KRÜ Blaze가 LATAM South 승자조 결승에서 Looking For Laburo를 2-1로 꺾었습니다. 두 팀은 시리즈를 매듭짓기 위해 세 맵이 모두 필요했습니다.
KRU는 승리했습니다 Sunset 13-4, 패배 헤이븐 9-13 그리고 Breeze 13-6으로 반격했습니다. Tok1o와 antG는 시리즈 전체에서 각각 54개의 킬을 기록했습니다.
Sunset KRU에게 강력한 시작을 안겨주었습니다
Looking For Laburo가 선택했습니다 Sunset 하지만 진영별로 두 라운드만 승리했습니다. KRU는 진영 교체 전까지 10라운드에 도달했습니다. 세 번의 추가 공격 라운드로 13-4 승리를 완성했습니다. 첫 맵은 36분 남짓 지속되었습니다.
KRU’의 초반 장악으로 여러 차례 연속 패배 후 상대의 장비 사용을 제한했습니다. Looking For Laburo는 긴 회복 시퀀스를 만들어내지 못했습니다. 13-4 스코어에도 불구하고 KRU는 여전히 한 맵 더 승리가 필요했습니다. Looking For Laburo는 시리즈로 돌아갈 수 있는 명확한 경로를 유지했습니다.
Looking For Laburo가 답변했습니다 헤이븐
KRU가 선택했습니다 헤이븐 그리고 가져갔습니다 일곱 진영을 바꾸기 전 공격 라운드들을. Looking For Laburo는 나머지 5라운드를 얻으며 바짝 따라붙었습니다. 팀들이 진영을 바꾼 후 흐름이 달라졌습니다. Looking For Laburo는 수비 라운드 8개를 가져간 반면 KRU는 2개만 추가했습니다. 13-9 결과로 시리즈는 균형을 이루었고, Sunset의 큰 격차의 영향력을 지웠습니다. Breeze 그 후 어퍼 파이널의 결정적인 3번째 맵이 되었습니다. Looking For Laburo는 어려운 첫 경기 후 유용한 반응을 보여주었습니다. KRU는 휴식 시간 동안 수비 조직을 재정비해야 했습니다.
KRU는 최종 진영 교체에 도달했습니다, 일곱라운드 리드 에 Breeze으로. Looking For Laburo는 10라운드 대 2로 뒤진 상태에서 수비에 들어갔습니다. 팀들은 진영을 바꾼 후 8라운드를 똑같이 나눴습니다. KRU의 큰 초반 우위는 그 교환 동안 내내 유지되었습니다. 13-6 마무리로 승리에 필요한 두 번째 맵을 얻었습니다.

KRU는 진영 교체 후 추가 반격을 허용하지 않고 결정적인 맵을 마무리했습니다. Breeze 첫 라운드부터 40분도 안 걸렸습니다. 효율적인 마무리로 KRU는 그랜드 파이널에 직행했습니다.
두 KRU 선수가 최다 합계를 공유했습니다
Tok1o와 antG는 둘 다 54 킬과 36 데스로 마무리했습니다. 그들의 동일한 기록은 서로 다른 요원과 포지션을 통해 나왔습니다. Tok1o는 또한 13개의 첫 킬을 만들었고 단 3개의 첫 데스만 기록했습니다. 그 차이는 KRU가 여러 라운드를 5대 4로 시작하는 데 도움이 되었습니다. 아무도 KRU의 최고 원시 합계인 56 킬을 기록하지 않았지만 더 많은 데스를 겪었습니다. Ponix는 그 직접 교전 주변에 정보와 지원을 추가했습니다. Jubs는 46 킬로 Looking For Laburo를 이끌었습니다. 나머지 라인업은 세 맵 모두에서 KRU의 생산량에 맞설 수 없었습니다.
Looking For Laburo는 Summit을 밴한 후 Sunset를 선택했습니다. KRU는 Lotus 를 풀에서 제거했고 헤이븐. Split 와 Ascent 를 선택했습니다 Breeze 는 팀들이 마지막 밴을 완료한 후 남았습니다. 각 진영은 처음 두 경기에서 선택한 맵을 잃었습니다. Breeze 그 후 어느 팀이 그랜드 파이널에 직행할지 결정했습니다. KRU는 중립 선택을 더 잘 활용했고 접전의 최종 점수를 피했습니다. 진영 교체 전 10라운드가 맵의 방향 대부분을 결정했습니다.
KRU가 그랜드 파이널에 직행합니다
KRU가 LATAM South 그랜드 파이널에 직행합니다. Looking For Laburo는 재대결 가능성 전에 로어 파이널을 치릅니다. Looking For Laburo는 더블 엘리미네이션 형식에서 로어 파이널로 이동했습니다. 그 팀은 그 경기에서 NPC Team과 맞붙습니다. KRU는 Sunset 와 Breeze를 이긴 후 그랜드 파이널에 직행했습니다. Looking For Laburo의 헤이븐 승리는 유일한 맵 승리였습니다. 어퍼 파이널은 각 팀의 큰 승리 하나와 결정적인 KRU의 반응을 담았습니다. 두 맵 승리, 총 라운드가 아닌 것이 시리즈를 결정지었습니다.

