FNATIC comienzan el Stage 2 de EMEA con una victoria 2-0 sobre GIANTX

FNATIC abrieron el Stage 2 de VCT EMEA con una victoria 2-0 sobre GIANTX. Ascent necesitó prórroga antes de FNATIC se la llevara 15-13. Luego ganaron Sunset 13-9 para terminar la serie sin un tercer mapa.

El primer mapa se decidió por el control bajo presión, mientras que el segundo mapa recompensó al equipo que mantuvo ese control.

Jugadores de FNATIC en el escenario de VCT EMEA contra GIANTX
FNATIC jugadores en el escenario de VCT EMEA contra GIANTX

Alfajer lideró el partido con 46 bajas y 35 muertes para FNATIC. Cloud también jugó para FNATIC y registró 41 bajas, 30 muertes y 24 asistencias.

Ascent se fue a tiempo extra antes de que FNATIC ganó 15-13

El mapa inaugural se mantuvo igualado durante el tiempo reglamentario. FNATIC tomó las rondas extra necesarias y terminó Ascent con una ventaja de dos rondas.

GIANTX estuvo cerca de llevarse el primer mapa, pero el final 15-13 puso a FNATIC un mapa por delante en la serie.

GIANTX seleccionó Ascent. El mapa duró una hora, 21 minutos y 48 segundos y estaba 6-6 después de cada mitad reglamentaria. FNATIC luego ganó tres rondas de prórroga mientras GIANTX ganó una. La secuencia extra produjo el final 15-13.

Sunset terminó 13-9 para FNATIC

El segundo mapa no requirió prórroga. FNATIC llegó a 13 mientras GIANTX se detuvo en nueve, lo que completó el partido en dos mapas.

El margen de cuatro rondas fue mayor que el Ascent final. Juntos, las dos victorias produjeron el resultado oficial de 2-0.

FNATIC seleccionó Sunset y lo ganó en 50 minutos y 41 segundos. Lideraban la primera mitad 9-3. GIANTX se llevó la segunda mitad 6-4, pero esa respuesta no fue lo suficientemente grande para eliminar la diferencia anterior.

FNATIC alcanzó 13 con cuatro rondas aún entre los equipos.

Alfajer lideró el partido con 46 bajas

Alfajer terminó la serie con 46 bajas, 35 muertes y siete asistencias. Su total de bajas fue el más alto entre las dos alineaciones.

Las cifras cubren 50 rondas de juego. Muestran su producción directa sin añadir una instrucción táctica o un rol previsto.

Crashies terminó con 34 bajas, 30 muertes y 12 asistencias para FNATIC. Kaajak registró 32 bajas y Boaster tuvo 29 bajas con 17 asistencias. Alfajer consiguió nueve primeras bajas, mientras que Cloud tuvo tres primeras bajas y solo una primera muerte.

Cloud jugó para FNATIC

Cloud representó al equipo ganador en este partido. Registró 41 bajas, 30 muertes y 24 asistencias a lo largo de Ascent y Sunset.

Jugadores de GIANTX durante el partido inaugural de la Etapa 2 con FNATIC
GIANTX jugadores durante el partido inaugural de la Stage 2 con FNATIC

Cloudlas 41 bajas de ’ fueron las segundas en FNATIC detrás de Alfajer’ 46. Sus 24 asistencias fueron el total más alto en la alineación ganadora.

FNATIC’ la victoria es la primera serie completada dentro de el formato y la ruta de clasificación de la Stage 2 de EMEA.

Ara lideró GIANTX con 45 bajas, seguido por westside con 42. Jesse registró 33 kills y 15 asistencias. NeT terminó con 27 kills, mientras que Flickless tuvo 18 kills y 19 asistencias. GIANTX produjo 165 kills en total, en comparación con 182 de FNATIC.

SeñalSignificado
SerieFNATIC 2-0 GIANTX
Mapas15-13 Ascent, 13-9 Sunset
Más killsAlfajer, 46

FNATIC tuvo dos jugadores por encima de 40 kills

Alfajer y Cloud ambos superaron esa marca durante la serie. Sus totales se alcanzaron en un mapa con prórroga y un mapa de tiempo reglamentario.

Esos totales oficiales de rondas y kills describen FNATICla victoria 2-0 de ’.

Un mapa 15-13 no se explica por una sola mitad cómoda. Ambos equipos llegaron a las rondas finales del tiempo reglamentario con opciones de ganar. La prórroga exigió entonces ataque y defensa para cerrarlo.

FNATIC encontró el par de rondas más limpio después de que pasaran varias oportunidades previas.

GIANTX estuvo a dos rondas de llevarse el primer mapa

Un marcador 13-13 en Ascent significaba que cualquiera de los dos equipos podía llevarse la ventaja inicial. FNATIC ganó las dos rondas extra decisivas para cerrar el mapa.

GIANTX luego sumó nueve rondas en Sunset. Siguieron siendo competitivos, pero no forzaron un tercer mapa.

Ganar en prórroga puede generar energía, pero también puede ventaja provocar rondas iniciales apresuradas en el siguiente mapa. FNATIC evitó esa trampa. Construyó un resultado 13-9 con una economía más estable y no esperó a otra prueba de prórroga de dos rondas.

El barrido contuvo un mapa muy reñido

Una serie 2-0 puede ocultar la distancia dentro de cada mapa. Ascent se decidió por dos rondas, mientras que Sunset terminó con una diferencia de cuatro rondas.

Jugadores de FNATIC celebran su victoria 2-0 en la serie sobre GIANTX
FNATIC los jugadores celebran su victoria 2-0 en la serie sobre GIANTX

Ambos marcadores forman la cuenta completa. FNATIC ganó todos los mapas jugados, pero uno de ellos continuó más allá del tiempo reglamentario.

El marcador 2-0 parece directo, pero Ascent pudo haberse inclinado hacia cualquier lado. FNATIC’s logro útil fue sobrevivir a ese peligro y hacer que el siguiente mapa fuera menos incierto. Los equipos fuertes a menudo comienzan una etapa ganando antes de que cada parte de su juego esté pulida.

FNATIC se lleva la primera serie de la Etapa 2

El resultado le da a FNATIC un inicio victorioso en la etapa de EMEA. GIANTX comienza con una derrota tras sumar 22 rondas de mapa.

Los próximos partidos decidirán la posición en el grupo. El debut termina con Cloud correctamente listado en la FNATIC alineación.

FNATIC se lleva la victoria, dos mapas de valor en la clasificación y la evidencia de que pueden cerrar rondas bajo presión. GIANTX no suma ninguna victoria de mapa pero demuestra que Cloud puede generar impacto de alto nivel y que Ascent ya es competitivo.

FNATIC completó 28 rondas de mapa y GIANTX completó 22. Diez de las Cloud’s 24 asistencias llegaron en ataque, mientras que sus 14 restantes llegaron en defensa a lo largo de los dos mapas.

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