Evil Geniuses GC가 브라질 Game Changers finals를 Arashi GC를 상대로 2-0 승리로 시작했다. 승리한 팀은 진영을 바꾸기 전후 모두 두 맵을 장악했다.
Summit은 13-3으로 끝났고 이전에 Split 13-5로 마무리됐다. Allie는 시리즈 전체에서 41킬과 단 19데스만 기록했다.
Summit이 즉시 주도권을 확립했다
Evil Geniuses Summit을 선택하고 진영을 바꾸기 전 9라운드를 승리했다. Arashi는 그 초반 단계에서 수비 라운드 3개를 따냈다. 진영을 바꾼 후, Evil Geniuses 반격 없이 수비 라운드 4개를 승리했다. 그 라운드들이 첫 번째 맵을 빠르게 마무리했다.
13-3 스코어는 Arashi를 자신의 선택 전에 압박했다. 또한 짧은 휴식 동안 장비와 자신감을 유지하게 했다. Evil Geniuses 진영 전환 시 Summit을 9-3으로 앞섰다. 이후 4연속 라운드로 32분 만에 맵을 완료했다.
Split 같은 방향을 따랐다
Arashi가 선택했다 Split 하지만 초반 단계를 유지할 수 없었다. Evil Geniuses 다시 9-3 우위로 진영 전환에 도달했다. Arashi는 팀이 진영을 바꾼 후 두 라운드를 획득했다. Evil Geniuses 4개로 응수하며 맵을 13-5로 끝냈다. Split Summit보다 오래 지속됐지만 최종 정규 라운드가 필요하지 않았다. Evil Geniuses 세 번째 선택을 피할 만큼 충분한 통제력을 유지했다. Split Arashi의 맵 선택이었지만 Evil Geniuses 13-5로 승리했다. 그 결과는 Summit에서의 13-3 첫 승리에 이어졌다.
Allie는 41킬, 19데스, 12어시스트로 마무리했다. 이는 경기에서 가장 높은 킬 총합이었다. Winter는 36킬을 추가하며 데스 총합보다 16개 높게 유지했다. Sayuri는 26킬과 23어시스트로 팀을 지원했다. 이러한 공격력 분산으로 Arashi가 한 명의 위협을 고립시키기 어려웠다.

Evil Geniuses 첫 결투 후에도 계속 트레이드를 만들어냈다. Luiza와 blu가 각각 Arashi를 위해 22킬을 기록했다. 그들의 활약은 큰 라운드 격차를 메우기에 충분하지 않았다.
맵 순서는 초반 준비에 보답했다
Evil Geniuses 제거했다 Lotus, Arashi가 밴한 반면 Breeze. Summit과 Split 그 후 두 개의 선택된 맵이 되었습니다. 헤이븐 와 Ascent 두 번째 밴 단계에서 풀에서 제외되었습니다. Sunset 가능한 세 번째 게임으로만 남았습니다.
Evil Geniuses 팀 자체 선택과 상대 선택 모두에서 승리했습니다. 이는 준비된 한 맵에서의 성공보다 더 큰 가치를 지닌 결과였습니다. Summit과 Split 서로 다른 수비 로테이션과 입구 통제를 요구했습니다. Evil Geniuses 여전히 동일한 9-3 전반전을 만들어냈습니다.
Evil Geniuses 다음 상대 Team Liquid Brazil
Evil Geniuses 상위 준결승에서 다음 상대 Team Liquid Brazil. 그 경기가 어느 팀이 직행 경로에 남을지 결정할 것입니다. Arashi는 하위 브래킷으로 내려가 Evils of Delusion과 맞붙습니다. 그곳에서 또 패배하면 토너먼트 여정이 끝납니다.
더블 엘리미네이션 형식은 Arashi에게 이 패배 후 한 번의 반격 기회를 줍니다. 또한 Evil Geniuses 에게 스윕 후 더 안전한 위치를 보상합니다. Evil Geniuses 두 맵에서 8라운드를 내주고 진출했습니다. Arashi는 패배 후 하위 브래킷으로 이동했습니다.
Evil Geniuses 8라운드 내주다
Evil Geniuses 26라운드를 획득하고 8라운드를 내줬습니다. 18라운드 차이는 공격과 수비 모두에서의 통제력에서 비롯되었습니다. Arashi는 한 맵이 유난히 크게 벌어져서 진 것이 아닙니다. 팀은 두 선택 모두에서 6라운드 미만에 머물렀습니다. 여러 Evil Geniuses 선수들이 각기 다른 역할에서 이점을 만들었습니다. 다섯 선수 모두 짧은 두 맵 시리즈에서 기여했습니다. Evil Geniuses Summit과 Split 을 합산 26-8 스코어로 승리했습니다. 팀은 다음 상대 Team Liquid Brazil. Evil Geniuses 와 맞붙게 되었습니다. 양 팀이 진영을 바꿨을 때

