KRU Blaze derrotó a Looking For Laburo 2-1 en la final superior de LATAM Sur. Los equipos necesitaron los tres mapas para definir la serie.
KRU ganó Sunset 13-4, perdió Haven 9-13 y se recuperó en Breeze 13-6. Tok1o y antG registraron 54 eliminaciones cada uno a lo largo de la serie.
Sunset le dio a KRU un comienzo sólido
Looking For Laburo eligió Sunset pero ganó solo dos rondas en cada lado. KRU llegó a diez rondas antes de que los equipos cambiaran de lado. Tres rondas atacantes más completaron una victoria por 13-4. El primer mapa duró poco más de treinta y seis minutos.
El control temprano de KRU limitó el equipamiento del rival tras varias derrotas consecutivas. Looking For Laburo no pudo generar una secuencia de recuperación larga. A pesar del 13-4, KRU todavía necesitaba otra victoria de mapa. Looking For Laburo conservó una clara ruta de regreso a la serie.
Looking For Laburo respondió en Haven
KRU eligió Haven y tomó siete rondas de ataque antes de cambiar de bando. Looking For Laburo se mantuvo cerca al conseguir las otras cinco rondas. La dirección cambió después de que los equipos cambiaran de bando. Looking For Laburo ganó ocho rondas defensivas mientras que KRU solo sumó dos. Un resultado de 13-9 igualó la serie y eliminó el efecto del amplio margen de Sunset.’s Breeze luego se convirtió en el tercer mapa decisivo de la final superior. Looking For Laburo mostró una respuesta útil después del difícil comienzo. KRU tuvo que reconstruir su organización defensiva durante el descanso.
KRU llegó al cambio de bando final con una siete-ronda ventaja en Breeze. Looking For Laburo entró en defensa perdiendo por diez rondas a dos. Los equipos luego compartieron ocho rondas por igual después de cambiar de bando. La gran ventaja inicial de KRU se mantuvo segura durante ese intercambio. El final 13-6 entregó el segundo mapa necesario para la victoria.

KRU cerró el mapa decisivo sin permitir otra recuperación después del cambio de bando. Breeze duró menos de cuarenta minutos desde la ronda inicial. El eficiente final colocó a KRU directamente en la gran final.
Dos jugadores de KRU compartieron el total líder
Tok1o y antG terminaron ambos con 54 eliminaciones y 36 muertes. Sus totales idénticos llegaron a través de diferentes agentes y posiciones. Tok1o también creó trece primeras eliminaciones mientras sufrió solo tres primeras muertes. Esa diferencia ayudó a KRU a comenzar varias rondas con cinco jugadores contra cuatro. Ninguno registró 56 eliminaciones, el total bruto más alto para KRU, pero también jugó más muertes. Ponix agregó información y apoyo alrededor de esas peleas directas. Jubs lideró Looking For Laburo con 46 eliminaciones. El resto del equipo no pudo igualar la producción de KRU en los tres mapas.
Looking For Laburo vetó Summit antes de elegir Sunset. KRU eliminó Lotus del grupo y seleccionó Haven. Split y Ascent salió del grupo durante la segunda fase. Breeze permaneció después de que los equipos completaran sus vetos finales. Cada lado perdió su mapa elegido durante los dos primeros juegos. Breeze luego decidió qué equipo avanzaba directamente a la gran final. KRU usó mejor la selección neutral y evitó un marcador final cerrado. Diez rondas antes del cambio de bando decidieron la mayor parte de la dirección del mapa.
KRU avanza directamente a la gran final
KRU avanza directamente a la gran final de LATAM Sur. Looking For Laburo jugará la final inferior antes de una posible revancha. Looking For Laburo pasó a la final inferior bajo el formato de doble eliminación. El equipo se enfrentará a NPC Team en ese partido. KRU avanzó directamente a la gran final tras ganar Sunset y Breeze. La victoria de Looking For Laburo Haven fue su única victoria de mapa. La final superior contuvo una amplia victoria para cada equipo y una respuesta decisiva de KRU. Dos victorias de mapa, no rondas agregadas, resolvieron la serie.

La serie cambió de rumbo dos veces porque cada equipo ganó la selección de mapa del rival. KRU dominó Sunset después de que Looking For Laburo lo eligiera. Looking For Laburo respondió entonces en Haven, que KRU había seleccionado. Breeze se convirtió en una prueba neutral tras esos resultados inesperados. KRU creó una gran ventaja antes de cambiar de lado y la protegió después. Esa respuesta evitó que el segundo mapa perdido se convirtiera en un vuelco completo. Ganar el mapa decisivo requería un nuevo comienzo en lugar de una continuación del Haven rendimiento.
Las trece eliminaciones iniciales de Tok1o dieron a KRU repetidas ventajas numéricas. Solo tres muertes iniciales mantuvieron el riesgo controlado. AntG alcanzó el mismo total de eliminaciones con un conjunto diferente de enfrentamientos. Su trabajo conjunto redujo la presión sobre los jugadores restantes de KRU. Looking For Laburo no pudo centrar todos los ajustes defensivos en una sola posición. Los registros idénticos de 54-36 también muestran que ambos líderes sobrevivieron a muchas rondas completadas. KRU convirtió a esos jugadores supervivientes en combinaciones más fuertes de final de ronda en Sunset y Breeze. Haven fue el único mapa donde KRU perdió el control tras cambiar de lado. Siete rondas atacando dieron al equipo una estrecha ventaja inicial. Looking For Laburo ganó entonces ocho rondas defensivas y solo permitió dos. Esa secuencia expuso un problema que KRU necesitaba dejar atrás de inmediato. Breeze ofreció carriles largos y un patrón de rotación diferente. KRU respondió con un inicio de 10-2 en lugar de arrastrar la frustración anterior. El mapa decisivo se volvió manejable porque el equipo corrigió su inicio antes de que se desarrollara cualquier presión tardía. Looking For Laburo sigue activo en la final inferior contra NPC Team. Una victoria allí crearía otro enfrentamiento con KRU. La final superior dejó resultados en Sunset, Haven y Breeze.

KRU ganó el mapa inicial y el decisivo, mientras que Looking For Laburo controló Haven. Ambas victorias de KRU comenzaron con amplias ventajas antes del cambio de lado. KRU avanzó directamente tras el resultado de 2-1. Looking For Laburo ahora necesita una victoria en la final inferior para llegar a la misma final por el título. KRU Blaze ganó Sunset antes de que Looking For Laburo respondiera en Haven. El empate en el marcador de mapas convirtió Breeze en el decisivo tercer enfrentamiento. Ningún resultado anterior aportó valor extra a ese mapa final. KRU manejó mejor la presión y alcanzó trece rondas primero. La remontada exigió una nueva victoria después de que el rival cambiara la dirección de la serie. Los jugadores destacados de KRU terminaron con el mismo total de eliminaciones en tres mapas. Ese equilibrio redujo el riesgo de que un jugador cargara con cada ataque. Looking For Laburo se mantuvo competitivo y se llevó el mapa intermedio mediante defensas más limpias de sitio. Las decisiones más pequeñas de final de ronda favorecieron a KRU durante el Breeze decisivo. KRU protegió suficientes ventajas para asegurar la ruta más fuerte en el cuadro.