KRU Blaze besiegte Looking For Laburo 2-1 im LATAM South Upper Final. Die Teams brauchten alle drei Maps, um die Serie zu entscheiden.
KRU gewann Sunset 13-4, verlor Haven 9-13 und erholte sich auf Breeze 13-6. Tok1o und antG verzeichneten jeweils 54 Eliminierungen über die Serie.
Sunset gab KRU einen starken Anfang
Looking For Laburo wählte Sunset gewann aber nur zwei Runden auf jeder Seite. KRU erreichte zehn Runden, bevor die Teams die Seiten wechselten. Drei weitere Angriffsrunden vollendeten einen 13-4-Sieg. Der Opener dauerte etwas über sechsunddreißig Minuten.
KRU’s frühe Kontrolle begrenzte die Ausrüstung des Gegners nach mehreren aufeinanderfolgenden Niederlagen. Looking For Laburo konnte keine lange Erholungssequenz schaffen. Trotz des 13-4-Scores brauchte KRU noch einen weiteren Map-Sieg. Looking For Laburo behielt einen klares Weg zurück in die Serie.
Looking For Laburo antwortete auf Haven
KRU wählte Haven und holte sieben Angriffsrunden, bevor die Seiten gewechselt wurden. Looking For Laburo blieb dran und sammelte die anderen fünf Runden. Die Richtung änderte sich, nachdem die Teams die Seiten getauscht hatten. Looking For Laburo gewann acht Verteidigungsrunden, während KRU nur zwei hinzufügte. Ein 13:9-Ergebnis glich die Serie aus und nahm dem Effekt von Sunset’s deutlichem Vorsprung die Wirkung. Breeze wurde dann zur entscheidenden dritten Map des Upper Finals. Looking For Laburo zeigte eine nützliche Reaktion nach dem schwierigen Auftakt. KRU musste seine defensive Organisation während der Pause neu aufbauen.
KRU erreichte den finalen Seitenwechsel mit einem sieben-Runden Führung auf Breeze. Looking For Laburo ging mit zehn zu zwei Runden in Rückstand in die Verteidigung. Die Teams teilten dann nach dem Seitenwechsel acht Runden gleichmäßig auf. KRUs großer AnfangsVorsprung blieb während dieses Austauschs durchgehend sicher. Das 13:6-Ende lieferte die zweite Map, die für den Sieg nötig war.

KRU schloss die entscheidende Map ab, ohne nach dem Seitenwechsel eine weitere Aufholjagd zuzulassen. Breeze dauerte weniger als vierzig Minuten ab der Eröffnungsrunde. Das effiziente Ende brachte KRU direkt ins Grand Final.
Zwei KRU-Spieler teilten sich den höchsten Wert
Tok1o und antG beendeten beide mit 54 Eliminierungen und 36 Toden. Ihre identischen Werte kamen durch unterschiedliche Agents und Positionen zustande. Tok1o erzielte außerdem dreizehn First Eliminations bei nur drei First Deaths. Dieser Unterschied half KRU, mehrere Runden mit fünf Spielern gegen vier zu beginnen. Keiner verzeichnete 56 Eliminierungen, den höchsten Rohwert für KRU, spielte aber auch durch mehr Tode. Ponix fügte Information und Unterstützung um diese direkten Kämpfe hinzu. Jubs führte Looking For Laburo mit 46 Eliminierungen an. Die übrige Aufstellung konnte KRUs Output über alle drei Maps nicht erreichen.
Looking For Laburo bannte Summit, bevor Sunsetgewählt wurde. KRU entfernte Lotus aus dem Pool und wählte Haven. Split und Ascent verließ den Pool während der zweiten Phase. Breeze blieb übrig, nachdem die Teams ihre finalen Bans abgeschlossen hatten. Jede Seite verlor ihre gewählte Map während der ersten beiden Spiele. Breeze entschied dann, welches Team direkt ins Grand Final einzog. KRU nutzte die neutrale Auswahl besser und vermied ein knappes Endergebnis. Zehn Runden vor dem Seitenwechsel bestimmten den Großteil der Map-Richtung.
KRU zieht direkt ins Grand Final ein
KRU zieht direkt ins Grand Final der LATAM South ein. Looking For Laburo spielt das Lower Final vor einem möglichen Rückspiel. Looking For Laburo erreichte im Double-Elimination-Format das Lower Final. Das Team trifft dort auf NPC Team. KRU zog nach dem Sieg direkt ins Grand Final ein Sunset und Breeze. Looking For Laburos Haven Sieg war sein einziger Map-Gewinn. Das Upper Final enthielt einen deutlichen Sieg für jedes Team und eine entscheidende KRU-Antwort. Zwei Map-Siege, nicht die Gesamtzahl der Runden, entschieden die Serie.

