arashi onder druk nog voor hun eigen keuze. Het behield ook equipment en vertrouwen voor de korte pauze. Evil Geniuses leidde Summit 9-3 bij de zijwissel. Vier opeenvolgende rondes voltooiden vervolgens de map in tweeëndertig minuten.
Split volgde dezelfde richting
Arashi koos Split maar kon de openingsfase niet op gelijke hoogte houden. Evil Geniuses bereikte opnieuw de zijwissel met een 9-3 voorsprong. Arashi verzamelde twee rondes nadat de teams van kant wisselden. Evil Geniuses antwoordde met vier en beëindigde de map op 13-5. Split duurde langer dan Summit maar had nooit een laatste reguliere ronde nodig. Evil Geniuses behield genoeg controle om een derde keuze te vermijden. Split was Arashi’s mapkeuze, maar Evil Geniuses won het met 13-5. Dat resultaat volgde op de 13-3 openingszege op Summit.
Allie eindigde met 41 eliminaties, 19 deaths en 12 assists. Dat was het hoogste eliminatietotaal in de wedstrijd. Winter voegde 36 eliminaties toe en bleef zestien boven het dodental. Sayuri ondersteunde het team met 26 eliminaties en 23 assists. De gespreide productie maakte het voor Arashi moeilijk om één dreiging te isoleren.

Evil Geniuses bleef trades creëren na het eerste duel. Luiza en blu noteerden elk 22 eliminaties voor Arashi. Hun werk was niet genoeg om het grote ronde-tekort te herstellen.
De mapvolgorde beloonde vroege voorbereiding
Evil Geniuses verwijderde Lotus, terwijl Arashi banned Breeze. Summit en Split werden vervolgens de twee geselecteerde maps. Haven en Ascent verlieten de pool tijdens de tweede banfase. Sunset bleef alleen over als mogelijke derde game.
Evil Geniuses won zowel de eigen keuze van het team als de selectie van de tegenstander. Dat gaf het resultaat meer waarde dan succes op één voorbereide map. Summit en Split vereisten verschillende defensieve rotaties en ingangscontrole. Evil Geniuses produceerden nog steeds identieke 9-3 openingshelften.
Evil Geniuses gaan door naar Team Liquid Brazil
Evil Geniuses stromen door naar de bovenste halve finale tegen Team Liquid Brazil. Die wedstrijd bepaalt welk team op de directe route blijft. Arashi gaat naar de lower bracket en neemt het op tegen Evils of Delusion. Nog een nederlaag daar zou het toernooi voor hen beëindigen.
Het double-elimination-formaat geeft Arashi één reactie na deze nederlaag. Het beloont ook Evil Geniuses met een veiligere positie na de sweep. Evil Geniuses ging door na acht rondes te hebben toegegeven op beide maps. Arashi verhuisde naar de lower bracket na de nederlaag.
Evil Geniuses acht rondes toegeven
Evil Geniuses won zesentwintig rondes en gaf acht toe. Het verschil van achttien rondes kwam voort uit controle in zowel aanval als verdediging. Arashi verloor niet doordat één map uitzonderlijk breed werd. Het team bleef onder de zes rondes op beide selecties. Verschillende Evil Geniuses spelers creëerden voordelen in verschillende rollen. Alle vijf spelers droegen bij tijdens de korte serie van twee maps. Evil Geniuses won Summit en Split met een gecombineerde score van 26-8. Het team ging door naar Team Liquid Brazil. Evil Geniuses leidde beide maps met 9-3 toen de teams van kant wisselden. De identieke starts ontnamen Arashi de meeste ruimte voor aanpassing.

Summit eindigde na vier opeenvolgende rondes na de kantwissel. Split had zes rondes meer nodig voordat Evil Geniuses dertien bereikte. Het team bouwde controle op tijdens beide openingsfasen en behield die na de kantwissel. Arashi's eigen mapkeuze volgde daardoor bijna hetzelfde patroon als de opener. De twee eindstanden waren 13-3 en 13-5.
Allie gemiddeld meer dan twintig eliminaties per map terwijl ze in totaal negentien keer stierf. Winter eindigde ook met veel meer eliminaties dan deaths. Hun gecombineerde output zorgde voor Evil Geniuses betrouwbare entries en schade in de late rondes. Sayuri’s assists verbonden die individuele totalen met het bredere teamspel. De gebalanceerde lineup herstelde wanneer een speler het openingsduel verloor. Arashi vond zelden genoeg opeenvolgende voordelen om die structuur te doorbreken. De geïsoleerde rondeoverwinningen zorgden niet voor een stabiele economie. Evil Geniuses ging herhaaldelijk de volgende aankoop in met sterkere wapens en utility. Summit creëert vaak directe gevechten rond centrale controle. Split vraagt teams om touwen, smalle ingangen en snelle rotaties te beheren. Evil Geniuses hanteerde die verschillende layouts met hetzelfde gedisciplineerde tempo. Vroege informatie stelde het team in staat onnodige risico's te vermijden. Eenmaal voor stonden de spelers eliminaties uit in plaats van elke overlevende na te jagen. Die aanpak beschermde het rondevoordeel en beperkte Arashi’s comebackkansen. De eindtotalen van zesentwintig rondes tegen acht weerspiegelen controle over twee mapstijlen. Ze komen niet alleen voort uit één uitzonderlijk slechte fase. Team Liquid Brazil is Evil Geniuses’ tegenstander in de bovenste halve finale. Arashi ging naar de onderste bracket om Evils of Delusion te treffen. Evil Geniuses bereikte die fase na twee identieke 9-3 openingshelften. Summit eindigde 13-3 en Split eindigde 13-5. De winnaars stonden slechts acht rondes toe gedurende de hele wedstrijd.

Allie produceerde het hoogste aantal eliminaties, terwijl Winter weer een groot positief verschil noteerde. Arashi heeft nu geen resterende bescherming meer nadat het de eliminatiekant van de bracket betrad. Summit gaf Evil Geniuses het eerste voordeel in de serie. Het team beschermde dat voorsprong zonder Arashi een lang herstel toe te staan. Split testte verschillende gebieden en defensieve rotaties, maar Evil Geniuses bereikte opnieuw als eerste dertien rondes. Winnen op twee verschillende maps toonde aan dat de opener niet afhing van één gunstige layout. Allie eindigde met de leidende individuele cijfers, terwijl de omliggende lineup gebalanceerd bleef. Teamgenoten zetten haar eerste contacten om in zekere ronde-eindes. Arashi worstelde wanneer vroege verliezen minder spelers overlieten voor de verdediging van de laatste site. Evil Geniuses won de twee gespeelde maps met een gecombineerde score van 26-8. Het team ging verder via de bovenste kant van de Brazil Finals-bracket.