FNATIC VCT EMEA Stage 2を2-0で勝利し開幕 GIANTX. Ascent オーバータイムを要した末に FNATIC 15-13で制した。その後勝利した Sunset 13-9で、第3マップなしでシリーズを終えた。
第1マップはプレッシャー下でのコントロールが勝敗を分け、第2マップはそのコントロールを維持したチームが報われた。

Alfajer 46キル35デスの成績で試合をリードした FNATIC. Cloud も出場した FNATIC 41キル、30デス、24アシストを記録した。
Ascent はオーバータイムに入り、その後 FNATIC 15-13で勝利
初戦のマップはレギュレーションを通じて互角だった。 FNATIC 必要な延長ラウンドを制し、終えた Ascent 2ラウンド差で。
GIANTX 第1マップを取るまであと一歩だったが、15-13の結果により FNATIC シリーズで1マップリードとなった。
GIANTX 選ばれた Ascent。このマップは1時間21分48秒続き、各レギュレーションハーフ終了時点で6-6の同点だった。 FNATIC その後オーバータイムのラウンドを3つ取り、 GIANTX は1つ取った。延長戦の末、15-13で決着した。
Sunset 13-9で終わったのは FNATIC
第2マップはオーバータイムを必要としなかった。 FNATIC は13に到達し、 GIANTX は9で止まり、2マップで試合が完了した。
4ラウンド差は、 Ascent フィニッシュ時点での差より大きかった。この2つの勝利を合わせて、公式の2-0という結果となった。
FNATIC 選ばれた Sunset そして50分41秒でそれを制した。前半は9-3でリードしていた。 GIANTX 後半は6-4で奪ったが、その反撃は先ほどの差を埋めるには十分ではなかった。
FNATIC 両チームの間にまだ4ラウンドを残した状態で13に到達した。
Alfajer 46キルで試合をリードした
Alfajer 46キル、35デス、 7 アシストでシリーズを終えた。彼のキル数は両チームを通じて最多だった。
数値は50ラウンドのプレーを対象としている。戦術的な指示や予測される役割を加えることなく、彼の直接的なアウトプットを示している。
Crashiesは34キル、30デス、12アシストで終えた、 FNATICのために。Kaajakは32キルを記録し、 Boaster は29キル、17アシストだった。 Alfajer は9ファーストキルを奪い、 Cloud は3ファーストキル、ファーストデスはわずか1だった。
Cloud のためにプレーした FNATIC
Cloud この試合で勝利チームを代表した。彼は41キル、30デス、24アシストを記録した、 Ascent と Sunset.

Cloudの41キルは FNATIC に次いで2番目だった、 Alfajerの46に続いて。彼の24アシストは勝利ラインナップで最多だった。
FNATICの勝利は、 EMEA Stage 2の形式と予選ルートにおける最初の完了したシリーズである.
Araが率いた GIANTX 45キルで、続いて westside 42で。 Jesse 33キル15アシストを記録した。NeTは27キルで終え、 Flickless は18キル19アシストだった。 GIANTX は合計165キルを記録し、 FNATIC.
| シグナル | 意味 |
|---|---|
| シリーズ | FNATIC 2-0 GIANTX |
| マップ | 15-13 Ascent, 13-9 Sunset |
| 最多キル | Alfajer, 46 |
FNATIC の182キルと比較された
Alfajer と Cloud はシリーズ中に両者ともその基準を超えた。その合計は1つのオーバータイムマップと1つの規定マップで生まれた。
これらの公式ラウンド数とキル数は FNATICの2-0勝利を物語っている。
15-13のマップは一方が楽に取ったハーフだけでは説明できない。両チームは勝利の可能性を残して規定ラウンドの最終盤に到達した。その後オーバータイムでは攻撃と守備をやり切る必要があった。
FNATIC は先に訪れた幾つかのチャンスを逃した後、よりクリーンな2ラウンドを見つけた。
GIANTX は第1マップまであと2ラウンドだった
での13-13のスコアは Ascent どちらのチームも最初のアドバンテージを取れることを意味した。 FNATIC は決定となる延長2ラウンドを両方制してマップを終えた。
GIANTX その後 Sunsetで9ラウンドを積み上げた。彼らは競争力を保ったが、第3マップを強いることはできなかった。
オーバータイム勝利は勢いを生むが、次のマップの序盤ラウンドを リード 急いでしまうこともある。 FNATIC はその罠を避けた。より安定した経済で13-9の結果を築き、再び2ラウンドのオーバータイム試合を待つことはなかった。
このスイープには非常に接戦のマップが1つ含まれていた
2-0のシリーズは各マップ内の距離を隠すことがある。 Ascent は2ラウンド差で決まり、 Sunset は4ラウンド差で終わった。

両スコアで完全な戦績となる。 FNATIC プレイした全マップで勝利したが、そのうち1つは規定ラウンドを超えて続いた。
2-0のスコアは直接的に見えるが、 Ascent どちら側に転んでもおかしくなかった。 FNATICの有用な功績はその危険を生き延び、次のマップの不確実性を減らしたことだ。強いチームはゲームのすべてがクリーンになる前にステージを勝利で始めることが多い。
FNATIC Stage 2の最初のシリーズを取る
この結果は FNATIC EMEAステージでの勝利スタートを与える。 GIANTX 22マップラウンドを獲得した末に敗北で始まる。
今後の試合がグループ順位を決める。開幕戦は Cloud で正しく記載されている FNATIC ラインナップ。
FNATIC 勝利をつかみ、順位に値する2マップと、プレッシャーラウンドを締めくくれる証拠を手にする。 GIANTX マップ勝利は得られないが、 Cloud がトップレベルのインパクトを生み出せることと、 Ascent がすでに競争力があることを示す。
FNATIC 28マップラウンドを完了し、 GIANTX は22を完了した。 Cloudの24アシストのうち10はアタック側で、残りの14は2マップを通じてディフェンス側だった。