Die Serie änderte zweimal die Richtung, weil jedes Team die Mapwahl des Gegners gewann. KRU dominierte Sunset nachdem Looking For Laburo sie gewählt hatte. Looking For Laburo antwortete dann auf Haven, welche KRU ausgewählt hatte. Breeze wurde nach diesen unerwarteten Ergebnissen zu einem neutralen Test. KRU baute einen großen Führung auf, bevor die Seiten gewechselt wurden, und verteidigte ihn danach. Diese Reaktion verhinderte, dass die verlorene zweite Map zu einer vollständigen Umkehr wurde. Der Sieg auf der entscheidenden Map erforderte einen Neuanfang statt einer Fortsetzung der Haven Leistung.
Tok1o’s dreizehn Eröffnungseliminierungen verschafften KRU wiederholt zahlenmäßige Vorteile. Nur drei Eröffnungstode hielten das Risiko kontrolliert. AntG erreichte dieselbe Gesamtzahl an Eliminierungen durch eine andere Abfolge von Duelle. Ihre gemeinsame Arbeit reduzierte den Druck auf die verbleibenden Spieler von KRU. Looking For Laburo konnte nicht jede defensive Anpassung auf eine Position konzentrieren. Die übereinstimmenden 54-36-Bilanzen zeigen zudem, dass beide Anführer viele abgeschlossene Runden überlebten. KRU verwandelte diese überlebenden Spieler auf Sunset und Breeze. Haven war die einzige Map, auf der KRU nach dem Seitenwechsel die Kontrolle verlor. Sieben Angriffsrunden verschafften dem Team einen knappen Eröffnungsvorteil. Looking For Laburo gewann dann acht Verteidigungsrunden und ließ nur zwei zu. Diese Abfolge legte ein Problem offen, das KRU sofort hinter sich lassen musste. Breeze bot lange Bahnen und ein anderes Rotationsmuster. KRU antwortete mit einem 10-2-Start, statt die vorherige Frustration mitzunehmen. Die entscheidende Map wurde handhabbar, weil das Team seinen Start korrigierte, bevor sich später Druck entwickelte. Looking For Laburo bleibt im unteren Finale gegen NPC Team aktiv. Ein Sieg dort würde ein weiteres Aufeinandertreffen mit KRU bedeuten. Das obere Finale lieferte Ergebnisse auf Sunset, Haven und Breeze.

KRU gewann die Eröffnungs- und die entscheidende Map, während Looking For Laburo Havenkontrollierte. Beide KRU-Siege begannen mit deutlichen Vorsprüngen vor dem Seitenwechsel. KRU kam nach dem 2-1-Ergebnis direkt weiter. Looking For Laburo braucht nun einen Sieg im unteren Finale, um dasselbe Titelspiel zu erreichen. KRU Blaze gewann Sunset bevor Looking For Laburo auf Havenantwortete. Das ausgeglichene Map-Ergebnis machte Breeze zum entscheidenden dritten Duell. Keines der früheren Ergebnisse brachte zusätzlichen Wert in diese letzte Map. KRU bewältigte den Druck besser und erreichte als erstes dreizehn Runden. Das Comeback erforderte einen neuen Sieg, nachdem der Gegner die Richtung der Serie geändert hatte. Die führenden KRU-Spieler beendeten alle drei Maps mit derselben Eliminierungssumme. Diese Ausgeglichenheit verringerte das Risiko, dass ein Spieler jeden Angriff tragen musste. Looking For Laburo blieb konkurrenzfähig und sicherte sich die mittlere Map durch sauberere Site-Holds. Kleinere späte Rundenentscheidungen begünstigten KRU während der Breeze Entscheidung. KRU verteidigte genügend Vorteile, um sich den stärkeren Bracket-Weg zu sichern.