각 팀이 상대의 맵 선택을 가져가면서 시리즈는 두 번 방향이 바뀌었다. KRU가 압도했다 Sunset Looking For Laburo가 그것을 선택한 후에. Looking For Laburo는 그다음에 응수했다 헤이븐, KRU가 선택했던 곳에서. Breeze 그 예상치 못한 결과들 이후 중립적인 시험대가 되었다. KRU는 큰 리드 를 만들어내고 진영을 바꾼 뒤 그것을 지켜냈다. 그 대응 덕분에 잃은 두 번째 맵이 완전한 역전으로 이어지지 않았다. 결정적인 맵을 승리하려면 헤이븐 의 흐름을 이어가는 것이 아니라 새로 시작해야 했다.
Tok1o의 13개의 오프닝 킬이 KRU에게 반복적인 수적 우위를 안겼다. 단 세 번의 오프닝 데스만이 위험을 통제했다. AntG는 다른 교전들로 같은 총 킬 수에 도달했다. 두 선수의 합동 작업은 KRU의 나머지 선수들에 대한 부담을 줄였다. Looking For Laburo는 모든 수비 조정을 한 포지션에 집중할 수 없었다. 54-36으로 동일한 기록은 두 팀의 리더 모두 많은 완료된 라운드에서 살아남았다는 것을 보여준다. KRU는 그 생존한 선수들을 Sunset 와 Breeze. 헤이븐 에서 더 강한 후반 라운드 조합으로 만들었다. Breeze 는 KRU가 진영 변경 후 통제권을 잃은 유일한 맵이었다. 7개의 공격 라운드가 팀에게 근소한 초반 우위를 안겼다. 그 후 Looking For Laburo는 8개의 수비 라운드를 따내고 단 2개만 허용했다. 그 흐름은 KRU가 즉시 떨쳐내야 했던 문제를 드러냈다. Sunset, 헤이븐 와 Breeze.

KRU는 첫 맵과 결정적인 맵을 이겼고, Looking For Laburo는 헤이븐를 장악했다. KRU의 두 승리 모두 진영 변경 전 넓은 리드를 만들며 시작했다. KRU는 2-1 결과로 곧바로 진출했다. Looking For Laburo는 이제 같은 결승 무대에 오르려면 하위 결승에서 한 번만 이기면 된다. KRU Blaze가 승리했다 Sunset 에서 Looking For Laburo가 헤이븐에서 응수하기 전에. 동일한 맵 스코어가 Breeze 를 결정적인 세 번째 대결로 만들었다. 어느 이전 결과도 그 마지막 맵에 추가적인 가치를 가져오지 않았다. KRU가 압박을 더 잘 처리하며 먼저 13라운드에 도달했다. 이 역전은 상대가 시리즈의 방향을 바꾼 뒤 새로운 승리가 필요했다. 앞서가는 KRU 선수들은 세 맵에 걸쳐 동일한 총 킬 수를 기록했다. 그 균형은 한 선수가 모든 공격을 짊어질 위험을 줄였다. Looking For Laburo는 경쟁력을 유지했고 더 깔끔한 거점 방어로 중간 맵을 가져갔다. 후반 라운드의 작은 결정들이 Breeze 결정전에서 KRU에게 유리하게 작용했다. KRU는 더 나은 대진 경로를 확보할 만큼 충분한 우위를 지켜냈다.