Summit은 진영 교체 후 4연속 라운드로 끝났습니다. Split 이 13에 도달하기까지 Evil Geniuses 6라운드가 더 필요했습니다. 팀은 두 전반전에서 통제력을 쌓았고 진영을 바꾼 후에도 이를 유지했습니다. 따라서 Arashi의 자체 맵 선택도 오프너와 거의 같은 패턴을 따랐습니다. 두 최종 스코어는 13-3과 13-5였습니다.
Allie는 맵당 평균 20개 이상의 제거를 기록했고, 총 19번 사망했습니다. Winter 역시 사망보다 훨씬 많은 제거로 마무리했습니다. 두 선수의 합산 기여는 Evil Geniuses 안정적인 진입과 후반 라운드 피해를 만들었습니다. Sayuri의 어시스트는 이러한 개인 기록을 더 넓은 팀 플레이와 연결했습니다. 균형 잡힌 라인업은 한 선수가 첫 교전에서 패배했을 때도 회복했습니다. Arashi는 그 구조를 깨뜨릴 만큼 연속적인 이점을 거의 얻지 못했습니다. 고립된 라운드 승리는 안정적인 경제를 만들지 못했습니다. Evil Geniuses 더 강력한 무기와 유틸리티로 다음 구매에 반복적으로 진입했습니다. Summit은 중앙 통제를 중심으로 직접적인 교전을 자주 만들어냅니다. Split 팀에게 로프, 좁은 입구, 빠른 로테이션을 관리하도록 요구합니다. Evil Geniuses 이러한 다양한 배치를 동일한 규율 있는 속도로 처리했습니다. 초기 정보 덕분에 팀은 불필요한 위험을 피할 수 있었습니다. 앞서 나간 후에도 선수들은 모든 생존자를 쫓는 대신 제거를 교환했습니다. 이 접근 방식은 라운드 우위를 지키고 Arashi의 역전 가능성을 제한했습니다. 최종 26대 8이라는 결과는 두 가지 맵 스타일에 걸친 통제력을 보여줍니다. 이는 단지 한 번의 유난히 저조한 구간에서 나온 것이 아닙니다. Team Liquid Brazil 의 Evil Geniuses상위 준결승에서 ’ 상대를 만났습니다. Arashi는 패자조로 이동해 Evils of Delusion과 맞붙게 되었습니다. Evil Geniuses 두 번의 동일한 9-3 전반전을 거쳐 그 단계에 도달했습니다. Summit은 13-3으로 마쳤고 Split 13-5로 마무리했습니다. 승자는 경기 전체에서 단 8라운드만 내주었습니다.

Allie는 최다 제거 기록을 세웠고, Winter는 또 한 번 큰 플러스 차이를 기록했습니다. Arashi는 이제 브래킷의 탈락 쪽으로 들어갔기에 남은 보호 장치가 없습니다. Summit은 Evil Geniuses 시리즈의 첫 번째 우위를 가져갔습니다. 팀은 그것을 지켰습니다 리드 Arashi에게 긴 회복 기회를 허용하지 않으면서. Split 다른 지역과 수비 로테이션을 시험했지만 Evil Geniuses 다시 13라운드에 먼저 도달했습니다. 서로 다른 두 맵에서 승리한 것은 이 첫 승리가 하나의 유리한 배치에 의존하지 않았다는 것을 보여주었습니다. Allie는 개인 최고 기록을 세웠고, 주변 라인업은 균형을 유지했습니다. 팀 동료들은 그녀의 첫 교전을 확실한 라운드 마무리로 전환했습니다. Arashi는 초반 손실로 최종 사이트 방어에 남는 선수가 줄어들 때 어려움을 겪었습니다. Evil Geniuses 치른 두 맵을 합산 26-8로 승리했습니다. 팀은 Brazil Finals 브래킷의 상위 쪽을 통해 앞으로 나아갔습니다.